|  
		
		Klop
		
	 Папа римский   offline
Опыт: 
13,006 Активность: | Msey:
 
 это не правельно,в любом случае тебе надо скрестить предмет если в наличии есть 2 когтей и 1 кольцо,независимо сколько там чего | 
|  14.11.2010, 10:05 | 
|  
		
		Msey
		
	 ????  offline
Опыт: 
66,991 Активность: | Mr_KLOP, в твоей мапе вообще скрещивалось только одно кольцо и один "коготь".. | 
|  14.11.2010, 13:19 | 
|  
		
		Klop
		
	 Папа римский   offline
Опыт: 
13,006 Активность: | Msey:
 
 там скрещивается если 2 или больше когтя,то что и надо автору | 
|  14.11.2010, 13:36 | 
|  
		
		Msey
		
	 ????  offline
Опыт: 
66,991 Активность: | Цитата: 
 | |
|  14.11.2010, 13:44 | 
|  
		
		Klop
		
	 Папа римский   offline
Опыт: 
13,006 Активность: |  Переделал условие на такое теперь всё нормально скрещевает Mr_KLOP добавил: Msey, у меня не скрещевает только 1 коготь и кольцо Mr_KLOP добавил: в предыдущем варианте скрещевание не происходило если при поднятии кольца у тебя небыло 2 когтей | 
|  14.11.2010, 13:50 | 
|  
		
		Pray_AD
		
	 stay in c++   offline
Опыт: 
7,045 Активность: | Mr_KLOP, не правильный триггер, что он вообще делает, ну точно не скрещивает 3 предмета как надо. Pray_AD добавил: У тебя получается скрещивание, если у героя больш 2 предметов (любых) и есть хотя бы 1 "кольцо" | 
|  14.11.2010, 13:52 | 
|  
		
		Klop
		
	 Папа римский   offline
Опыт: 
13,006 Активность: | Pray_AD, всё правельно там ещё 2 триггера в карте которые считают переменную Item +1 и Item - 1 при получении или потере предмета типа Боевые когти(+15) Вообще сделал вот так  | 
|  14.11.2010, 14:39 | 
|  
		
		Pray_AD
		
	 stay in c++   offline
Опыт: 
7,045 Активность: | Тогда другой разговор. | 
|  14.11.2010, 14:42 | 
|  
		
		Klop
		
	 Папа римский   offline
Опыт: 
13,006 Активность: | Итак потратил время и сделал такую вещь для автора,также если норм человек скажет что утечек не обнаружено и код может кому то пригодиться я его выкину в библиотеку функций Код скопировать в нестандартный код карты Пример использования Событие - A unit получает предмет Дейсвие - CS: call Items(GetManipulatingUnit(),4,'rde4','ratf','ratf','ratf',0,0,'desc') Где GetManipulatingUnit() - Юнит получивший предмет 4 - Кол-во скрещеваемых предметов 'rde4','ratf','ratf','ratf',0,0, - Айди предметов указывать 6 штук если нужно 4 то указываем 4 и ставим 2 нуля(если 3 то 'rde4','ratf','ratf',0,0,0) Думаю понятно Примечание:  -Одинаковые айди указывать можно только 1 раз тоесть нельзя указать 2 таких и 2 таких,только какойто 1 хоть 5 раз -Айди предметов обязательно должны быть впереди нулей 'desc' - Последний параметр Айди предмета который будет создан Отредактировано Mr_KLOP, 14.11.2010 в 16:20. | 
|  14.11.2010, 15:50 | 
|  
		
		MpW
		
	   offline
Опыт: 
50,203 Активность: | Мне кажется администрации нужно в FAQ написать про скрещивание одиннаковых предметов а то много вопросов задается по этого поводу ) | 
|  14.11.2010, 19:24 | 
|  
		
		BK.Jugg
		
	 террорист из КиП   offline
Опыт: 
26,966 Активность: | а ты хоть читал сам фак то? О_О там написано, читаем внимательнее. | 
|  14.11.2010, 19:33 | 
|  
		
		MpW
		
	   offline
Опыт: 
50,203 Активность: | А там про скрещивание, а не про скрещивание одиннаковых предметов | 
|  14.11.2010, 19:41 | 
|  
		
		darkkolor
		
	  offline
Опыт: 
162 Активность: | вобще те тригера они крестят ровно 2 меча и свиток! и не как в прошлый раз и 1 меч и свиток а именно так! но тут проблема оно крестит только 1 раз предмет ! а второй раз не хочет крестит как исправить? ато там сделали а эту проблему не учли) Отредактировано darkkolor, 15.11.2010 в 21:40. | 
|  15.11.2010, 18:00 |