![]()
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
20,630Активность: |
Господи, куда вы катитесь...?! |
|
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
На самом деле, главная карусель происходит в ECX. Так-то! |
|
|
![]()
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
81,534Активность: |
Карусель, карусель это радость для всех, приходите покрутите нашу карусель! |
|
|
![]()
DioD
offline
Опыт:
45,184Активность: |
посоны почти в любом языке есть два строго определённых уровня, это сам язык и нативки.
в случае в явой нативки уходят сначала в JVM а после в OS
в случае с с# у нас CLR в случае вара у нас интерпретатор который тащит код
в случае ассемблера всё уходит на процессор, который работает на физическом уровне, когда будут квантовые процессоры, они будут работать на квантовом уровне.
физический уровень в свою очередь работает на "нативках вселенной".
в каждом случае уровень который доступен не может повлять на более низкий, если у нас золото имеет электрическое сопротивление 10, то ничто этого не изменит, физический уровень окончательный и человеку неподвластный в данный момент времени.
ровно как из c# рулить CLR или из явы JVM крайне проблематично, все возможности руления реализованы через вышестоящий уровень и задумываться об этом не стоит, так как по общему правилу вы ничего не можете изменить.
варкрафт у нас доступа к своему движку не даёт, конечно можно сломать и внедрить свои собственные нативки, но оно не нужно. |
|
|
![]()
Extremator
offline
Опыт:
43,514Активность: |
DioD:
А разве температура/электромагнитные поля не воздействуют на это? |
|
|
![]()
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
96,500Активность: |
Extremator, ну как бы DioD, ( судя из его лекции) имел ввиду про физические свойства вещества, и просто так обратить свинец в золото мы не можем, как и добавить 100500 инструкций в вышедший с конвейера процессор, в котором данных инструкций не предусмотрено. |
|
|
![]()
Tapper
Ололо
offline
Опыт:
1,882Активность: |
Такую конструкцию встречал только у IceFrog'а, большой пользы от нее нет. Extremator, привет от Mecker'а. |
|
|