![]()
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,980Активность: |
написал бы ещё про атаку тюремщицы... про то, что она должна быть мили, а не рандж (желательно), про то, что на спине у неё лук, из которого будет стрелять при определённом навыки (благодаря ему), но наверное не буду, ибо номаду имхо сильно много читать... хотя в целом написал... |
|
|
![]()
Nomad
offline
Опыт:
6,727Активность: |
Цитата:
Звиняйте, ВоВ-а у меня нет, да и, если честно, я не огромный фанат вселенной Варкарфт ***уворачивается от тяжелых предметов, летящих в него*** =) Цитата:
Да какая блин разница игроку? Разница не столь значительна, чтобы бы была необходимость строить обоих юнитов. Цитата:
Имхо, исходить нужен или нет юнит необходимо с точки зрения игрока и геймплея. Как бывший любитель мили-битв(сражения "на развитие"), могу сказать, что мне не понадобится ещё один юнит-танк для Орды. Спроси других, более профессиональных игроков в ладдер - нужен ли им ещё один юнит-танк к уже имеющимся и неплохо справляющимся со своими обязанностями бугаю и минотавру? Могу догадываться, что ответ их будет схож. Кстати, это идея. Может быть спрашивать мнения игроков, какого бы юнита(так поверхностно) они хотели бы видеть, или какого не достаёт той-или иной расе. На бру, например. Хотя это спорно, потому как думаю, многие из них скажут, что им наф не нужно ничего кроме уже имеющегося комплекта юнитов. А насчёт второго спелла мастера иллюзий. Хм, мне показалось занятной идея с вуду - вешаешь на юнита, а затем дистанционно проклинаешь =) хотя это плохо вяжется с концепцией "иллюзиониста", а скорее с "шаманом вуду". Цитата:
Ок, тогда панда, да =) ? Тогда объясни, что она даёт кроме хождения по деревьям. Ладно, в общем, буду ждать окончательного списка юнитов. Не торопись, Варкрафтер =) |
||||
|
|
![]()
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,980Активность: |
Цитата:
ну разница этих спэлов может и не столь значительна, но они обладают и другими спэлами. Вампир отрёкшихся и ворген-шаман обладают разными спэлами. Ну, допустим у наг есть только один юнит с паразитом (сирена), можно сделать и у нежити одного юнита паразитом (вампир), но тогда надо придумать новый спэл воргену-шаману... если есть какие-то идеи, предлагай, но пока я не знаю, какой другой спэл ему можно дать... сами образуюиеся зомби и волки отличаются друг от руга параметрами. Волк быстрее бегает, но мало живёт и прочее.. точно не знаю, а ты бы что сделал? насчёт таурена... ничего конкретного сказать не могу, я придумывал ему навыки исходя из баланса. Во-первых, у меня нет другого запасного юнита для орды, и нового придумать не смогу, во-вторых, у орды итак всего два таурена, хотя таурен - подрасса орды, в третьих навыки я ему придумывал по балансу. Если можешь придумать что-то хорошее по балансу, то я откину идею с тауреном и возьму твоё. Тебе я доверяю, безусловно, но просто нечем заменить этого таурена, идей новых нет, а он неплохо вписывается. Может я и не прав, но других идей нет... спроси, какого юнита не хватает, я в батл нет не играю, не играл, и в мили не шибко часто играл тоже. А вообще он не танк. Он друид. Он неплохо сражается, но его основное призвание - друидизм. Нельзя ему сделать параметры такими, чтобы он не походил на стенку? Я чего хочу? Просто этого юнита (концепт бай сэмвайс есть) с этими спэлами, а параметры уже не моё балансное дело... Панда это типа юнит стенка. лазанье по деревьям может спасать самих панд, а также можно устраивать набеги панд через труднодоступные места (окружённые деревьями). У спэлов есть такие применения... насчёт чего-то ещё кроме лазанье.. ну можно дать им пасивку, которой обладает морской гигант. У таурена орды вообще всего одна пассивка и ничего. А тут одного лазанья мало? Ну максимум, я считаю можно только пассиву дать, как у морских гигантов. Не дашь же ты им ману... хотя моет и можно что-нибудь ещё придумать, типа "оскорбления" горных великанов, т.е. что-от такое, что не на ане, не сильно круто, но интересно и атмосферно и может быть полезным... у меня пока идей с эим нет. У тебя есть? |
|
|
|
![]()
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
17,594Активность: |
Цитата:
Он то может быть и друид, а вот бык? Скажешь что он превращается в миленького дохленького теленка-рахита? Цитата:
Насколько я помню стенки складываются в бою первыми... если все панды но деревья по залезают неприкрытых лучниц порвут в мясццо... |
||
|
|
![]()
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,980Активность: |
Цитата:
юнит вообще можно сказать похож на друида-медведя, не для кого не секрет. Бык не супер танк, мож даже слабее мдведя (если понадоибться) просто бегать чуть быстрее медведя будет Цитата:
о5 же очень умно... меня не понимают. Если вдруг вам захочется спасти панд, то можно их на деревья, а если захотели устроить пандовый набег на врага с неожиданного для него места, то ведёте панд через деревья (например пачку =)), то там они себя покажут. Спасение - это доп функция. Номад прошу постится. Надо пандам пассивку, как у марских гигантов или нет? да и вообще высказывай своё мнение... |
||
|
|
![]()
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,980Активность: |
Цитата:
хм, интересно звучит... чтож, под таким влиянием (того, что выше описано) я могу стать более лояльным, но слушать буду номада, и если говорит, что что-то фтопку, то пусть предлагает то. что не фтопку, то, что ему и тебе, эксплодер, понравится, я против не буду. Теперь, когда я это услышал, буду более здравомыслен и вообще многое понял, приношу извинения WarCrafter добавил: Цитата:
тоже очень интересной высказывание, которое на меня положительно действует, ещё раз сори... давайте делать вместе простите меня =) |
||
|
|
![]()
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
17,594Активность: |
*Дико счастлив и вешает на стенку портрет Крафта*
Цитата:
*Дико счастлив, вешет фторой портрет и прощает фсе* |
|
|
|
![]()
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,980Активность: |
^^
WarCrafter добавил: DEAD URL =))))))(заценить ;)) |
|
|
![]()
Nomad
offline
Опыт:
6,727Активность: |
Я вообщем, плохо умею придумывать юнитов, если честно :), легче сбалансить уже придуманное(или сказать что это имба :) ). А насчёт панд - ну не знаю, как они вяжутся с расой ночных эльфов? Тогда надо придумать вразумительную историю. А пассивка - не можешь напомнить, что за пассивка у морского гиганта, я что-то подзабыл :/ |
|
|
![]()
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,980Активность: |
локанично...
у меня даже сейчас слишком мало времени, чтобы всё объянсять... пятым героем ночных эльфов будет пандарийский пивовар, это ооочень давно известно. Исторически свяжем, не волнуйся. Про придумывание нового... я же вроде всё придумал, чем вам не нравится? Таурен друид, он хорошо вяжется с ордой и балансно. Номад, плиз, постарайся подстроится под ту систему юнитов, которую я придумал. Таурена друида можно сделать не имбовым, если правильно задать параметры, я на днях выложу описание этого персонажа. Всё ещё не могу понять, чемп так вреден волк у воргена и зомби у вампира, хотя кому-то и можно было бы придумать замену одного навыка, но какую? Я не могу думать над этим, итак вроде в целом всё норм. Юниты сами то разные, и кого строить игроку решать... я видел игрококв строящих масс воронов и хантерок у эльфов, тактику пусть выбирает игрок, а юниты разные и имеют разные способности.
я очень устал в целом. Пожалуйсто, балансь то, что я придумал... нм очень нужна твоя помощь, ты можешь балансить тех юнитов, которых я придумал? |
|
|
![]()
Nomad
offline
Опыт:
6,727Активность: |
WarCrafter иногда помогате небольшой отдых от проекта, чтобы вконец не стошнило. Советую тебе.
А так - хорошо, я могу балансить придуманное тобой. |
|
|
![]()
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,980Активность: |
меня не стошнит, просто врменами кокнретно выдыхаешься. Рад, что договорились, ты, как балансер очень ценен для нашего проекта, твоя помощь нам очень важна. Обо всех мелочах и ошибках, думаю в начале августа поеду во Влад и буду много трепаться с владкомом... он, как будущий участник проекта... его мнение мне тоже очень важно...
кстати, насчёт новых юнитов... тут у одного знакомого (по интернету знакомы) появилось время и вчера мне предложил идеи на юнитов, я рассмеялся и сказал мол давай...
он придумал сделать нового юнита ночным эльфам фею. летающее существо, атака волшебная, имеет ману, есть навык - аналог супер навыка крипт лорда - оса такие налетают и всех коцают, отравляя. Также после определённого апгрейда, фея когда атакует, задевает всех близстоящих к атакуемому врагов, тпа как катапульта
ну в целом я подумал, что идея не плоха и взял юнита на заметку. Всё равно стража долой и для хфг пришлось бы итак придумывать юнита... что скажете насчёт феи? (такой крип задумывался мной на Размадон, но можно сделать его и оф юнитом, как, например, огненные джины войдут в альянс с Панкеана. |
|
|
![]()
Nomad
offline
Опыт:
6,727Активность: |
WarCrafter хз, мне в таком случаи больше нравится панда, чем фея.
|
|
|
![]()
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,980Активность: |
ок, мне тоже =)
а как насчёт феи в хфг? хфг будет ещё нескоро после фода, но там тоже будет по два новых юнита на расу, одного нового юнита ночным эльфам для хфг я ещё давно придумал, но стража выкинули, место освободилось, как насчёт феи для хфг? |
|
|
![]()
Nomad
offline
Опыт:
6,727Активность: |
WarCrafter я думаю, когда время подойдёт для ХФГ, придумаем что-нить получше.
|
|
|
![]()
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,980Активность: |
так, всем посмотреть тему (http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=3599), далее вся инфа по юнитам будет там, а рассказы и скетчи я стёр, номад, следи за топиком "юниты" теперь тоже (как там обновки мож будут)
|
|
|
![]()
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
17,594Активность: |
Слушай, жуть. Пока прочитаешь сам станешь жрецом крови =)) Крафт приши менее заумно и понятно, по существу, не переливая из пустого в порожнее... Какую лапу приплел, жуть... Может сделать по аналогии - Артас - Темный Артас? Осквернить спеллы... Типа было "Лечить" - стал укус, был "Диспел" по радиусу, стало например создание плюшки по радиусу, был "Иннер Файер", стала какая-нить "Гниль изнутри", типа после смерти вылезает зомбарь, можно кастовать на своих и на чужих, на своих течет жись, но увеличивается результативность атаки (скорость - урон), а если на противника - то падает... Всякие чумные лапы считаю перебором...
exploder добавил: Про своих - пощутиль... только на чужигхх... exploder добавил: Смотри круто "Иннер файр" повышал атаку, а "Гниль" будет уменьшать, да еще зомби будет вылезать... даже названия похожи ("Inner") =))) exploder добавил: А насчет укуса... Он типа как я понял жрец крови (после кровавых эльфов вообще круть, такой оскверненный и у него черепицу сорвло окончательно, его моск осквернен и они продлжают мстить, мстить, мстить всем без разбору...) и на операциях с жизненой энергией съел собаку. Можно сделать типа так. Кастует спелл на врага (удаленно), от него к шару (это сделаем обязон, ибо очень лего передвинуть один аттач) тянется красная нить, у врага естественно сосутся жизни, дальше нить кидается на ближайшего друга (у которого меньше жизней) и енергия перетекает из недруга в друга, проходя через насущный кровавый шарик, при этом жрец кровии чаннелить и тратит ману (и неплохо так тратит)... |
|
|
![]()
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,980Активность: |
хорошо поняв предложенное тобой... я понял, что ты предлагаешь тоже интересную вещь... как ужасно, что нет медведя, который бы мог подсказаь, как лучше... номада то я дождусь, без него тут никак... может он оценить и предложенное тобой и предложенное мной, но мне, как всегда, жутко нравится свой вариант =)
Цитата:
только вот это вот не укус, а отсос жизни... это очень интересный вариант... это ты предложил вместо укуса, а ещё я хтел, чтобы появлялись зомбе из умерших, но ты предложил гнить... каст такой... чумавой... интересно всё это, толкает на размышления, и я теперь уже точно не знаю, как быть... до твоего поста я думал, что всё решил и спрашивал вопросы... на эти вопросы ты, эксп, не ответил, а предложил своё, координально новое... как обычно =\ терь уже фиг знает чё делать и на кого надеятся :? WarCrafter добавил: Цитата:
© из оф описания воргенов, хм, поэтому можно сделать вывод, что шаманы-воргены не будут обладать способностью морфа. они сами автоматом будут морфиться в волкообразных существ по ночам. Поэтому у них нет третьего спэла (морф идёт автоматом, поэтому не является спэлом), следовательно теперь у них два навыка, а это непорядок. Единичная гальванизация у жрецов крови очень хороший навык и я не могу дать жрецу крови более трёх спэлов, но навык, предложенный эксплодером про чумную область - очень интересный... лишний навык для жрецов и не хватает одного навыка воргенам, да ещё если учесть что Цитата:
поэтому логично оставть гальваназинг жрецам, а чумную землю по радиусу (как диспэл жрецов) дать воргенам-шанманам. даже если там имелось в виду другое покрытие области мраком, то в любом случае это воргены-шаманы особенные + у нежити, а не обычные + в варе всё условно + возможно (скорее всео) они уже мертвы. Но я всё же прошу ответить на другие вопросы... а насчёт укуса/отсоса пока честно не знаю. WarCrafter добавил: прочитав про воргенов больше, вынужден сделать им всем по умолчанию способность хорошо смотерть ночью (кругозор ночью больше раза в полтора...), также ввести апгрейд им конкретно на быструю регенерацию здоровья (после апгрейда их здоровье регенириуется быстрее, а ночью в 1,5 раза быстрее, чем днём регенирируют, до и после апгрейда, всё равно ночью они в 1,5 раза быстрее регенят), а также апгрейд быстрых когтей гулей должен будет действовать и на воргенов. Но воргены-шаманы днём имеют человеческий облик, напоминающий мумий... поэтому вариантов для баланса много. Можно лишить воргена-шамана в облике человека всех этих превилегий (ночное зрение, которое днём итак не действует, регенерацию быструю у человеческого облика можно убрать и можно дать ему не слишком быструю атаку, пока он в форме человека, а дать обычную атаку, хотя по-моему у модели этого шамана одна лапа чисто воргенская, так что можно и оставить быструю атаку, а можно сделать так, чтобы пока он был человеком, но после произведения апгрейда быстрой атаки гулей, у него в форме человека была бы атака быстрее, чем без этого апгрейда, но не такая быстрая, как когда он будет в форме волка; т.е. после апгрейда гулей на быструю атаку у воргена-шамана в форме человека увеличивается скорость атаки, но не на много, а на половину положенного увеличения атаки, т.е. если апгрейд должен увеличивать скорость атаки воргена в два раза, то на человеческую форму он будет действовать слабее и увеличит скорость атаки в полтора раза). Ворген-шаман мили-маг. Ну ладно сильно много писать не буду, а то номад устанет читать. WarCrafter добавил: Цитата:
Отлично, близард гении! Это делает укус оборотня гораздо разнообразнее. Т.е. у воргена есть шанс укусить при атаке так, что враг отравляется и на него накладывается баф. Этот баф понижает немного параметры укушенного, а также отнимает е.ж. в секунду, пусть и не так много. главное что сам баф держится до самой смерти укушенного. Каждую ночь укушенный так враг превращается в воргена, полноценного... ну на крайняк волка, в любом случае ворген не может быть полноценен - он не будет обладать столь же мощными параметрами, навыками того воргена, который его укусил, но все апгрейды будут действовать. Всё далльнешее дела баланса - цифры, так сказать. Т.е. враг с таким бафом будет управляем врагом, просто будет "покрыватсья язвами", а по ночам, когда превращается в воргена - будет управляем тем, кто его так проклял, а по приходу дня - обратно в того, кем было существо до проклятия, если оно доживёт до рассвета =) Просто воргенам надо сделать небольшой шанс такого проклятия. В любом случае так удачно проклясть укусом может только ворген в форме воргена, а не в форме человек, т.е. только ночью. Но следует заметить, что враг не превращается в воргена в ту же ночь, в которую его укусили, зато каждую последующую - да. потом это всё я пределаю в хорошее описание, только надо до конца разобраться, нужно мнение номада во всё этом. каннибализма у воргенов не будет, а крипы из воргенов получатся просто супер. основная масса воргенов это крипы, а у нежити только те шаманы, которые днём принимают человеческий облик. WarCrafter добавил: итого... этот укус воргена по идее будет пассивным и будет действовать с маленьким процентом, т.е. будет шансовым, думаю процентов 10 или около этого. Будет он после апгрейда или сразу - решать имхо номаду, либо наугад, а там как баланс покажет. |
||||
|
|
![]()
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
17,594Активность: |
Крафт, кхм, я всего лишь предложил... на вопросы ответит не знаю как... ответ можно найти лишь предложив как можно больше вариантов и выбрать из них что то, ксатит с убывание жизней днем мне не тоже особо нравится...
exploder добавил: Хм, про воргенов имхо замут, слишком "рпгшно" нада адаприровать для стратегии. Хорошие игроки добивают своих юнитов чтобы экспа противнику не досталось, а тут баф который НЕЛЬЗЯ снять! Думаю игрок скорее сам убъет своих юниов чем будет ждать пока они в воргенов этих пообращаются... __________________________ У меня еще идея на спелл. Типо проклятье. Бьет по цели затавляя дружетсвенных цели юнитов атаковать ее. Те есть кидаешь на врага, и рядом стоящие с целью юниты ВРАГА же начинают уминать цель пока не получат приказ остановится + несколько секунд им нельзя отдать какой либо приказ (типа безумие). Тоже из этойже темной некроманско-вампирской тематики... |
|
|