![]()
LuNa_aDa
Trolling For Ever
offline
Опыт:
12,610Активность: |
Obelick, чем же вам так герои не угодили? Скиллы триггерные, выполнены на гуи+кс, без утечек. Выполнены в соответствии со стихией героя И где вы увидели сходство этой карты с дотой? кроме предметов, конечно, которых вы, к стати, даже не видели |
|
|
![]()
asesmo
Я I Jag Ich Jeg Ja Minä!
offline
Опыт:
8,073Активность: |
Зачем тебе предметы и моды из дота? Сам то подумай головой ... И да: я думал игроки будут драться на войдах, раз предметы и моды из доты.
asesmo добавил: Ах да, всех героев не глядел но смотри: аура суккубы ( omniknight? ), ульт сфинкса (destroyer? ). Задумайся. |
|
|
![]()
The Requiem
offline
Опыт:
2,766Активность: |
Hell_oy, мультибоард няшно выглядит ^^ |
|
|
![]()
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
В общем тут сейчас будет гигантский холивар. Ну а так неплохо, потом кинешь описания предметов самого Измерения? |
|
|
![]()
LuNa_aDa
Trolling For Ever
offline
Опыт:
12,610Активность: |
asesmo, ну да 2 скилла совпало с дотой, притом только принцип их работы (ни параметров, ни эффектов, ни иконок, ни героев, которым они принадлежат) Да и вообще, если в доте использовали "Ауру выносливости" в минусовом значении, то все остальные картостроители должны исключить из своих способностей эту, потому что она есть в доте?. Ульт сфинкса (дестроер) создан основываясь на логике, ибо у него 2-ая способность щит маны, который иссекает пока его бьют. Пополняя ультой себе ману, он дольше остается под щитом? Разве нет? |
|
|
![]()
BelDm
v6
offline
Опыт:
10,742Активность: |
Не путай дотеров с варкрафтерами. |
|
|
![]()
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
59,317Активность: |
BelDm, ага тока ты видимо даже к игрокам не относишься, ты писал что у тебя 23 вар а так автор сделай чтоб мультиборд был от кол-ва игроков статья есть герои реально унылы, дело не в ом триггерные или не триггерные нет интересных идей, концепций спелов. Герои пресные. Но самое главное, что ты хотя бы делаешь карту, и если будешь её делать, этак хотя бы год, что-то реально хорошие должно получится и ещё не слушай тех кто не имеет реального картостроительского опыта, от них толку ноль |
|
|
![]()
Rampage
Бицепс
offline
Опыт:
9,722Активность: |
Герои-то с частичным набором дота-способностей. И подписывай эффекты сферы и т.д., т.к. это важно при сборках, особенно дота-предметов. |
|
|
![]()
LuNa_aDa
Trolling For Ever
offline
Опыт:
12,610Активность: |
|
|
|
![]()
Mud_Flow
Time is the sin...
offline
Опыт:
21,546Активность: |
Hell_oy, По виду рабочая лошадка которая должна арбайтен.Глянем что выйдет. |
|
|
![]()
timeR
Deadly Grip
offline
Опыт:
5,238Активность: |
Сделай ланд проще, гарантирую профит (больно много ты напихал всякой несуразности) |
|
|
![]()
asesmo
Я I Jag Ich Jeg Ja Minä!
offline
Опыт:
8,073Активность: |
LINE_BLOD:
Как бы все люди работают, если они делают проект, пост конечно грандиозен, только покажи нам что же ты произвел на свет, во что действительно можно играть ... Автор делай карту, только удели внимание героям, так как они в аренах и аосах часто на первом месте! |
|
|
![]()
CrashOverride
Жизнерадостный тукан
offline
Опыт:
4,078Активность: |
Все довольно таки интересно и чувствуется что хорошо проработано. Единственное что плохо:
|
|
|
![]()
Rampage
Бицепс
offline
Опыт:
9,722Активность: |
Hell_oy, ну и где ты увидел тролля, |
|
|
![]()
Arty3ooo
...
offline
Опыт:
3,125Активность: |
Все шикарно, работай дальше. А по карте - у нас народ качество не ценит - популярным становится уг типа доты |
|
|
![]()
asesmo
Я I Jag Ich Jeg Ja Minä!
offline
Опыт:
8,073Активность: |
Arty3ooo,
Извините за оффтоп, но вы сами поняли че вы сморозили? :D |
|
|
![]()
LuNa_aDa
Trolling For Ever
offline
Опыт:
12,610Активность: |
Проанализировав все комментарий по поводу карты, я пришел к выводу, что основной массе не нравиться 1. - Ландшафт ( абсолютно согласен, мне самому не нравиться, с этим ничего сделать не могу) 2. - дота итемы (CrashOverride, "Итемы из Доты, ИМХО хорошо тем что все знают их наизусть, но в тоже время и плохо ибо плаг." согласен, именно для этого будет система выбора предметов) 3. - Мультиборд (скоро будет исправлен, благодаря 16GB) 4. - Герои (пока не понимаю почему, сейчас опишу логику с которой я их создавал,а вы скажите , что не так.)
Итак:
» Суккуб
1-ый спелл - волна, единственный нюк-спелл, которым можно фармить, 3-ий спелл - аура замедления, сделана для того, что бы точнее попадать 1-ым или дать возможность использовать прерываемый ульт, 2-ой спелл - 10-ти секундный бафф ,наносящий урон за использованную способность - еще одна возможность использовать ульт (защита от стана, блинка, инвиза, етк.)
» Сфинкс
Идея героя была связать его со способностями, связанными с маной, вот и получился 1 спелл (урон + манаберн), 3-ий спелл, пасивка сжигающая ману при атаке, поддерживает идею стихии героя. 2-ой спелл - щит маны, напрямую связан с ультом (при атаке шанс восстановить ману), что дает возможность дольше удерживать щит, за который нужно платить маной за нанесенный урон, что тоже относится к стихии героя.
» Вождь минотавров
2-ой спелл - смена полярности, притягивает к себе всех врагов и оглушает их, что дает возможность использовать 1-ый спелл (который имеет время каста 1 сек), выбрать всех юнитов рядом и отбросить их в разные стороны. Если же 1-ый спелл перезаряжается или нет маны, поможет пассивка с шансом нанести урон в АоЕ. Ульт - перерождение - стандартный, тут сказать в оправдание нечего :)
» Ифрит
2-ой и 3-ий спел связанный с приростом ловкости, что увеличивает юзабельность его ульты, которая умножает ловкость на процент и наносит урон в астрале, что увеличивает урон с 1-го спела (который еще является фарм-спелом)
» Хранитель леса
1-ый спелл наносит урон так жен самому герою, в чем его выручает 2-ой спел, который вылечивает героя (зависящий от силы). 3-ий спелл приковывает всех врагов в обалсти к земле, что дает возможность дольше удерживать врагов в радиусе действия его ульты - метеоритного дождя
» Паук
ульт - паутина, увеличивающая скорость бега/атаки герою и позволяет 1 раз опутать всех находящихся в паутине врагов, позволяет бить в спину и наносить доп. урон от 3-го спела-пасивки некоторое время. Так же возможность опутать , оттягивает смерть кокона (1ый спелл), которые в радиусе замедляет и наносит урон, пока стоит. И 2-ой спелл - ускорение героя и пауков дает возможность пауками с их пасивным ядом замедлять убегающего врага,а герою-пауку бить в спину (3-ий спелл) Устал писать, надеюсь все понятно расписал. Если, что не так, дайте совет - я изменю |
|
|
![]()
Nerevar
I'll be back!
offline
Опыт:
17,452Активность: |
» на этом скрине гляди внимательно на название абилы - Сила природв
|
|
|
![]()
LuNa_aDa
Trolling For Ever
offline
Опыт:
12,610Активность: |
Nerevar, уже исправил, спасибо =) |
|
|
![]()
LuNa_aDa
Trolling For Ever
offline
Опыт:
12,610Активность: |
Небольшое обновление:
» Скрины
» Cуть
После таймера выбора мода (если не выбран мод "-ar") каждый играющий игрок получает 1 Светляка, имеющего две способности: 1. - Выбор героя (выбирает указанного героя) 2. - Информация (показывает информацию о способностях указанного героя). В области создания светляков установлены три безвозвратных телепорта на предпочитаемую расу для выбора (Нежить, Демоны, Нейтралы). После перехода в телепорт перед вами будет выбор из нескольких героев соответствующей расы, из которых вы можете выбрать своего, предварительно ознакомившись с его способностями (способностью у светляка - Информация)
|
|
|