![]()
NETRAT
offline
Опыт:
82,062Активность: |
Спецэффект? Точку эффекта запоминай и тот же самый Point With Polar Offset |
|
|
![]()
J
expert
offline
Опыт:
47,997Активность: |
Цитата:
Неа, юнит под названием "Спецальный эфект". Я че-то до сих пор равно не пойму как это зделать, если есть время покажи, я на примере очень хорошо понимаю. |
|
|
|
![]()
Iron
Листовой
offline
Опыт:
23,587Активность: |
Есть функция move unit to point, где на месте point вводишь координаты, а ты на месте point выбери polar offsets . Это функция для нахождения точки, путем указания любой другой точки (место вокруг которого вращение должно быть), расстояния (радиус вращения), угола под которым будет откладываться радиус от центра (тут ставишь переменную). Все это загоняешь в периодический триггер и в нем к переменной угла прибавляешь несколько градусов. |
|
|
![]()
Warden
:::...
offline
Опыт:
21,706Активность: |
Flasher - Так зделай это...
|
|
|
![]()
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
=) Челы, мне всё ещё нужна нормальная текстура... Если никто не сделает часиков я заюзаю ножку стола и сжатую башню - качество естесственно оставит желать лучшего... |
|
|
![]()
bugmaker
invulnerable
offline
Опыт:
2,282Активность: |
2FellGuard - а ты сами часики (без моделей разумеетса) сделал уже? |
|
|
![]()
Iron
Листовой
offline
Опыт:
23,587Активность: |
Кто знает как задать скорость анимации модели, но не в % а в кадрах/сек.? Если скажите, то я вам часы без триггеров зделаю |
|
|
![]()
Iron
Листовой
offline
Опыт:
23,587Активность: |
Flasher да будет тебе известно, я спрашивал не про fps, а про модель. В Варе скорость проигрывания моделей по умолчанию 1000/сек . Ты лучше разберись с mdl форматом, а потом говори. Но конечно спасибо за попытку помоч.
|
|
|
![]()
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Это была не попытка помочь, а попытка жестоко критикануть :notgood: Но похоже без триггеров никак было не зделать - там же в триггерах и скорость анимации ставится - Set Unit Animation Speed. Темку отдельную создавать было не обязательно. Вот, второй раз здесь выложу наработку с часиками и с корявыми стандартными варовскими модельками... Чё там ещё осталось, радар? Или как? |
|
|
![]()
bugmaker
invulnerable
offline
Опыт:
2,282Активность: |
крутота, модели конечно мягко говоря... матом не хочу писать... ну ды ладно =) самое главное что часики рабочии сделал (крутее чем мои) а модели - дело поправимое )
bugmaker добавил: Открыл мапу в ВЕ... ~[через пять минут...]~ ~[обнаружил 30 регов]~ :) короче говоря как нить надо посторатся через полярные точки триггерно создавать регоны и использовать их, а то мапмейкерам не удобно будет переносить регионы и пр. Я мож помог бы, но щас делаю локальный радар на мультиборде. Если время будет помагу *] ~[через пять,тридцить две сотые минуты...]~ ~[обнаружил 1 камеру]~ =)))))) вобщем понятно |
|
|
![]()
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
А! Не смотри ты на регионы! Они часами даже не юзаются - я их поставил только чтобы плавающий текст с цифровыми метками создать! =) А если ты о регионах. которые я к бонусу для крестьян замутил (:)) -- так проще, нежели юзать триггерную функцию построения ректагулярной области из двух точек -мин. и макс.. Так тоже можно, однако с областями проще работать - ты в курсе конечно же, что регионы можно копировать и вставлять в карту непосредственно даже на тех расстояниях, в которых они в оригинальной карте. тк что не стоит особо парится с областями, повторяю, часы не юзают в сути своей регионов, только реальные и целоисчисленные. |
|
|
![]()
J
expert
offline
Опыт:
47,997Активность: |
Цитата:
А я на минимапе, конешно это устаревший вариант, но всетаки потом сравним у кого лучше. |
|
|
|
![]()
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
А как ты управляешся с минимапом? В триггерах таких функций вроде нет.. Через джасс? |
|
|
![]()
bugmaker
invulnerable
offline
Опыт:
2,282Активность: |
да вот вылкладываю мапу, на основе которой буду ворганить радар.
bugmaker добавил: единственная трабла - координаты ) в мультиборде начало координат - правый верхниу угол, а на карте - с середины карты. Хотя думаю если посидеть так, подумать, то забацаю |
|
|
![]()
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Просто нужна нормальная формула с учётом на размер карты.
FellGuard добавил: Заценю карту... Завтра. |
|
|
![]()
J
expert
offline
Опыт:
47,997Активность: |
Цитата:
А я с этой фищкой уже разобрался, это легко зделать, и все навсего только пришлось прочитать учебник по геометрии за 9 кл. о векторах и их координатах, там все легко но геморойно. |
|
|
|
![]()
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
17,594Активность: |
Цитата:
РОФЛ! Минимапом можно рулить только косвенно, иконками шахт там вских хз магазинов, мостов и остального, и конечно ПИНГАМИ! Можно изменить текстуры/модели всего этого дела... И еще мона изменить саму текстуру минимапы... Мона сделать тепловизор, хз, прибор ночного видения (мапа в отенках зеленого). Можно сделать пинг размером со всю минимапу в виде радиално крутящейся линии с рибонным следом... наложить сетку... И не забыть в уголке подписать Pip Boy... :) Можно в минимапе показывать титры, мультики, передачи от юнитов... хз, можно такого там натворить... |
|
|
|
![]()
NETRAT
offline
Опыт:
82,062Активность: |
bugmaker а у меня что-то никакого эффекта - пишу #1 и #15 и #5 это всего лишь меняет размер борда, где собсна эффект целеуказания?
|
|
|
![]()
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Так и есть, как я понял самого скрипта, определяющего местоположение юнита относительно остальных пока нету =) Так что там пока красивая но бесполезная демка...
exploder про шахты, магазины, мосты и др. я итак знаю (раздражённо машу рукой), как зделать карту в оттенках зелёного, Цитата:
|
|
|
|
![]()
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
17,594Активность: |
Цитата:
В архиве с картой есть текстура мапы... exploder добавил: Цитата:
Блин переделываешь модель пинга, на 30 минутный ролик из матрицы, сделаный анимированной текстурой :), а потом пингуешь карту по центру и наслаждаешся... |
||
|
|