XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Кунсткамера> The Banners of Darkness
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт: 19,568
Активность:
Space_Marine апсолютно согласен, проект стартовал с бру, и там желательно продолжать основную работу.
NETRAT например чтобы шанс блока зависил от обеих уровней линейно, но от уровня навыка блока в большей степени. Последовательность думать влом - это от ф-лы зависит
Старый 23.12.2005, 00:37
NETRAT

offline
Опыт: 82,062
Активность:
Van Damm линейность - в ацтой. Так кто мешает ему больше коэффициент поставить? типа C=A+D*B где B-от блока
Старый 23.12.2005, 08:24
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт: 19,568
Активность:
NETRATхм... ну в принципе да. согласен. а как быть с дамаговыми спеллами, фсё так же зависящими от 2х навыков? юзать ту же формулу с другими коэфициентами?
Старый 23.12.2005, 14:27
Space_Marine

offline
Опыт: 317
Активность:
итак. окончательная версия спеллов Рыцаря:(задание триггерщикам, сорри что немнога опоздал с балансом спеллов)

Пассивные спеллы:

- Сокрушающий удар. Дается при наличии оружия. (аналог Критического удара)
- Блокирование удара Дается при наличии щита (15%, 20%, 25, 30% вероятность того, что удар будет нейтрализован щитом)
- Парирование. Дается при наличии оружия. (15%, 20%, 25%, 30% процент того, что удар будет нейтрализовани и будет нанесен урон контрудара, равный половине обычного урона)
- Мастерство гвардейца. Уникальный скилл героя. (20% вероятность того, что герой наносит 3, 4, 5, 6 ударов одновременно по 3 рядомстоящим целям)
- Имперский дух (Аналог пассивной способности "Боевой дух")

Спеллы

- Усиление атаки ( увел. атаки героя +15, + 35, +55, +85; защита соотвественно -3, -5, -8, -14 героя соотв.)
- Усиление защиты (увел. защиты героя на +3, +5, +8, +14, атака соотв. -15, -35, -55, -85)
- Сокрушитель (снижение защиты противника на 30, 40, 50, 60 секунд на 3, 6, 9, 12 единиц соотв.)
- Рассекающий. Ультимейт. (Наносит цели 150, 200, 300, 350 урона, отбрасывая ее на некоторое расстояние)
Старый 25.12.2005, 17:15
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт: 19,568
Активность:
Space_Marine баланс хромает. несбалансированы повышение атаки и защиты. они не должны быть зеркальными. в блокировании и парировании лучше юзать формулы.
Старый 25.12.2005, 17:49
Space_Marine

offline
Опыт: 317
Активность:
Van Damm

тогда предлагайте насчет баланса...
Старый 26.12.2005, 14:15
J
expert
offline
Опыт: 47,997
Активность:
Я думаю что при увеличении защиты, уменяшение атаки лучше убрать.
Старый 27.12.2005, 19:40
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт: 19,568
Активность:
Jon не, это как раз надо, как и наоборот. как раз для баланса - а то халявное увеличение брони, равно как и атаки - имба
Space_Marine имхо юзать формулы=)))
Старый 28.12.2005, 00:58
Space_Marine

offline
Опыт: 317
Активность:
Van Damm
имхо например?
в процентах что ли? идея.
Старый 28.12.2005, 13:19
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт: 19,568
Активность:
Space_Marine если делать в %, то вначале навык почти ничего не будет давать (т.к. статы маленькие). Как вариант можно сделать доп.атаку в %, а доп. броню в числах.
Старый 29.12.2005, 11:08
NETRAT

offline
Опыт: 82,062
Активность:
Да млин, экспоненциальную зависимость юзай - она на начальных уровнях дает большое(относительно) повышение, а далее бонус уменьшается
Старый 29.12.2005, 23:55
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт: 19,568
Активность:
ты имеешь ввиду логарифмическую? ln(LEVEL)? там ничего хорошего не получается, сначала очень большое возрастание, потом почти никакого. дай пример.
Старый 30.12.2005, 01:22
NETRAT

offline
Опыт: 82,062
Активность:
Van Damm блин, коэффициентами можно все скорректировать, пеши что-то вроде такого Log(A+B) где A - это сдвиг, начиная с которого тебя устраивает темп возрастания, то есть подбери этот коэффициент и скореллируй с основанием логарифма. Технически проще всего это сделать аппроксимацией - дай какую-нить последовательность, которая тебя устраивает, попробуем подобрать, правда логарифм этот все равно придется полиномом аппроксимировать, так что один фиг можно использовать ту прожку, которую предлагал Wampir(???) для аппроксимации последовательностей
Старый 30.12.2005, 01:32
J
expert
offline
Опыт: 47,997
Активность:
Это...; ...в каких там настройках нужно указать параметр, чтобы в героя можно было всунуть больше 5 спелов?
Старый 05.01.2006, 05:03
NETRAT

offline
Опыт: 82,062
Активность:
Никак
Старый 05.01.2006, 05:23
Nomad

offline
Опыт: 6,727
Активность:
Только спеллбук. Либо другие системы. Я вроде одну делал без спеллбуков.
Старый 05.01.2006, 11:04
J
expert
offline
Опыт: 47,997
Активность:
Нда, плохо,плохо.
Вопрос руководителям проекта:
Как лучше зделать спел по владению оружеем или щита?:
  1. Зделать чтобы с самго начала игры, у героя были спелы, и они могли бы прокачиватся, но не работать пока в рукак нет кое-какого предмета.
  2. Можно зделать навык - владение оружеем, и прокачивать его, и потом при взятии оружия этот спел заменялся другим навыком, того же уровня.
3.Можно зделать просто спелы без прокачки, появляющиеся при взятии придмета.
P.S.
В настоящее время занимаюсь 2-ым способом, но столкнулся с некой очень заметной проблемой, которая не сильно влияет на работу спела, но всеже это проблема.
Если вас устраивает 2-ой способ, то скажите, я скину то что зделал, но ошибку попытаетесь исправить сами или ктото другой.
Старый 05.01.2006, 11:10
NETRAT

offline
Опыт: 82,062
Активность:
Гм, ну я бы использовал свою систему для абил, и в ней учитывал бы предмет в руках ...
Старый 05.01.2006, 14:03
Space_Marine

offline
Опыт: 317
Активность:
Jon
думаю, лучше, если для прокачки будут доступны ВСЕ оружия, умения, навыки и т.д.
кого интересует, у тебя в руках посох, или меч? никого. пусть каждый качает с самого начала то, что хочет.
по крайней мере я за то, что в бете было именно так.

что скажут остальные?

NETRAT
а выложить никак?)
Старый 05.01.2006, 22:17
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт: 19,568
Активность:
Система прокачки
[оглядываясь по сторонам] надеюсь скачка разрешена только участникам проекта=) [/] Вот полностью рабочая система прокачки героя - она будет использоваться в проекте. [уходя в сторону ВЕ стыковать d2s и SkS на предмет владения оружием] получается если у тебя в руках меч и соотв. навык владения допустим 5, то у тебя на 5 повышается атака? [/]
Старый 06.01.2006, 14:53
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 07:18.