|  
		
		Faion
		
	 Noblesse Oblige   offline
Опыт: 
30,395 Активность: | Сейчас заценю, может придумаю, что бы еще к системке прикрутить. Faion добавил: Отправь юнита двигатся, и быстро жми D(скилл электрический шар) иногда дамми будет срабатывать на кастера. А так все вроде гуд, для варкрафта больший функционал и не нужен. | 
|  02.03.2011, 15:56 | 
|  
		
		FREEZE_ball
		
	 Cataclysm => жара   offline
Опыт: 
15,247 Активность: | Цитата: 
 А если держать динамическую базу данных со всеми созданными прожектилами и постоянно сверять их координаты? О_о | |
|  02.03.2011, 16:12 | 
|  
		
		Hanabishi
		
	 COOL STATUS   offline
Опыт: отключен | Faion, как вариант создавать объект чуть выше, или впереди кастера FREEZE_ball, тогда объекты будут контачить только с друг другом, да и не факт что это быстрее | 
|  02.03.2011, 16:39 | 
|  
		
		Faion
		
	 Noblesse Oblige   offline
Опыт: 
30,395 Активность: | Имхо системе больше ничего не над, разве что библиотеку с эффектами, что бы сделать из этого конструктор спелов :O | 
|  02.03.2011, 16:48 | 
|  
		
		Hanabishi
		
	 COOL STATUS   offline
Опыт: отключен | Faion, расскажи подробнее про библиотеку, что она должна делать ещё можно вкрутить работу со снарядами (например для прямолинейного полёта итд) | 
|  02.03.2011, 17:04 | 
|  
		
		Faion
		
	 Noblesse Oblige   offline
Опыт: 
30,395 Активность: | Hanabishi, различные взрывы, оглушения, замедления, просто эффекты. Так же отдельную библиотеку для создания дамми, ведь способов(условий) создания дамми не так много, но кода приходится писать несколько строк, а можно заменить было б тупо командой Id юнита, ну и 1-2 параметрами. Собсно я начал тут делать набросок: Код:  | 
|  02.03.2011, 17:11 | 
|  
		
		Hanabishi
		
	 COOL STATUS   offline
Опыт: отключен | Faion, сделал, но маловато изменений для новой версии пока жду ещё, предлагайте свои мысли | 
|  03.03.2011, 17:21 | 
|  
		
		JaBeN_Симфер
		
	   offline
Опыт: 
17,957 Активность: | я пока что не смотрел карту, но сразу могу предложить физику движения автомобилей, причем оставить стандартные приказы управления для юнита, но на его движение будут влиять такие параметры:
 
 В общем, заточка физики под гоночный симулятор, но без дополнительного управления. | 
|  03.03.2011, 17:52 | 
|  
		
		Hanabishi
		
	 COOL STATUS   offline
Опыт: отключен | JaBeN_Симфер, как раз движения автомобиля нужно делать с нестандартным управлением, т.к. стандартный тупо +с ним много конфликтов можно взять любую систему движения на стрелках и аттачить физику, тогда получится нужный результат но одно придумал: чтобы юнит начинал скатываться только при определённом угле наклона | 
|  03.03.2011, 18:40 | 
|  
		
		Hanabishi
		
	 COOL STATUS   offline
Опыт: отключен | вот версия 1.2 с кучей удобностей для облегчения работы | 
|  03.03.2011, 22:18 | 
|  
		
		Ferox
		
	 Дело - дрянь   offline
Опыт: 
11,273 Активность: | А можно ли вообще на движке варика создать физику в которой не нужно будет привязывать функции триггеров к объектам?Ну, т.е. загрузил триггеры и смело играешь с физикой без знания например Джасса, который нужен что бы и заставить объекты двигаться. | 
|  10.03.2011, 23:04 | 
|  
		
		Hanabishi
		
	 COOL STATUS   offline
Опыт: отключен | LuXan, можно, но это тогда будет готовая играбельная карта либо тупо привязывать ко всему подрят на крте | 
|  11.03.2011, 13:25 | 
|  
		
		DotaMaster666
		
	 Silenced by GadenbIsh  offline
Опыт: 
1,259 Активность: | Дальше можно не читать, автор системы красноречиво показал отсутствие каких либо навыков нормального программирования. Система - говно кстати. | 
|  18.03.2011, 14:05 | 
|  
		
		Hanabishi
		
	 COOL STATUS   offline
Опыт: отключен | да знаю я что можно просто exitwhen b конкретнее, доработаю | 
|  18.03.2011, 14:22 | 
|  
		
		DotaMaster666
		
	 Silenced by GadenbIsh  offline
Опыт: 
1,259 Активность: | Не проще ли просто смириться с мыслью? Посмотри систему Toadcop'а с камнями и найди три отличия. | 
|  18.03.2011, 14:24 | 
|  
		
		Skino
		
	   offline
Опыт: 
4,683 Активность: | DotaMaster666:
 Ссылку в студию | 
|  18.03.2011, 14:33 | 
|  
		
		Master_chan
		
	 Полуночный командир  offline
Опыт: 
15,660 Активность: | DotaMaster666, а не слишком ли толсто? Юзаю наработку с ранней версии, всё устраивает. Что не устраивает - можно допилить самому без особых усилий. | 
|  18.03.2011, 22:20 | 
|  
		
		DotaMaster666
		
	 Silenced by GadenbIsh  offline
Опыт: 
1,259 Активность: |  | 
|  18.03.2011, 22:32 | 
|  
		
		Wortecs
		
	   offline
Опыт: 
3,146 Активность: | Шо я хочу сказать не могу вспомнить кто говорил но я все таки напишу "Каждый программист когда пишет программу, придумывает велосипед, но каждый раз свой - особенный" | 
|  28.03.2011, 01:45 | 
|  
		
		Грин
		
	   offline
Опыт: 
10 Активность: | Hanabishi, Парень ты гений, в твоей идеи все меня устраивает! | 
|  14.02.2012, 17:38 |