XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Готовые проекты> Battle for Azeroth
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Sansaney
Что??
offline
Опыт: 20,876
Активность:
Vampir1991, да ну?? Щас посмотрю...
Sansaney добавил:
Видно это у тебя от радости глюки... Все там есть
Sansaney добавил:
Кхе, кхе. Вамп! Ну так сатиры спокойно строят здания на порче. Значит дело в расе. Надо поменять Плеть на другую расу (всмысле в РО)
Старый 15.09.2011, 22:38
Vampir1991

offline
Опыт: 15,513
Активность:
Sansaney, почему у меня в благодарностях ник такой. Vampire1994?

Отредактировано Sansaney, 17.09.2011 в 15:32.
Старый 15.09.2011, 22:50
Sansaney
Что??
offline
Опыт: 20,876
Активность:
Vampir1991, лол. Сорри. Нашел Генератор Пустоты?
Лагает игра?
Старый 15.09.2011, 22:51
Vampir1991

offline
Опыт: 15,513
Активность:
Он есть, но модельки его нету. В игре не показывается. Лаги есть.
Хотя выбераль Разрушение.
Альянс не может выбраться из своего города, особена герои. -_-
Vampir1991 добавил:
Советую всем зданиям большм кроме цитаделей дать карту путей кузницы 3 на 3.
Будет больше проходимости героям и воинам размер до 16 подправить чтобы они проходили через 1 клетку без проблем.
Vampir1991 добавил:
Вот ещё, у альянса фермы сразу на 3 лвл ап апаються.

Отредактировано Sansaney, 17.09.2011 в 15:33.
Старый 15.09.2011, 23:10
Sansaney
Что??
offline
Опыт: 20,876
Активность:
Насчет проходов буду все чистить.
Старый 15.09.2011, 23:15
DroNeyro

offline
Опыт: 737
Активность:
Список багов Старых Богов:
  1. Очень сложно вообще строить любые здания, так как пиктограмма занимает много места, а самого места мало. Особенно сложно строить здания с переходом с 9х9 клеток на 4х4 клетки (Камень, дающий хавчик).
  2. Камень дает 8 хавчика, при таком раскладе это очень сложно, ибо места не хватает, да и вообще строить камень сложно.
  3. Множество названий на английском языке + нет описаний во многих скилах, у юнитов.
  4. Из-за минусового регена у пиктограммы, здания получаются коцаные (нужно дать чтоли всем зданиям реген в 1-2 единицы в секунду или как-нить пофиксить это).
  5. В магазине вообще отсутствуют предметы.
  6. Дерево ну просто в малом размере добывается. 70 единиц за 1 деревцо как-то не серьезно, когда те же эльфы могут добыть и 700 единиц, да и альянс тотже перегонит богов. Плюс учитываем, что деревьев в точке их респа мало.
  7. Очень сложно противостоять мобам, ибо они даже через стены и деревья видят, реагируют даже если спят, стоит только приблизиться.
  8. После того, как достигается максимальный лимит добычи золота раз в 5 секунд, иконка апа не исчезает.
  9. У Ос пассивный скилл Ядовитого плевка, или как-то так, не работает, ибо он считается активным и даже может быть нацелен на любого вражьего моба, но не работает.
  10. Ужасно выглядят иконки. Многие без рамок, пассивные абилки выглядят как активные, и наоборот, и.т.д. Воспользуйтесь впоследствии Button Managerом.
  11. Во многих местах герои не могут пройти из-за декора.
Возможно это даже не все, просто из-за таких багов последующий тест ужасно сложен был, и я прекратил.

Отредактировано Sansaney, 17.09.2011 в 15:53.
Старый 15.09.2011, 23:23
Nerevar
I'll be back!
offline
Опыт: 17,452
Активность:
Карта неистово лагает=/ причём не постоянно а как бы волнами и в основном днем
У сатиров при прокачке какого то изучения появился дефолтный скил охотницы - перекачка хп,описание стандартное да ещё и ману требует(коей у древа не было).А так - улучшений у сатиров больно много,да и находятся они и в здании прокачки улучшений и в главном здании.
Часть названий на инглише - какого %?

Отредактировано Sansaney, 15.09.2011 в 23:50.
Старый 15.09.2011, 23:25
Sansaney
Что??
offline
Опыт: 20,876
Активность:
DroNeyro, Nerevar, спс. Буду исправлять.
Sansaney добавил:
Nerevar,
Карта неистово лагает=/ причём не постоянно а как бы волнами и в основном днем
Но ведь с чем мы с тобой вместе боремся? Правильно! С лагами.
А вообще лагает из-за таких спеллов, как громовая поступь и волнасилы - те, что вызывают деформацию земли
Sansaney добавил:
DroNeyro,
Ужасно выглядят иконки
А можно назвать какие? У меня злесь абсолютно нет вкуса. Хотя кое где я экономил специально ради веса.
Sansaney добавил:
Nerevar,
А так - улучшений у сатиров больно много,да и находятся они и в здании прокачки улучшений и в главном здании.
Ну это что-то вроде особенности расы. Разве плохо?
Старый 15.09.2011, 23:49
DroNeyro

offline
Опыт: 737
Активность:
На счет иконок я имел в виду, что нету рамочек правильных. Из-за этого выглядит ужасно, так как иконка без рамки жутко смотрится рядом с той, что в рамке.
Старый 15.09.2011, 23:53
Sansaney
Что??
offline
Опыт: 20,876
Активность:
DroNeyro, всмысле когда активный спелл имеет пассивную иконку?
Старый 16.09.2011, 00:02
DroNeyro

offline
Опыт: 737
Активность:
Итак, решил сейчас от и до проверить расу Старых богов на наличие багов. Обнаружилась "парочка" вещей:
  1. Скелеты героя Сумеречного мага Чо-Галла багнуты. В описании при изучении висит 5 уровней, при этом 4 и 5 уровни выдают инфу, что скелеты будут иметь 0-0 урона и 0 здоровья, а первые три уровня все в полном порядке. На деле, мы изучаем 1 уровень скелетов и получаем как раз эти самые 0 хп и 0-0 урона при просмотре изученного скила. Сами же скелеты не призываются. На 2 уровне способности тоже самое. На 3 в описании написано, что скелет имеет 3000 здоровья и 0-0 урона и он тоже не призывается.Дальше не смотрел, так как скорее всего там тоже багнуто.
  2. У самого Чо-Галла анимация атаки как-то не состыкуются со временем наносимого урона. Он опускает дубину на голову врага, проходит довольно ощутимая секунда и наносится урон.
  3. Повелитель подземелий Везакс имеет пассивный скилл "Щупальце" (T) с назначенной горячей клавишей, сама же иконка скила не выглядит пасивной, а выглядит как выключенная (DISBTN). Даже не знаю работает ли этот скилл, так как ни разу щупальце в сражениях не призвалось.
  4. У Повелителя огня Рагнароса имеется баг отчасти схожий с багом Чо-Галла, в описаниях на 4-5 уровне скила "Призыва твари из недр" написано, опять таки, что хп и урон равны 0, но на 1 и 2 уровне тварь призывается и с характеристиками все нормально, но последующие уровни проверить надо.
  5. Артефакт "Сфера воды" описание содержит ошибку "Ггерой получает возможность атаковать воздушные цели".
  6. Хотя заявленный придел добычи золота Забытым является 50, достигнув максимума и нажав на иконку еще несколько раз, я заметил, что рудник перестал высвечивать цифры, сколько он добыл, но судя по тому как уменьшался голд, добывалось 60 золотых, вместо 50. В добавок не знаю, постоянно над рудником высвечивались цифры о добытых 250 голда и 50 дерева, причем они добывались, но вот не из запасов рудника, а откуда - хрен его знает. Скорее всего это связано с Рассовым улучшением, так как подобные цифры высвечиваются при смерти юнитов. Очень странно, что игра считает, что при добыче рудник постоянно умирает.
  7. У инженеров Тёмного железа пассивный скилл "Горючая смесь" имеет описание катапульты "Катапульта наносит урон, и.т.д."
  8. Пассивный скилл всех жуков "Ядовитое жало" имеет горячую кнопку (T) и не имеет описания.
  9. Скилы призыва Ползучих гадов и Головунов, у Арахнида, являются скилами автокаста, а имеют иконки активных скилов.
  10. После изучения апов на увеличение количества жуков, которых призывает арахнид, почему-то пропали для найма Силитиды, зато появились Киражи, хотя соответствующего апа на их получение, я не изучал.
  11. После вышеупомянутого бага, я изучил ап на силитидов с увеличенными хп, но вернулись обычные силитиды, а киражи остались.
  12. Дальше изучил ап на киражей, киражи остались, силитиды исчезли. И еще одно, везде упоминаются инсектоиды какие-то. Я таких даже в глаза не видел.
  13. После всего этого решил поставить ульем пентаграмму, почему-то улей переместился из-за этого со своего места на другое (на место бывшего рудника на точке респа), причем декор из яиц остался на прежнем месте. Возможно это связано с тем, что я призывал жуков из трупов возле улья и даже их не передвинул никуда, а затем скастанул пиктограмму. В добавок трупы продолжают спамиться у декора, а не у улья.
  14. Магический щит Безликих имеет иконку зубов, а иконка обозначающая Статус "магический щит" стандартная.
  15. Где-то допущена ошибка с апом на "Посвящение Безликих" Для заклинания "Сон" требуется высшее посвящение Безликих, при выборе изучения читаем, что сейчас будем изучать просто Посвящение Безликих, изучаем, в конце получаем, что Высшее посвящение изучено. Кстати, настоящее исследование на высшее посвящение работает нормально.
  16. В котле стихий исследования у юнита и в здании различаются, например огненный юнит требует улучшение "Огненный витязь", а исследуем огненного элементаля, те же ошибки есть и у других воинов. Ошибка схожа с багом на посвящение у безликих. Хм, эти два бага возникли из-за бездумного копипаста улучшений.
  17. У Колдуна из клана бури, не поймешь какой скилл должен быть, активный или пассивный. По описанию скила "Цепь молний" скилл должен быть пассивным (10% шанс поразить молнией), на деле же этот скилл очень даже активен и стреляет по врагам как скилл цепь молний.
  18. Колдун из клана бури не создает пиктограмму, он всегда строит корабль. То есть выбираем постройку корабля - строит корабль, выбираем строить пиктограмму - строит корабль.
  19. Йогг-Сарон - гигантский воин-амфибия, занимает на воздушном корабле всего лишь 1 место.
  20. Еще одно здание, помимо улья, переместилось при создании пиктограммы, похоже это общий баг, не знаю с чем связан. Кстати, я заметил что возле обоих зданий были войска. Наверно как-то связано.
  21. Почему-то Бездна стихий все еще не имеет предметов. Странно.
Словил еще два бага, добавляю сюда.
  1. 1 ступень исследования на посвящение огров-магов работает нормально, а вот до высшего посвящения дойти нельзя, висит требование Default String.
  2. И я наконец разобрался из-за чего некоторые здания "прыгают". Это случается, если создавать пиктограмму под здание. Вроде бы и запрещено строить, но здание отпрыгивает и уступает место пиктограмме. Это скорее всего связано с тем, что многие здания сделаны с живого юнита, например Забытый и, возможно, не считаются зданием до конца, поэтому и срабатывает такая хрень, но это всего-лишь теория. Главное, найдена причина. И,кстати, если зданию будет некуда "отпрыгнуть", то пиктограмма тупо построиться под ним.

Отредактировано Sansaney, 18.09.2011 в 12:58.
Старый 16.09.2011, 13:52
Sansaney
Что??
offline
Опыт: 20,876
Активность:
DroNeyro, отличная работа! Если все будут составлять такие отчеты, то фул-версия выйдет быстрее намеченного.
Старый 16.09.2011, 16:23
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт: 38,370
Активность:
Список всех найденых мною багов за детей тьмы (уничтожение, слабые крипы, пасивные):
  1. Здание "Темный храм" без модели
  2. Улучшения: "Проклятая кора", "Медлительность" не работают (нельзя улучшить)
  3. Заклинание "Уныние" не уменьшает скорость передвижения
  4. У Заклинания "Теневое пламя" иконка на паузе зеленая.
  5. Улучшение "Мощь порчи" требует Default string
  6. У "Порченное древо жизни" Life Drain требует 75 маны.
  7. У "Поганый спорлинг" заклинание "Закрепится" неработает (добавляет броню и урон, отнимает 200 здоровья и НЕ переходит в состояние открепится).
  8. При работе зданий "Отравленое облако" не работает.
  9. У "Порченное древо чудес" Spiked Collar требует Warrior Arachnatid.
  10. Такие здания как "Порченный источник", "Порченная грибница" можно строить на месте где нет порчи.
  11. Половина описаний на английском языке
На данном етапе ето все баги найденые мною.
sepish100 добавил:
Также 100 еды ето максимум. Должно быть 300 верно?
sepish100 добавил:
Теперь баги пылающего легиона:
  1. При попытке создать "Адский обелиск" создается "Адское знамя", либо ничего не происходит.
  2. У пустынников очень маленькая скорость движения. Надо бы увеличить.
  3. Надо убрать декор, очень мешает в развитии бази!!!
  4. "Генератор пустоты" без модели.
  5. Улучшение "Berserk Strange" ничего не делает.
  6. Юнит "Sky barge" не строится
  7. Заклинание "Багровые небеса", не требует маны и без времени востановления, также не наносит урона.
  8. У юнита "Fel Orc Warlock" заклинание "Огненная стрела" имеет иконку DISBTN/
  9. У "BladeMaster" заклинание "Кровавый клинок" не работает (он телепортируется, но нету полосы которая должна поджинать юнитов)
  10. "BloodFiend" может кастовать "Кровожадность" без улучшения
  11. --Иконка к заклинанию "Демон" у "BloodFiend" не коректно работает (на паузе зеленого цвета),
также у "Натрезим" заклинание "Удар в небытие" таже фигня. --
  1. У "Ередаров" время дейтсвия заклинания "Сожжение" - 0 сек, тоесть вечность.
  2. Через "Камень аномалий" можно развить базу и за ДБ. Его надо бы убрать.
  3. Заклинания "Соблазн", "Увечие" и "Ярость пламени" имеют иконку DISBTN.
  4. Печати при создания здания из них имеют плохую привычку меремещатся!!!
  5. Заклинаие "Raise dead" вместо 1 поднимает 2 склета.
Пока что все.

Отредактировано Sansaney, 18.09.2011 в 16:27.
Старый 17.09.2011, 00:36
Sansaney
Что??
offline
Опыт: 20,876
Активность:
sepish100:
У пустынников очень маленькая скорость движения. Надо бы увеличить.
Это специально
Sansaney добавил:
sepish100:
У юнита "Fel Orc Warlock" заклинание "Огненная стрела" имеет иконку DISBTN/
Так и надо
Sansaney добавил:
sepish100:
Заклинания "Соблазн", "Увечие" и "Ярость пламени" имеют иконку DISBTN.
Так и надо
Старый 17.09.2011, 11:34
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт: 38,370
Активность:
Очередная "порция" багов за Илидари:
  1. "Blood elf Lieutenant" можно стороить без каких либо улучшений.
  2. У заклинания "Магический натиск" нету иконки
  3. Для "Дренейская катапульта" требуется "Захват темной цитадели" и "Пылающий легион". И ето на моде уничтожение!!!
  4. нет ни одного героя в алтаре.
  5. "Snap Dragon" может погружатся под воду без улучшения
  6. Есть улучшение для "Земляной страж", но нету "Земленой голем". По моему они вообще не из етой расы.
  7. "Мана-горн" имеет модель одного из зданий "Пылающего легиона"
  8. На "Сатир-колдун" не действуе улучшение "Сожжение маны"
  9. Улучшение "Посвящение пучины" ничего не делает
  10. Улучшение "Высшее посвящение пучины" требует "Таверна".
  11. Улучшение "Наги-заклинательницы" ничего неделает
  12. На "Нага-заклинательница" не действует улучшение "Колодец Вечности"
  13. У "Draenei Seer" заклинание "Магический канал" требует лучшение которого нет.
  14. Улучшение "Защита от магии" ничего не делает
  15. Улучшение "Жажда мести" не работает. При построеном здании "Shrine of Azshara", его нельзя делать (недоступно).
  16. У заклинания "Магическая расплата" у "Вудьмак" нету иконки (зеленая), также не совпадение в описании
  17. У улучшения "Магиская месть" нету описания.
  18. Улучшение "Cloud" ничего не делает.
  19. Улучшение "Sentry ward" не работает.
  20. Улучшение "Оскорбление" не работает. У наг нету заклинания "Оскорбление".
Пока что все.

Отредактировано Sansaney, 18.09.2011 в 17:43.
Старый 17.09.2011, 14:43
Sansaney
Что??
offline
Опыт: 20,876
Активность:
sepish100:
"Мана-горн" имеет модель одного из зданий "Пылающего легиона"
Вот это да... Так и не нашел нужной модельки...
Sansaney добавил:
sepish100:
У "Draenei Seer" заклинание "Магический канал" требует лучшение которого нет.
Лол, да у них и спелла такого не должно быть...
Старый 17.09.2011, 15:03
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
А работает система (чтобы с компьютером играть). А то они кроме, как собирать золото... больше ничего не знают -_-
Старый 17.09.2011, 17:06
Sansaney
Что??
offline
Опыт: 20,876
Активность:
Palix, мобы лишь в Завоевании
Старый 17.09.2011, 17:17
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
Sansaney, значат надо попробовать там
Старый 17.09.2011, 19:51
BrokeBug

offline
Опыт: 311
Активность:
Сага про Бьёрна орков.
  1. В начале игры доступны и орки, и тролли, и огры, все 4 героя (Почему какой то непонятных тролль, а не Рохан?)
  2. Так же доступен Коркронец (кто это?) в самом начале игры; если учесть, что сразу дают 3к ресов, а он стоит 800г+1к дерева, то в начале у нас 2 супер-воинов.
  3. У Керна глючит магическая атака(эффект остаётся висеть в воздухе, где был герой, а атака не наносится.
  4. У Тралла и Рексара с вызовами проблема в описании (0хп с 0-0атаки)
  1. Даже ни чего не захватывая (не считая точки - северных земель).
  2. При изучении улучшения копьеносца он исчезает, а берсерк не появляется.
  3. Корабельные пушки никак не влияют на урон кораблей(т.е. у них стандартная атака)
  4. Расовае улучшение увеличивает хп всем, кроме героев.
  5. Низкий фпс(притормаживает).
9. Зачем тауренам улучшение ситилидов? (В тотеме можно улучшить ситилидов)
10. В тотеме можно строить шаманов, но почему не в казармах?
11. Можно купить только трёх героев.
Будет дополняться.
играл только на базе и злостно читерил.

Отредактировано Sansaney, 20.09.2011 в 19:07.
Старый 18.09.2011, 00:00
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 09:28.