|  
		
		agentex
		
	  offline
Опыт: 
34,534 Активность: | не вижу в карте импортированного slk... -> fail поясню. преимущество уберсплатов как раз в том что вариаций текстур можно делать сколь угодно много, в данной системе этого не видно. | 
|  20.02.2011, 21:28 | 
|  
		
		ScorpioT1000
		
	 Работаем   offline
Опыт: отключен | Toadcop, 20.02.2011 21:29:05: открой коммон.дж и посмотри тип image Toadcop, 21:29:06: ._. ScorpioT1000, 21:29:24: причем ту тимадже? Toadcop, 21:30:05: image == ubersplat ? ScorpioT1000, 21:30:24: имага же плоская нет ? она не ложится на террейн как текстура ScorpioT1000, 21:32:34: а, теперь понял ScorpioT1000, 21:32:44: тип 4 - текстура земли | 
|  20.02.2011, 21:33 | 
|  
		
		agentex
		
	  offline
Опыт: 
34,534 Активность: | имаги глючные и неюзабельные уберсплаты при создании их кодом вроде бы тоже. | 
|  20.02.2011, 21:37 | 
|  
		
		kalm09ds05
		
	 Ввысь...   offline
Опыт: 
5,169 Активность: | если в архивах немного покопаться, найдём, что уберсплаты это МНОГО имаг для КАЖДОГО типа тайла | 
|  20.02.2011, 21:42 | 
|  
		
		Zanozus
		
	 Уехал учиться   offline
Опыт: 
8,512 Активность: | если уж на то пошло может и ландшафт рандомно генерировать ? тригерно поднимать ландшафт всей карты на 128, сделать дороги, "выдавить" реки, сделать возвышенности и оградить блокираторами пути. а потом заполнить деревьями. Да, да 100 раз уже это предлагал, просто идея уж очень заманчива и несложно реализуема повторяюсь "но мне лень и некогда" пример я уже несколько раз выкладывал если надо дам ссылку. | 
|  20.02.2011, 21:45 | 
|  
		
		Doc
		
	  offline
Опыт: 
61,963 Активность: | Ага, а давайте еще вместим в карту 16х16 480х480! Будем двигать не персонажа а мир вокруг него! И все модели в дгл! это я к тому что с ландшафтом уже абсурд пошел. Зачем? | 
|  20.02.2011, 21:56 | 
|  
		
		Zanozus
		
	 Уехал учиться   offline
Опыт: 
8,512 Активность: | Doc,  на мой взгляд игроку будет интереснее каждый раз играть на "новом" ландшафте. особенно пригодится в картах типа TreeTag, Vampirism и подобных прятках Zanozus добавил: в любом случае как то придется создавать уберсплаты чтобы они образовывали какую-нить структуру например дорогу не прописывать же вручную координаты каждого сплата. вспомнился анекдот: Сколько нужно экспертов по спец. теории относительности, чтобы закрутить лампочку ? Двое: один держит лампочку, а второй вращает вселенную. =) Отредактировано Zanozus, 20.02.2011 в 22:31. | 
|  20.02.2011, 22:24 | 
|  
		
		Doc
		
	  offline
Опыт: 
61,963 Активность: | 
 да. 
 если есть редактор, то почему бы не прописать? | 
|  20.02.2011, 22:36 | 
|  
		
		kalm09ds05
		
	 Ввысь...   offline
Опыт: 
5,169 Активность: | кстати, можно ли увеличивать уберсплаты в размерах(без импортов-заменителей этих имаг)? | 
|  20.02.2011, 23:15 | 
|  
		
		agentex
		
	  offline
Опыт: 
34,534 Активность: | можно, через слк.. но не нужно. больше сплаты будут исчезать при некоторых ракурсах камеры. | 
|  20.02.2011, 23:26 | 
|  
		
		ARCHIMONDE
		
	 Маг'хар   offline
Опыт: 
16,313 Активность: | Ну увеличивать как увеличивать, главное наверно уменьшать чтоб можно было детальней прорисовывать. ARHIMOND добавил: и то масштабирование наверно вообще не получиться, так как нужно скейлить альфу тайла, а не сам тайл. | 
|  20.02.2011, 23:37 | 
|  
		
		FEARSTARTER
		
	 desert eagle   offline
Опыт: 
19,284 Активность: | давно когда изучал еще редактор, пришла идея башенок наставить на всю дорожку а потом тригером их удалить при загрузки, пулучался нестандартный путь из уберсплатов, но я думал тогда что это тупо) reALien, молодец что развил идею, возможности действительно большие при таком редактировании, ленд как в старкравт можно делать ^^ а главное это глаткие прорисованые переходы текстур, не то что огромные квадраты в варе. Но количество создаваемых юнитов меня смущает, яб не стал большую карту делать. Загнатьбы эту хрень в ВЕ с настройками кисти и всякой хрени, былбы прорыв... FEARSTARTER добавил: http://screenshot.su/show.php?img=97b09390b81dbf9567d1219b374e2f82.jpg http://screenshot.su/show.php?img=9fb28961cab3b35bca8038eb18a28f5f.jpg http://screenshot.su/show.php?img=dbab9df77d11dbdd3654924751f55066.jpg черт, нашол кажется недостаток, сплаты иногда исчезают в карте без глобального освещения, они глючат от источников света, тоесть с стандартным освещением все нормально, а без него они то исчезают то появляются... а я уже наукрашал там =/ придется удалять. | 
|  21.02.2011, 11:05 | 
|  
		
		ScorpioT1000
		
	 Работаем   offline
Опыт: отключен | сделай почти незаметный источник. и вобще что за мода удалять источник света, вы еще кусок библиотеки удалите и удивляйтесь что все глючит. | 
|  21.02.2011, 11:37 | 
|  
		
		FEARSTARTER
		
	 desert eagle   offline
Опыт: 
19,284 Активность: | Цитата: 
 | |
|  21.02.2011, 12:59 | 
|  
		
		CeraRalaz
		
	 ...   offline
Опыт: 
48,015 Активность: | Zanozus:
 Это уже реализовывалось в карте Politic Games от mamap'a Смотрится это убого и уместно только в полуусловных картах, где играют не руками+глазами, а большей частью головой. Ну, вы знаете, олдскул + задротские стратежии | 
|  21.02.2011, 14:02 | 
|  
		
		ScorpioT1000
		
	 Работаем   offline
Опыт: отключен | FEARSTARTER, это глюк игры а не сплатов, посмотри новогоднюю карту =) | 
|  21.02.2011, 15:12 | 
|  
		
		FEARSTARTER
		
	 desert eagle   offline
Опыт: 
19,284 Активность: | ScorpioT1000, я и не говорю что это изза сплатов ) | 
|  21.02.2011, 15:31 | 
|  
		
		AlakFrost
		
	   offline
Опыт: 
7,936 Активность: | FEARSTARTER, все же знают что в варике большое количество источников света глючат ) Неплохая наработка . Мб кто то побывал сделать бесконечный цикл жизни у убесплатов , то есть 0 и удалив источник уберсплата он не должен исчезнуть ? | 
|  21.02.2011, 15:46 | 
|  
		
		oGre_
		
	   offline
Опыт: 
14,350 Активность: | ага. oGre_ добавил: Toadcop: 
 еще раз ага. правда года 2-3 назад :) | 
|  21.02.2011, 16:35 | 
|  
		
		Faion
		
	 Noblesse Oblige   offline
Опыт: 
30,395 Активность: | Как показали тесты, уберсплаты ничего не жрут, или  у меня слишком железо мощное... Калькулятора к сожалению нет что бы провести нормальные тесты. | 
|  15.07.2011, 03:14 |