XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Активные проекты> Murloc Expansion
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
шрифт у меня такой в варе=) он роли не играет ибо менять его не будем, будет стандартный

а сам текст как?=)

ZlaYa1000 добавил:
ещё кладёшь? потому, что если уже положил, то криво залилось... размер файла всего 512кб



ZlaYa1000 добавил:
интересно, а можно ли выравнить текст описания ЗЭ по центру?
чуть позже гляну, эту вещь
Старый 07.05.2006, 00:13
Olorin

offline
Опыт: 10,941
Активность:
Цитата:
интересно, а можно ли выравнить текст описания ЗЭ по центру?

Можно попробовать извратиться и методом пробелофф выровнять в WE
Старый 07.05.2006, 00:19
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
нет, понимаешь, разметка страницы ЗЭ находится в файлах по структуре очень похожих на HTML, например можно настроить положение текста, полосы загрузки, включить\отключить прогресс игроков.
Но вот насчёт выравнивания текста не уверен.
Старый 07.05.2006, 00:23
NETRAT

offline
Опыт: 82,062
Активность:
Знаю, тут один далпоеп свои ручки всунул - у мну коннект рубанулся =\

NETRAT добавил:
Попробуй пробелами или неотображаемыми символами
Старый 07.05.2006, 00:26
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
тоник, что именно с цветами?
насчёт шрифта - это мой локальный, мне такой нравится. В моде будет стандартный вариковский
Старый 07.05.2006, 00:26
NETRAT

offline
Опыт: 82,062
Активность:
Кстати, Тыща, можно себе мозги ни ипать и написать текст прямо на заставке, причем оверлеем - то есть ЗЭ текстуры будут лежать в архиве кампании, а текст будет грузиться для каждой карты свой, оверлеем, это лучше всего. Тем более можно написать что угодно и как угодно

NETRAT добавил:
Место будет занимать только сами надписи

И по поводу анимированных ЗЭ - подумай что там можно анимировать в конце, например можно надпись добавить или еще чего...

NETRAT добавил:
2.24 мб, я кончил!
Старый 07.05.2006, 01:16
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
Не думаю что это лучший вариант, а вдруг надписи захочется поменять?

насчёт анимированного - ничего в голову не приходит, можно только например блеск на зуб морлока добавить. И то имхо буржуйство... давайте не будем усложнять себе работу, не забывайте что мы ещё не очень много сделали, вот когда будем тестить последнию карту, тогда и поговорим об дополнительных извращениях. для начала выполним программу минимум

ZlaYa1000 добавил:
оценил, зачот.
Старый 07.05.2006, 01:49
NETRAT

offline
Опыт: 82,062
Активность:
Ну дык, описуху исправить и картинку заменить - ничего сложного
По поводу АЗЭ - это я так, на будущее
Старый 07.05.2006, 02:08
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
ну хз. технологию надо отработать
достигнуть того эффекта как на экранах кампаний мы не сможем - тогда зачем оно надо?
Старый 07.05.2006, 02:10
NETRAT

offline
Опыт: 82,062
Активность:
Одна TGA картинка. Просто изменяешь PSD и сохраняешь его в TGA - вот и все
Какого эффекта?
Старый 07.05.2006, 02:15
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
NETRAT видел как хуман с демоном в главном меню хомм5 махались? вот такого эффекта=) правда там 3д=)
Старый 07.05.2006, 02:17
Olorin

offline
Опыт: 10,941
Активность:
Кстати, а разве модель ЗЭ обязательно должна быть плоской?
Старый 07.05.2006, 02:36
NETRAT

offline
Опыт: 82,062
Активность:
ZlaYa1000 так в mainMenu можно 3д заставку разместить. Ведь отмороженный трон на заставке полностью 3дшный, и кстати, сцена там огромная

Olorin нет, просто очень маленькой

NETRAT добавил:
ZlaYa1000 кто-то предлагал вариант типа ворот - пока карта грузится - ворота закрыты, а когда она загрузилась - ворота открываются - это просто гениальное решение. Вместо ворот могут быть заросли камышей или еще чего...
Старый 07.05.2006, 18:42
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
NETRAT нет, давай без этого...
про мейн меню знаю у илли даже наработки валяются, эх где взять исполнительного макс-моделера, да ещё занахаляву, такого как художник Олег Окунёв ?

Вот что нт, можешь сделать система выбора и переноса вещей с карты на карту для FSGUI, как я описывал?

это оффтоп правдо, но не суть=)
Старый 07.05.2006, 18:48
NETRAT

offline
Опыт: 82,062
Активность:
Ты про какую систему - что то не допер
Старый 07.05.2006, 19:32
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
вообщем, заканчивается миссия, но колличество предметов у игрокав выше допустимого, установленного в системе. Игроку предлагается например из пятнадцати предметов выбрать 7, которые и перенести в следущую миссию. При этом не учитываются квестовые предметы.
Старый 07.05.2006, 19:42
NETRAT

offline
Опыт: 82,062
Активность:
Помню, мне тогда нужно опять с ним копаться, причем с более ранними версиями. Насколько срочно тебе это нужно?
Старый 08.05.2006, 00:06
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
пока не горит, но к началу разработки второй карты должно быть
Старый 08.05.2006, 00:27
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
продолжая тему "асфальтирования"
необходимо напилить текстурку мостовой, так же как напилен блайт в архиве, правую часть можно просто стандартными "квадратами забить" это роли не играет, ямы нам не нужны, а вот там где всякие угловые части нужно примерно также нанести как это в блайте.
Да я не знаю какой размер "квадрата" в варе, но в вове он побольше.
В архиве обе текстуры в формате блп1
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar Blight.rar (216.0 Кбайт, 9 просмотров )
Старый 20.08.2006, 22:49
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 94,240
Активность:
не очешь понял как делать ..
ты можешь вы во-первых в tga а во-вторых точно расписать, у меня не вара не прог для него нету
Старый 21.08.2006, 18:09
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:07.