XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Ну как вам я нисмотря ни на что во имя всего ?
Заюзаю где-нибудь обязательно. 9 28.13%
Идея ничего, но не представлю, где ее можно использовать. 18 56.25%
Очередная, никому ненужная вещь. 2 6.25%
Левость полная. 3 9.38%
Голосовавшие: 32. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Iron
Листовой
offline
Опыт: 23,587
Активность:
Ну как я и говорил, у тебя добавились 2-е переменных (причем глобальных), и 2-а if-а.

Iron добавил:
А вот мой новый вариант, в котором вего 3-и триггера, и в каждом по 1-му событию, и по 1-му действию. Никаких переменных и if-ов.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Часики.w3x (185.5 Кбайт, 60 просмотров )
Старый 14.01.2006, 14:35
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
И чо? Можно на худой конец через джасс с локальными и моментальными ифами... Но одним триггером. Триггеры, они память кушают не хуже чем глобальные... А джасс с ифом не тормозит совсем - взять любую абилу с проверкой

FellGuard добавил:
Заценю карту и выскажусь окончательно -может я зря возмущаюсь :). Вообще, три триггера, срабатывающих каждые раз в н секунд ещё более неэстетично чем ифы - 10 сек когда-нибудь а совпадают с раз в секунду. происходит наложение... Зачем так делать?
Старый 14.01.2006, 16:02
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 17,594
Активность:
Сделали бы часы в виде табло, если делать нехрен :) их помоему сложнее сделать...
Старый 14.01.2006, 16:10
NETRAT

offline
Опыт: 82,062
Активность:
Код:
set counter=counter+1
set seconds=counter mod 60
set minutes=(counter div 60) mod 60
set hours=(counter div 3600) mod 24

Наверное, мне никогда не понять зачем в вашем коде эти if ...

NETRAT добавил:
counter - глобалка, а все остальные - пофигу
Старый 14.01.2006, 16:14
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Цитата:
Наверное, мне никогда не понять зачем в вашем коде эти if ...

Это таким беззаботным способом нубы в джассе решают свои проблемы =)
Эксплодер, ничё сложного - принцип тот же самый просто дисплэй текста и нет преобразования в градусы - ещё только проще...
Нейтрат. можно спросить - div в переводе на наш всемогущий russian это что?
Старый 14.01.2006, 17:06
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 17,594
Активность:
Цитата:
Эксплодер, ничё сложного - принцип тот же самый просто дисплэй текста и нет преобразования в градусы - ещё только проще...

Не, дядька, мне подавай охеренное табло(моделька) с зеленымы буквырями, как на футбольном матче... просто оно может понадобится в одной моей задумке 8]= Но об этом потом...
Старый 14.01.2006, 17:36
Iron
Листовой
offline
Опыт: 23,587
Активность:
Ща займусь таблом
Старый 14.01.2006, 17:44
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 17,594
Активность:
Цитата:
Ща займусь таблом

Как будешь делать? Отдельными анимациями?
Старый 14.01.2006, 18:07
Iron
Листовой
offline
Опыт: 23,587
Активность:
exploder Не, менее геморно отдельными моделями.
Старый 14.01.2006, 18:12
NETRAT

offline
Опыт: 82,062
Активность:
FellGuard это обычное целочисленное деление, просто в некоторых языках (не в Жассе) когда используешь деление, то результату автоматически присваивается тип float, а если нам нужно чтобы результат был целочисленный, то используют div. В жассе можно использовать обычное деление
Старый 14.01.2006, 18:13
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Здраво.. в смысле рационально - действительно, проще каждую секунду на долю градуса поворачивать стрелку... Я по-другому делал - у меня ни минутная, ни часовая стрелки не двигались, пока сек. не описывала полный круг. В этом преимущество иф... Если конечно это можно назватьпреимуществом... :D

FellGuard добавил:
ЗЫ - Эксплодер, таблом уже занялся Железный =) Тебе собственно нужно само табло или ещё и манипулирующие им триггеры?
Старый 15.01.2006, 10:25
Iron
Листовой
offline
Опыт: 23,587
Активность:
Табло заказывали ?
Правда с анимациями пришлось поизвращаться.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Табло(Ч).w3x (146.2 Кбайт, 62 просмотров )
Старый 15.01.2006, 15:30
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 17,594
Активность:
Ого! Щас заценю...
Старый 15.01.2006, 16:17
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Iron, круто! Давно такого не видел! Класс!!! Только вот почему юниты так несимпатично дёргаются вниз при смене значения? А так - зашибись... Можно ещё дудад в тему типа рамки сделать... С прорезями. Дело текстурщика - несложно, а выглядеть будет неплохо. Так чтоб совсем уж.

FellGuard добавил:
И ещё - лишние запарки с названиями Stand, Stand Swim ets - не проще ли сменить названия на просто цифры - и потом субстрингом их через каждую секунду таскать... А то 10 лишних глобалов в начале.
Старый 15.01.2006, 16:30
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 17,594
Активность:
Прикольно, но я имел в виду немого не то...

exploder добавил:
Цитата:
Только вот почему юниты так несимпатично дёргаются вниз при смене значения?

Дык так и задумано!
Старый 15.01.2006, 16:31
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Ну дак поясни, что же ты имел ввиду...

FellGuard добавил:
Хоть и задумано - всё равно смотрится.Побыстрее может сделать колебание? Или не так глубоко...
Старый 15.01.2006, 16:36
Iron
Листовой
offline
Опыт: 23,587
Активность:
FellGuard А вот и не проще субстрингом, т.к. если название анимации не стандартное (ну например Num_0, Num_1, Num_2...), то варик игнорирует все попытки обратится к данной анимации, а если названия типа Cinematic 1, Cinematic 2, Cinematic 3, Cinematic 4..., то вар дает их запустить, но если вы например запускаете Cinematic 2, то играется не Cinematic 2 , а рандомная из Cinematic-ов, а после того как сыграет она, то запускается другая рандомная, в итоге получаются не часы, а моргающие таблички. Я это не голословно говорю, т.к. проверил сам.

Iron добавил:
Цитата:
Только вот почему юниты так несимпатично дёргаются вниз при смене значения?
Не знаю че там у тебя дергается, у меня все стоит на месте, и меняются только цифры. У кого-нибудь еще дергается?
Старый 16.01.2006, 01:50
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 17,594
Активность:
У меня дергается :) Но я думал так и задумано... Они смещаются утапливаются вниз при смене значения, а потом резко возвращаются в исходное сотояние... И еще сделал бы лучше дудадами...
Старый 17.01.2006, 19:54
bugmaker
invulnerable
offline
Опыт: 2,282
Активность:
табло супер, выглядет красиво, плавно двигаются так.
2exploder по моему лучше дестрактяблями
Старый 24.01.2006, 20:57
J
expert
offline
Опыт: 47,997
Активность:
А как зделать чтобы можно было изменить угол наклона модели (тригерно), ну или хотябы в редакторе обьектов.
Старый 24.01.2006, 21:20
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 03:13.