![]()
Van Damm
wait... what?
![]() ![]() offline
Опыт:
19,568Активность: |
Space_Marine апсолютно согласен, проект стартовал с бру, и там желательно продолжать основную работу.
NETRAT например чтобы шанс блока зависил от обеих уровней линейно, но от уровня навыка блока в большей степени. Последовательность думать влом - это от ф-лы зависит |
![]() |
#21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
NETRAT
![]() ![]() offline
Опыт:
82,062Активность: |
Van Damm линейность - в ацтой. Так кто мешает ему больше коэффициент поставить? типа C=A+D*B где B-от блока
|
![]() |
#22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Van Damm
wait... what?
![]() ![]() offline
Опыт:
19,568Активность: |
NETRATхм... ну в принципе да. согласен. а как быть с дамаговыми спеллами, фсё так же зависящими от 2х навыков? юзать ту же формулу с другими коэфициентами?
|
![]() |
#23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Space_Marine
![]() offline
Опыт:
317Активность: |
итак. окончательная версия спеллов Рыцаря:(задание триггерщикам, сорри что немнога опоздал с балансом спеллов)
Пассивные спеллы: - Сокрушающий удар. Дается при наличии оружия. (аналог Критического удара) - Блокирование удара Дается при наличии щита (15%, 20%, 25, 30% вероятность того, что удар будет нейтрализован щитом) - Парирование. Дается при наличии оружия. (15%, 20%, 25%, 30% процент того, что удар будет нейтрализовани и будет нанесен урон контрудара, равный половине обычного урона) - Мастерство гвардейца. Уникальный скилл героя. (20% вероятность того, что герой наносит 3, 4, 5, 6 ударов одновременно по 3 рядомстоящим целям) - Имперский дух (Аналог пассивной способности "Боевой дух") Спеллы - Усиление атаки ( увел. атаки героя +15, + 35, +55, +85; защита соотвественно -3, -5, -8, -14 героя соотв.) - Усиление защиты (увел. защиты героя на +3, +5, +8, +14, атака соотв. -15, -35, -55, -85) - Сокрушитель (снижение защиты противника на 30, 40, 50, 60 секунд на 3, 6, 9, 12 единиц соотв.) - Рассекающий. Ультимейт. (Наносит цели 150, 200, 300, 350 урона, отбрасывая ее на некоторое расстояние) |
![]() |
#24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Van Damm
wait... what?
![]() ![]() offline
Опыт:
19,568Активность: |
Space_Marine баланс хромает. несбалансированы повышение атаки и защиты. они не должны быть зеркальными. в блокировании и парировании лучше юзать формулы.
|
![]() |
#25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Space_Marine
![]() offline
Опыт:
317Активность: |
Van Damm
тогда предлагайте насчет баланса... |
![]() |
#26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
J
expert
![]() offline
Опыт:
47,997Активность: |
Я думаю что при увеличении защиты, уменяшение атаки лучше убрать. |
![]() |
#27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Van Damm
wait... what?
![]() ![]() offline
Опыт:
19,568Активность: |
Jon не, это как раз надо, как и наоборот. как раз для баланса - а то халявное увеличение брони, равно как и атаки - имба
Space_Marine имхо юзать формулы=))) |
![]() |
#28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Space_Marine
![]() offline
Опыт:
317Активность: |
Van Damm
имхо например? в процентах что ли? идея. |
![]() |
#29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Van Damm
wait... what?
![]() ![]() offline
Опыт:
19,568Активность: |
Space_Marine если делать в %, то вначале навык почти ничего не будет давать (т.к. статы маленькие). Как вариант можно сделать доп.атаку в %, а доп. броню в числах.
|
![]() |
#30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
NETRAT
![]() ![]() offline
Опыт:
82,062Активность: |
Да млин, экспоненциальную зависимость юзай - она на начальных уровнях дает большое(относительно) повышение, а далее бонус уменьшается |
![]() |
#31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Van Damm
wait... what?
![]() ![]() offline
Опыт:
19,568Активность: |
ты имеешь ввиду логарифмическую? ln(LEVEL)? там ничего хорошего не получается, сначала очень большое возрастание, потом почти никакого. дай пример. |
![]() |
#32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
NETRAT
![]() ![]() offline
Опыт:
82,062Активность: |
Van Damm блин, коэффициентами можно все скорректировать, пеши что-то вроде такого Log(A+B) где A - это сдвиг, начиная с которого тебя устраивает темп возрастания, то есть подбери этот коэффициент и скореллируй с основанием логарифма. Технически проще всего это сделать аппроксимацией - дай какую-нить последовательность, которая тебя устраивает, попробуем подобрать, правда логарифм этот все равно придется полиномом аппроксимировать, так что один фиг можно использовать ту прожку, которую предлагал Wampir(???) для аппроксимации последовательностей
|
![]() |
#33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
J
expert
![]() offline
Опыт:
47,997Активность: |
Это...; ...в каких там настройках нужно указать параметр, чтобы в героя можно было всунуть больше 5 спелов? |
![]() |
#34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
NETRAT
![]() ![]() offline
Опыт:
82,062Активность: |
Никак |
![]() |
#35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Nomad
![]() ![]() offline
Опыт:
6,727Активность: |
Только спеллбук. Либо другие системы. Я вроде одну делал без спеллбуков. |
![]() |
#36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
J
expert
![]() offline
Опыт:
47,997Активность: |
Нда, плохо,плохо. Вопрос руководителям проекта: Как лучше зделать спел по владению оружеем или щита?:
P.S. В настоящее время занимаюсь 2-ым способом, но столкнулся с некой очень заметной проблемой, которая не сильно влияет на работу спела, но всеже это проблема. Если вас устраивает 2-ой способ, то скажите, я скину то что зделал, но ошибку попытаетесь исправить сами или ктото другой. |
![]() |
#37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
NETRAT
![]() ![]() offline
Опыт:
82,062Активность: |
Гм, ну я бы использовал свою систему для абил, и в ней учитывал бы предмет в руках ... |
![]() |
#38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Space_Marine
![]() offline
Опыт:
317Активность: |
Jon
думаю, лучше, если для прокачки будут доступны ВСЕ оружия, умения, навыки и т.д. кого интересует, у тебя в руках посох, или меч? никого. пусть каждый качает с самого начала то, что хочет. по крайней мере я за то, что в бете было именно так. что скажут остальные? NETRAT а выложить никак?) |
![]() |
#39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Van Damm
wait... what?
![]() ![]() offline
Опыт:
19,568Активность: |
Система прокачки
[оглядываясь по сторонам] надеюсь скачка разрешена только участникам проекта=) [/] Вот полностью рабочая система прокачки героя - она будет использоваться в проекте. [уходя в сторону ВЕ стыковать d2s и SkS на предмет владения оружием] получается если у тебя в руках меч и соотв. навык владения допустим 5, то у тебя на 5 повышается атака? [/] |
![]() |
#40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|