![]()
Rapture
![]() ![]() offline
Опыт:
16,634Активность: |
|
![]() |
#21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Ред
Абр-абр!
![]() ![]() offline
Опыт:
4,607Активность: |
|
![]() |
#22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DemonoiD
Демончото-то
![]() ![]() offline
Опыт:
15,938Активность: |
Rapture, во-во про нее и говорил)) Надо оч стараться чтоб сделать лучше нее. Автор удачи тебе))И да прибудет с тобой сила О_О" |
![]() |
#23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FEARSTARTER
desert eagle
![]() ![]() offline
Опыт:
19,284Активность: |
Цитата:
поиграю Ред, ну может чтото вроде этого сделаю... Цитата:
Самому пройти, на тайле лавы нельзя стоять никому, а можно закрасить ее другим тайлом чтоб по нему пройти. Цитата:
P.S. Сделал бэкап (мне казалось это будет сложнее...) Вобщем заходя в новую комнату дается скил "скачек во времени" его можно юзать один раз за одну комнату. Героя и кубик мувит в круг респа, а все юниты в комнате создаются заного, и точно также как в начале игры. |
|||
![]() |
#24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
PROSHELDOTU
Здесь и сейчас.
![]() ![]() offline
Опыт:
21,538Активность: |
FEARSTARTER, кстати я вообще не понял как телепорты работают! |
![]() |
#25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Ред
Абр-абр!
![]() ![]() offline
Опыт:
4,607Активность: |
Ghostbuster, Хз что там непонятного... Кидаешь предмет в 1 - он тпшится во 2 портал. |
![]() |
#26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FEARSTARTER
desert eagle
![]() ![]() offline
Опыт:
19,284Активность: |
Цитата:
|
|
![]() |
#27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
PROSHELDOTU
Здесь и сейчас.
![]() ![]() offline
Опыт:
21,538Активность: |
Ghostbuster добавил:
FEARSTARTER, Теперь понятно! Ну в общем работай! :) |
![]() |
#28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Ред
Абр-абр!
![]() ![]() offline
Опыт:
4,607Активность: |
FEARSTARTER:
Тогда сделай чтобы другой тайл исчезал быстро очень но в пределах разумного |
![]() |
#29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Ред
Абр-абр!
![]() ![]() offline
Опыт:
4,607Активность: |
Еще один косяк: в 4 комнате оставил ящик в предпоследнем "отсеке", прыгнул в портал и убил десантника. Уровень прошелся, порталы исчезли, ящик навсегда остался за стеной.
+1: Не могу загрузить сохранение, вылазит фатал.
+1: поставил портал в 5 комнате на лаву, после смерти появляюсь в нем и мгновенно умираю
хотя может быть просто не надо так делать. Но все же лучше если у игроков не будет такой возможности.
Можно сделать что-нибудь с такой моделькой:
Имхо в тематику вписывается очень хорошо.
Вот еще: Кристаллы, собрав которые нужно активировать генератор чего-нибудь:
На счет ландшафта: думаю интереснее было бы играть в каком-нибудь подземелье -
Думаю, эта вещь тебе знакома =) Отредактировано Ред, 16.04.2011 в 09:24. |
![]() |
#30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
timeR
Deadly Grip
![]() ![]() offline
Опыт:
5,238Активность: |
Может дать игроку возможность, самому создавать препятствия, и проходить их? Т.е. хост создает а игроки пусть проходят... просто идея если карта будет мп. |
![]() |
#31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
PROSHELDOTU
Здесь и сейчас.
![]() ![]() offline
Опыт:
21,538Активность: |
FEARSTARTER, ещё одна тупость с порталами:
Когда мимо них проходишь они могут всё равно телепортнуть! Почему-то ещё камера на старте не на герое, а где-то на карте |
![]() |
#32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Ред
Абр-абр!
![]() ![]() offline
Опыт:
4,607Активность: |
timeR:
Думаю нет.
DemonoiD:
Создавать надо хосту, а ждать игрокам. timeR:
Такая карта уже есть. Скажу сразу - гораздо проще (да и интереснее) проходить готовые уровни. Отредактировано BK.Jugg, 16.04.2011 в 18:40. |
![]() |
#33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
BK.Jugg
террорист из КиП
![]() ![]() offline
Опыт:
26,966Активность: |
Ничо так посрались, я поржал. |
![]() |
#34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DemonoiD
Демончото-то
![]() ![]() offline
Опыт:
15,938Активность: |
timeR,
Мнда-с... хост раз в месяц? пф... популярность Ланд на высоте! Гениально раставленны юниты! о да... как я мог так о ней сказать... Все запарываются на лвл который сделал автор и ливают. Ок или не ок? или все лвл сделать легкими? Отредактировано BK.Jugg, 16.04.2011 в 18:41. |
![]() |
#35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
lKS
Grunge face
![]() ![]() offline
Опыт:
10,442Активность: |
FEARSTARTER, ссылка завирусованая. |
![]() |
#36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
BK.Jugg
террорист из КиП
![]() ![]() offline
Опыт:
26,966Активность: |
|
![]() |
#37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
lKS
Grunge face
![]() ![]() offline
Опыт:
10,442Активность: |
DemonoiD, мой антивирус немного не согласен.
|
![]() |
#38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
KO3bMA
![]() ![]() offline
Опыт:
43,884Активность: |
FEARSTARTER, поглядел мапу, если стены из декора не задействованы в системе, стоит клиффами сделать, клиффы могу изготовить, если текстуру даш ) |
![]() |
#39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FEARSTARTER
desert eagle
![]() ![]() offline
Опыт:
19,284Активность: |
KO3bMA, Не, спасибо. Я просто хочу без импорта обойтись. А стены сделал декором, потомучто клифы надоели, так визуально приятней смотрится, и както подчеркивает атмосферу миниигры чтоле =)
FEARSTARTER добавил: Цитата:
Теперь я дал герою абилу "возвращение времени" - он и кубик мувятся в последний активированый круг, а все юниты в комнате востанавливаются также как они были в начале игры. При этом монеты и другие бонусы не востанавливаются и удаляются. Можно юзать неограничено. З.Ы.: Что еще сделал: -Меню игры: вызывается кнопкой ESC в нем есть пункт "переиграть уровень" и "Выбрать другой уровень" Если нажать первое то все на уровне востановится как было, ну вобщем игрок(и) начнут его заного. При втором появится меню выбора уровней, можно выбирать любой неограниченое количество раз и все будет (должно) востанавливаться на уровне как в начале игры (даже если вы до этого устроили там полный хаос). Начал делать второй уровень. Есть идея нового обьекта: "импульсатор" - через промежутки времени будет отталкивать от себя всех юнитов рядом с ним. Есть еще кое какие идеи, напишу посже, пока в них неуверен. |
|
![]() |
#40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|