![]()
Stiletto
loading...
offline
Опыт:
17,202Активность: |
Melissa:
убрал
Melissa:
:D
Melissa:
да, это для теста ток конечно
EWA добавил:
Melissa:
ну даже если сделать амплитуду не 5-8, а 5-35 - эффект один и тот же, все юниты в конечном итоге остаются равноудаленными от центра |
|
|
![]()
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
offline
Опыт:
29,148Активность: |
EWA:
ну не то чтобы равноудалёнными всё-таки. Melissa добавил:
Какова вообще задумка? Мб сподручнее отталкивать тем сильнее, чем ближе к центру? Будет красивее, инфа соточка. Melissa добавил: Либо задавай каждому юниту свой рандомный сдвиг и на него двигай весь цикл. Выше уже написано: - Melissa:
|
|
|
![]()
Stiletto
loading...
offline
Опыт:
17,202Активность: |
|
|
|
![]()
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
offline
Опыт:
29,148Активность: |
Да, помнится, кто-то там говорил, что варик делает псевдослучайные числа, а не совсем случайные. Но едва ли тут что-то можно поменять. |
|
|
![]()
adic3x
offline
Опыт:
99,989Активность: |
Я кстати тоже немного нагнал насчет того, что там будет идти ускорение;)
При вызове как на стриншоте максимальная разница между перемещением составит 300., это две белых клетки, однако усредненное значение случайных результатов сделает ее намного меньше, с чего мы и начинали.
Нет, просто вы не правильно пишете алгоритм.
Вернемся опять сюда-же. Вам это церковь Большого Летающего Макаронного Монстра запрещает делать? Или вы в детстве присвоили так значения, а потом вас наказали родители, и теперь у вас комплекс?
ADOLF добавил:
Еще один. Вам во многих сообщениях показываешь наглядно, что вы - раки, и руки у вас растут не оттуда, а вы приходите к выводу, что де дело в движке... |
|
|
![]()
Stiletto
loading...
offline
Опыт:
17,202Активность: |
да не рак я =( (:D)
EWA добавил:
ADOLF:
хорошо хорошо, будем через танцы с бубном |
|
|
![]()
adic3x
offline
Опыт:
99,989Активность: |
Видя, что вы творите тут, могу представить, какой кошмар вы сделаете с хешем.
И да, измените 0.01 на 0.04 и вы уменьшите количество утечек в этом вашем криворуком GUI в четыре раза. |
|
|
![]()
Stiletto
loading...
offline
Опыт:
17,202Активность: |
|
|
|
![]()
Doc
offline
Опыт:
61,963Активность: |
5 минут моего времени. Одна рука. Шедевр.
Doc добавил: Серьезно, чувак. xgm.guru/p/wc3/6086 твоя карта, единственный ресурс на хгм. Я в нее играл с удовольствием в 2010 году. ПЯТЬ. ЛЕТ. НАЗАД. И ты хочешь сказать, что за это время не развился ни на йоту? Ты хочешь нас тут всех заставить поверить в существование Бенджамина Баттона? |
|
|
![]()
Stiletto
loading...
offline
Опыт:
17,202Активность: |
Doc:
за уделенное время спасибо
Doc:
почему не развился. Развился. Просто редактор варика - штука тонкая, в нем ведь полно хитростей.
А насчет предложенного тобой варианта - я его и так знаю. Просто решил спросить, вдруг (о,чудо) есть какой-то иной мега резкий способ (нет, твой способ конечно резкий, но он мне не подходит).
И что касается той старой карты, то я вот как раз сейчас решил ее перемоделировать. И довольно много работы уже проделано. Осталось допилить свичь, некоторые новые шмотки, и переделать геров))
EWA добавил: И да, тебе респект Док, как обычно) |
|
|
![]()
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
offline
Опыт:
29,148Активность: |
Ну вот так как-то...
|
|
|
![]()
Doc
offline
Опыт:
61,963Активность: |
Другого способа в архитектурном и идеологическом плане быть не может. Реализация другая - пожалуйста. Но все в итоге сведется к одному.
Дистанция откидывания за единицу времени определяется для каждого юнита отдельно, это его свойство, property, которое нам нужно к этому юниту привязать каким-либо образом и потом у него взять это значение. Хеш, custom value, параллельные массивы, еще что, все эти способы хоть визуально и будут отличаться - идея абсолютно одинаковая. |
|
|
![]()
Stiletto
loading...
offline
Опыт:
17,202Активность: |
Melissa:
потому что зачем мне одного и того же гера на одну дистанцию откидывать? это бред. |
|
|
![]()
nvc123
new status
offline
Опыт:
59,334Активность: |
Melissa, открою секрет все движки/яп работают с псевдослучайными генераторами(кроме специальных рандомов которые генерируют числа на основе температуры проца/даты/свободного места на диске/взаимодействия потоков) и вообще случайностей не существует |
|
|
![]()
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
70,458Активность: |
EWA:
Освоить Jass, хотя бы его основы - штука хитрая. Освоить прототипирование - штука хитрая. Освоить ландшафтный дизайн - штука хитрая. Освоить теорию алгоритмов - штука хитрая. Освоить базовые вещи, которые есть в любом ЯП и выполняются везде одинаково - штука хитрая. |
|
|
![]()
Stiletto
loading...
offline
Опыт:
17,202Активность: |
Clamp:
не нужно
Clamp:
не ругайся
Clamp:
0_о
а этот камень в мой огород зачем? Clamp:
я не программист, я гумманитарий, сжальтесь |
|
|
![]()
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
70,458Активность: |
EWA:
Даже здесь не преуспеваешь, похоже. |
|
|
![]()
Stiletto
loading...
offline
Опыт:
17,202Активность: |
однако некрасиво так говорить, не приведя доводы |
|
|
![]()
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
offline
Опыт:
29,148Активность: |
Дык ты пишешь с ошибками) негласный, но очевидный довод |
|
|
![]()
Stiletto
loading...
offline
Опыт:
17,202Активность: |
пфф) вы че, я на диктанте что-ли?) |
|
|