XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Кунсткамера> Воины сумрака
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
Итак блейдмастер тебе задача: сделать все обьекты, вперёд и с песней! =))
Старый 07.06.2007, 09:20
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт: 7,510
Активность:
блин... давайте проявим активность...
Старый 23.07.2007, 10:38
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
всвязи с тем что я уезжаю на неделю, ЧЕГЕВАРА временно лидер проекта. всем исполнять его приказы
Старый 23.07.2007, 10:41
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт: 7,510
Активность:
Поклоняйтесь мне=)
Старый 23.07.2007, 10:41
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
CheGeWarA
обойдешся... будешь наглеть могу послать...

ладно, что мне делать?
Старый 01.09.2007, 21:34
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
пока что мы ждём плеер дарка он чтото делал с синематегами и до миссиями
Старый 02.09.2007, 10:17
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
PLAYER DARK, ГДЕ ТЫ И КАРТА???
Старый 11.09.2007, 10:48
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт: 10,569
Активность:
Ponimayete i tut s internetom zavalilsia. Poetomu poka otoslat ne mogu pri uesm shelanii. Kogda budet niznau.
Старый 28.09.2007, 15:07
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
уже поздна щас с картой работает блейд мастер
ХОН мы тебя ищем
Старый 28.09.2007, 17:40
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
Странно... я не в курсе...
И к какому приблизительно времени будет ландшафт готов?
Старый 28.09.2007, 18:29
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
ландшафт будет готов приблизетльно месяца так 2-3 назад
синематеги месяц-два назад
щас блейд мастер исправляет огрехи в синематигах, добавляет доп квесты..
все мы с нетерпением ждём HONа ибо нам нужен рабочий сумрак....
Старый 28.09.2007, 18:36
h0n

offline
Опыт: 1,074
Активность:
я тута..
сумрак уже давным давно готов и выложен в теме Новый сумрак
на всякий выложу еще раз
чтобы войти\выйти из сумрака наберите -f
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x new sumrak v1.01.w3x (35.0 Кбайт, 26 просмотров )
Старый 29.09.2007, 00:14
bladehamster

offline
Опыт: 3,660
Активность:
Хон, нужна ПОЛНАЯ версия сумрака с возможностью переключения между слоями, работой с несколькими героями и т.п.
Плиз сделай это и внедри в эту версию карты. которую я прилагаю. Только тогда я смогу работать дальше
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x [BC] 1 - Nachalo puti (BH-5).w3x (184.9 Кбайт, 30 просмотров )
Старый 29.09.2007, 08:26
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
Просто то что есть, мне не очень нравится, всмысле ландшафт...
Хотя он неплох, но плосковатый и т.п...
А зачем магический мост?
P.S Я пока попробую сделать что-нибудь свое... вдруг получится, тогда покажу...
А то у меня способности ландшафтера появляются переодически, могу дать доказательство: ландшафт который я делал 2-е недели по 3 часа в день... показать? (хотя он НИКАК несвязанн с этим проектом)...

Отредактировано Revil, 11.11.2007 в 01:46.
Старый 11.11.2007, 01:16
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
Цитата:
Хотя он неплох, но плосковатый и т.п...

конкретно плосковатость исправить плёвое дело... в остальном очен даже хороший ландшафт
Цитата:
А зачем магический мост?

квест... весьма интересный =)
Цитата:
P.S Я пока попробую сделать что-нибудь свое... вдруг получится, тогда покажу...
А то у меня способности ландшафтера появляются переодически, могу дать доказательство: ландшафт который я делал 2-е недели по 3 часа в день... показать? (хотя он НИКАК несвязанн с этим проектом)...

стой, не надо делать ландшафт.. даже если ты сделаешь супер мупер мы на него не переедем, ибо о5 начинать всё сначала.. не ну нах... мы так ни на йоту не уедем. лучше сделай спеллы которые мы обсуждали... чтобы потом легко их было вставить в карту.
Старый 11.11.2007, 10:08
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
Спеллы... тогда даешь список, и их описание, лучше подробное...
А также какими они должны быть, геройскими, обычными, одноуровневыми, многоуровневыми?
Старый 11.11.2007, 15:24
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
Revil используй старые наработки
много уровневыми...
Старый 11.11.2007, 15:57
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
ScorpioN
Старые нароботки, это которые раньше, ясно?
Так и не сделали основной точной системы спеллов у героев и классификации заклинаний...
Предлагать свою идею??
И еще я незнаю, как герой будет получать заклинаниями... будет их учить по получению уровня или у тренера?
Старый 11.11.2007, 16:02
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
Цитата:
Так и не сделали основной точной системы спеллов у героев и классификации заклинаний...

дя
Цитата:
Предлагать свою идею??

дя
Цитата:
И еще я незнаю, как герой будет получать заклинаниями... будет их учить по получению уровня или у тренера?

покупать у тренеров при получении уровня... за дерево =)
Старый 11.11.2007, 16:09
Zeratul
Cat Casino
offline
Опыт: 3,638
Активность:
Я хочу делать спеллы! Оставьте "Перевертыша" мне пожалуйста! =)

Zeratul добавил:
Цитата:
И еще я незнаю, как герой будет получать заклинаниями... будет их учить по получению уровня или у тренера?
я бы сделал так: За выполнение основного задания дают 2-3 деревянных буратины, а за дополнительное по 1.
То есть уровень не будет играть роли, а влиять будет только на хар-ки
Старый 14.02.2008, 16:14
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 07:22.