![]()
reALien
![]() ![]() offline
Опыт:
28,311Активность: |
О да, даешь кровавый форт андромеду из молний бай док |
![]() |
#21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Doc
![]() offline
Опыт:
61,963Активность: |
reALien, давай модель, сделаю.
+ Если будет спеллконтест, покажу вам один небольшой спелл. |
![]() |
#22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Enein
Silenced by ZlaYa1000
![]() ![]() offline
Опыт:
43,681Активность: |
|
![]() |
#23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Toadcop
![]() ![]() offline
Опыт:
52,713Активность: |
Zanozus, юзай матрицы и кватернионы для интерфейса (что бы вращять) а то углы еулера сосут типо ._.
|
![]() |
#24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Doc
![]() offline
Опыт:
61,963Активность: |
Enein, это типа надо такой сферой накрыть чтото иличо? Не понимаю как это должно выглядеть итп.
|
![]() |
#25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Zanozus
Уехал учиться
![]() ![]() offline
Опыт:
8,512Активность: |
Углы Эйлера.
Про кватернионы читал но пока тяжеловато даются + для матриц придется делать двумерный массив. да и без утечек ничего лагать не будет при 4 обьектах то точно
p.s (у меня нет твердого знака на телефоне) |
![]() |
#26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
лол? матрицы третьего и четвертого порядка максимум надо |
![]() |
#27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hanabishi
COOL STATUS
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
Doc, впринципе можно добавить даже анимки, но это невероятно много кода и огромные лаги в конечном итоге +текстуры реализовать практически невозможно |
![]() |
#28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
XOR
![]() offline
Опыт:
38,284Активность: |
никто и не говорит о текстурах -.-
X добавил: офк этому нет применения в обычных картах. |
![]() |
#29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Zanozus
Уехал учиться
![]() ![]() offline
Опыт:
8,512Активность: |
Hanabishi, смотря как писать код, если на cjass и использовать кватернионы вместо сферических координат (да и с ними тоже лагать не будет только кода много) и естесственно не допускать утечек то лагать будет только на оочень слабых компах или тощем интернете и объем кода будет не велик.
А чтобы были текстуры можно собирать юнита не из молний а из даммиков. Проблема только в том что придется серьезно поломать мозги. Я бы не сказал что нет применения если довести дело до конца (а не как я бросил на половине) то это практически новый уровень спеллов. |
![]() |
#30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Master_chan
Полуночный командир
![]() offline
Опыт:
15,660Активность: |
Zanozus:
Даже ДГУИ куда проще чем ЭТО |
![]() |
#31
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Doc
![]() offline
Опыт:
61,963Активность: |
Master_chan, нене, это бред, очень много памяти займет и т.п. А то что новый уровень спеллов это да :3 |
![]() |
#32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Zanozus
Уехал учиться
![]() ![]() offline
Опыт:
8,512Активность: |
я же сказал придеться поломать (вернее покрутить) мозги.
Master_chan, мотни страницу назад. ну и собственно я пошел подкручиваться |
![]() |
#33
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Virysru
![]() offline
Опыт:
7,692Активность: |
Честно говоря не знаю какое этому применение. Что может эта система такого, чего нельзя сделать через jass + редакторы моделей? |
![]() |
#34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Doc
![]() offline
Опыт:
61,963Активность: |
Virysru, при некоторой доле изврата в моделэдиторе можно сделать все. В общем через некотрое время запощу пару примеров того, что можно сделать. |
![]() |
#35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Virysru
![]() offline
Опыт:
7,692Активность: |
Ждем. Но отсутствие текстур не очень радует... |
![]() |
#36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hanabishi
COOL STATUS
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
Doc, сделай лучше систему рэгдоллов |
![]() |
#37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Doc
![]() offline
Опыт:
61,963Активность: |
Hanabishi, всегда доставляли комментарии в духе "сделай лучше X". Возьми физическую систему, тут недалеко, да сэмулируй рэгдолл в ней. |
![]() |
#38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
CeraRalaz
...
![]() ![]() offline
Опыт:
48,015Активность: |
Я немного не понял, количество полигонов в модельке увеличивается после обработки?
В какой-такой карте ты это используешь? |
![]() |
#39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Doc
![]() offline
Опыт:
61,963Активность: |
CeraRalaz, после обработки прогой? Про карту написано на сайте.
Я оговорился - имелся ввиду движок. Не уходи от вопроса ©Ц
Нет, по идее не увеличивается.
Doc добавил:
Вот вам примерчик. Что-то типа разложения юнита на атомы, импортированы модели хедхантера, фонтана жизни и все той-же башни. Используется только модель хедхантера, но вы можете это легко исправить, добавив нужные строки. Заметьте, пример не показывает каких-то технических фишек, это лишь пример эффекта, которого вы можете добавить к какому-либо спеллу. Doc добавил: Обновил основной архив, теперь MDL ripper работает более корректно, а также дает нужное имя выходному файлу. Прикрепил к 1 посту пример. Отредактировано Doc, 23.02.2011 в 01:19. |
![]() |
#40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|