|  
		
		XOR
		
	  offline
Опыт: 
38,284 Активность: | теперь впихиваешь это в мдлвиз или пинаешь алексея) New thread :"Модели из StarCraft II" | 
|  27.02.2010, 13:14 | 
|  
		
		Nikikin
		
	 Ку-ку   offline
Опыт: 
8,994 Активность: | К сожалению, алексей не так часто Онлайн в асе, и он до сих пор мне на Мейл исходник 1.39с не выслал,так что связи как такой теперь нет | 
|  27.02.2010, 13:18 | 
|  
		
		Tiodor
		
	   offline
Опыт: 
75,984 Активность: | Я чет не пойму, у кого-то уже есть экспортер? =\ | 
|  27.02.2010, 13:21 | 
|  
		
		Nikikin
		
	 Ку-ку   offline
Опыт: 
8,994 Активность: | Tiodor, вроде бы да. Если вы сможете с того что я выложил написать какой нибудь консольный конвертер , то я буду очень рад | 
|  27.02.2010, 13:23 | 
|  
		
		SageOne
		
	 x   offline
Опыт: 
46,054 Активность: | Tiodor, в инструкции написано, что нужно (я в этом не особо шарю, поэтому дословный перевод): а) код можно загрузить на веб сервер б) скачать php cli (клиент вестимо) и запускать командной строкой | 
|  27.02.2010, 13:24 | 
|  
		
		XOR
		
	  offline
Опыт: 
38,284 Активность: | У кого то есть конвертер.. XiMiKs добавил: да кстати, что с шейдерами битмапами итп. ? Насколько убого) | 
|  27.02.2010, 13:25 | 
|  
		
		SageOne
		
	 x   offline
Опыт: 
46,054 Активность: | В любом случае, написано, что ни кости ни анимации пока не поддерживаются, т.е. можно переносить только статичные обънекты | 
|  27.02.2010, 13:25 | 
|  
		
		XOR
		
	  offline
Опыт: 
38,284 Активность: | Это и так ясно) учитывая что и близы заявили что официального конвертера не будет. Значит на коленке переносить будем.. | 
|  27.02.2010, 13:31 | 
|  
		
		Nikikin
		
	 Ку-ку   offline
Опыт: 
8,994 Активность: | Ну я свое задание выполнил.я нарыл инфу, а вы уже разбирайтесь и меня научите) | 
|  27.02.2010, 13:33 | 
|  
		
		FellGuard
		
	 Losyash   offline
Опыт: 
39,547 Активность: | Пробежал глазами - это реально переложить на Си, кажется. Могу попробовать, если никто посерьёзнее не возьмётся. | 
|  27.02.2010, 13:42 | 
|  
		
		ScorpioT1000
		
	 Работаем   offline
Опыт: отключен | FellGuard, попробуй) могу организовать перегонку в mdl если дашь структуру на си/си++ | 
|  27.02.2010, 14:43 | 
|  
		
		FellGuard
		
	 Losyash   offline
Опыт: 
39,547 Активность: | Сегодня вечером домой прийду - возьмусь, потом что получится отдам. Кто бы мне какую-нибудь .m3 модельку для теста выдрал) | 
|  27.02.2010, 15:03 | 
|  
		
		SageOne
		
	 x   offline
Опыт: 
46,054 Активность: | FellGuard, могу достать несколько, щас Пиначет добавил: Вот две модели + текстуры diffuse, на всякий случай. | 
|  27.02.2010, 15:18 | 
|  
		
		FellGuard
		
	 Losyash   offline
Опыт: 
39,547 Активность: | спасибо) | 
|  27.02.2010, 15:27 | 
|  
		
		ScorpioT1000
		
	 Работаем   offline
Опыт: отключен | Вот образцы разнородных моделей | 
|  28.02.2010, 17:27 | 
|  
		
		ScorpioT1000
		
	 Работаем   offline
Опыт: отключен | фелл давай быстрее что-нибудь уже сообщи) бурги нас обогнать могут. точнее обгонят 100% ScorpioT1001 добавил: текстуры вулю достать ещё и пусть клепает новых юнитов xD | 
|  28.02.2010, 23:55 | 
|  
		
		DampirTBs
		
	   offline
Опыт: 
28,319 Активность: | Ну и чо в итоге? Всё засралось? | 
|  01.03.2010, 17:15 | 
|  
		
		FellGuard
		
	 Losyash   offline
Опыт: 
39,547 Активность: | Ничё не засралось, просто форум лёг до того как я догадался скопировать себе на винт код, сейчас пишу. FellGuard добавил: Буржуи нас обогнали в тот момент, как появился этот php-код | 
|  01.03.2010, 19:16 | 
|  
		
		ShadoW DaemoN
		
	   offline
Опыт: 
37,078 Активность: | Удобных (user-friendly) утилит пока не написали, так что все ок. FellGuard, вообще, если надумаешь этим заняться всерьез (то есть не ждать иностранцев с их скриптами), стоит почитать спецификации *.m3 (ссылка в посте #18) и любого другого формата моделей (да хотя бы тот же *.obj). Кто-нибудь с Алексеем связаться может? Кстати, с текстурами там не все так просто. Хотя >90% текстур в формате, мало отличающемся от TGA (что меня несколько удивило, я ожидал увидеть многотомные и кубические текстуры), в некоторых файлах записана некая специфическая информация в зарезервированных местах заголовка. | 
|  01.03.2010, 20:01 | 
|  
		
		ScorpioT1000
		
	 Работаем   offline
Опыт: отключен | ShadoW_DaemoN, я только могу обеспечить адаптер для mdl (из вашей си-структуры) и сейв. пока нет времени что-то с нуля писать ScorpioT1001 добавил: ну у нас же цель перегнать в вар, а не написать редактор моделей, так? редактор будет - 3д макс я в этом уверен | 
|  01.03.2010, 23:34 |