![]()
LLlypuK
Поналандили тут!
![]() ![]() offline
Опыт:
38,405Активность: |
Водопад норм, но вот "пирс"... Бруски какие-то слишком большие, в сравнении с домами и даже каменной башней. И как-то просто выглядит - ни тебе ящиков, веревок, прочего хлама, фонарей... И дома плохо вписываются. |
![]() |
#21
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Nyuu
![]() ![]() offline
Опыт:
9,249Активность: |
Согласен бруски надо уменьшить сам об этом думал, ящики и остальной декор - я пока не ставил, потому как еще не сделал анимацию смерти своим моделькам ящиков бочек и т.п..хочется чтобы такие обьекты были разрушаемы, а не просто для красоты, Насчет домов вопрос спорный :) в игре смотрятся отлично, фонари тоже надо бы добавить.. + |
![]() |
#22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
LLlypuK
Поналандили тут!
![]() ![]() offline
Опыт:
38,405Активность: |
Добавь к самими домам реальности тогда. Поставь их не абы как, дорожку, заборчик, калитку. Хлам всякий опять же. |
![]() |
#23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ShamaN26
![]() ![]() offline
Опыт:
9,546Активность: |
Nyuu, На мой взгляд мало всяких мелочей, свё слишком одинаковое. |
![]() |
#24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
m408
![]() ![]() offline
Опыт:
191Активность: |
Чем больше мелочей, тем больше нагрузка на движок.
|
![]() |
#25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Driga
![]() ![]() offline
Опыт:
2,003Активность: |
В общем: Трава почти вся одинаковая. Водопады не пойми откуда. Дома без внешнего декора. Ты написал что клевер растёт из каменного ланда... я бы сказал может такое быть, но кустарники это уже не клевер тебе... Туман не в тему... |
![]() |
#26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
LLlypuK
Поналандили тут!
![]() ![]() offline
Опыт:
38,405Активность: |
Driga, никогда не видел как через асфальт одуванчики пробиваются? Нормально все, щелей достаточно. |
![]() |
#27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ShamaN26
![]() ![]() offline
Опыт:
9,546Активность: |
m408:
Если у тебя движок такой же как машина(ава) то тогда да))) |
![]() |
#28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
LLlypuK
Поналандили тут!
![]() ![]() offline
Опыт:
38,405Активность: |
ShamaN26, он между прочим правильно говорит, и дело тут не в машине. Попробуй на своей открыть мой Лунный Храм, поймешь о чем он.
LLlypuK добавил:
Большинство глюков там, кстати, из-за тонн травы. LLlypuK добавил: И соверешенно дурацких анимированных веток. |
![]() |
#29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
StMechanus
Дух сети
![]() ![]() offline
Опыт:
10,708Активность: |
Еп))) приятно видеть, когда люди пользуются твоими материалами, оч приятно. По поводу работы, есть местами косячки, но в общем, зачет с минусом))) |
![]() |
#30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ShamaN26
![]() ![]() offline
Опыт:
9,546Активность: |
LLlypuK, не спорю, смотря в каком количестве. лично я не вижу тонну декора=)
Эт да |
![]() |
#31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Driga
![]() ![]() offline
Опыт:
2,003Активность: |
LLlypuK, эм ты совсем не понял..... Ты сравни размер героя и растений в щелях, там растения половина героя и какие же это одуванчики? Мутанты)))) |
![]() |
#32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
LLlypuK
Поналандили тут!
![]() ![]() offline
Опыт:
38,405Активность: |
Driga, там тогда как бы многое непропорционально. Вар не создан дял реализма. Главное что красиво.
И вообще, может это лопухи. |
![]() |
#33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Driga
![]() ![]() offline
Опыт:
2,003Активность: |
LLlypuK, импорт может создать реализм)) |
![]() |
#34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
LLlypuK
Поналандили тут!
![]() ![]() offline
Опыт:
38,405Активность: |
Driga, стремление к реализму равно стремлению к бесконечности. В определенный момент, он становится ущербным. |
![]() |
#35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
m408
![]() ![]() offline
Опыт:
191Активность: |
Цитата:
Дружище, давай подумаем логично. Если я поставил на аватарку заведомо "смешную" другим тему, я не буду реагировать на шутки по этой теме в мою сторону от других. Логично? Вот и я думаю. По теме: Лаги будут от количества декораций так или иначе. Потому что обработка моделей в реалтайме у вара не оптимизирована. Он не рассчитан на большое количество полигональных объектов на одном экране в один момент. Плюс прибавь сюда параметры для каждой декорации. З.Ы. Опять же, не зря говорят - красота в простоте. Гораздо ценнее показать скилл и сделать "красиво" без помощи заспамливания всего и вся "камышом". Ну я так думаю. |
|
![]() |
#36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
На пылесосах тока будет тормозить да -.- но тут не так уж их много, вот когда вы на стандарте мутите туевы хучи полигонов под землёй из-за того, чтобы показать какуюто маленькую хреньку на поверхности - вот тут бида начинается. |
![]() |
#37
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Хенк
![]() ![]() offline
Опыт:
2,148Активность: |
Ну Шурик все сказал) домики нада вписать в скалу както может сделать их примерно одного тона со скалой да и междусобой их связать парраллельно штоль поставить веревки какиенить между ними дворик какойнить дорожки ,а то все травой порасло и причал тоже пустой и может нада ваще сделать модель попроще и текстуру поправить штоб доски поменьше были |
![]() |
#38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
StMechanus
Дух сети
![]() ![]() offline
Опыт:
10,708Активность: |
А что за деревья ты использовал? |
![]() |
#39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
jeD_wc3
Изучаю C++
![]() ![]() offline
Опыт:
4,038Активность: |
Вообще очень круто, атмосферно, но вот эти толстенные бруски на фоне тонких деревьев выглядят смехотворно. |
![]() |
#40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|