XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Кунсткамера> Кампания Джека
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Последние новости [в конце] текущей темы

Закрытая тема
 
Tofsla

offline
Опыт: 6,018
Активность:
Воистину радостная весть! =)
Старый 02.03.2008, 19:23
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Плохие новости - по причине неисправности Windows у рука, последняя версия JC (а это 6 марта) была потеряна.
Но, к счастью, потери небольшие - всего пару кодов, альфа уже восстановлена с 25 февраля и мы продолжаем рабоать. Оставайтесь с нами!

Отредактировано ScorpioT1000, 19.03.2008 в 14:02.
Старый 16.03.2008, 01:42
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Точно неизвестно, но возможно выход переносится. По крайней мере полной версии..
Старый 22.03.2008, 11:41
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Из новостей пока хорошего только то, что Xakepp сделал отличный трек для опасного момента в игре. Также он продолжает делать новые треки.

Новости оформления: Теперь изображения Гелереи будут нумероваться.

Отредактировано ScorpioT1000, 24.03.2008 в 13:07.
Старый 24.03.2008, 12:49
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
» Спасибо всем, кто в нас верит! =)
В связи с долгим отсутствием участников не только на рабочем форуме/разделе XGM, но также и в онлайне аськи, я решил пораздумать и сделать некоторые выводы. Работ с ландшафтом новых карт с декабря не поступало, помощь в информации относительно объектов мира варкрафт также почти не было. Кроме того, некоторые участники открыли свои проекты и просто кинули ..руль на ДжейСи. Хоть, новые модели все-же не переставали радовать, толку от них не было, т.к. их не доводили до конца как я говорил.

Новые участники, которых так ждали, которые стучали в мессенджер с просьбами принять, так ничего стоящего официально и не выкладывали в раздел.

С горечью я понимал это, но не бросал работу, постоянно искал/писал коды, делал карты, выкладывал скрины, придумывал новые идеи.. Понимал, что проекту суждено не завершиться..
И вот, настал тот час, я принял это сложное, но неизбежное решение.
Конкуренты, радуйтесь! Проект закрывается!

В скором времени на барахолке появятся некоторые стоящие части бывшей JC.

Самому мне остается вступить в какой-нибудь соседний проект, если возьмут, конечно..


С вами был ScorpioT1000. До связи!

Отредактировано ScorpioT1000, 05.04.2008 в 17:31.
Старый 01.04.2008, 23:58
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Jack Dev Team поздравляет всех с наступившим апрелем!=)
Проект не закрывается, спасибо всем кто верит в нас.
Желаем всем завершать начатые проекты и не бросать дела на середине ^_^
Старый 05.04.2008, 17:34
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Набор в проект близится к закрытию! Осталось еще несколько дней чтобы подать заявку.
Если вы хотели вступить, еще есть время, спешите! Подробности...
Старый 24.04.2008, 20:03
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Дата закрытия вступления изменена с 28-го на 30-е. Подробности...
Старый 28.04.2008, 00:00
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Вступление в команду Кампании Джека официально закрыто. Подробности...
Но это не запрещает вам следить за новостями и оценивать скриншоты и другие превью.
Старый 30.04.2008, 15:09
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Все спеллы ГГ уже готовы, начинаем приводить их в реализацию.
Так будут выглядеть примерные иконки спеллов для ГГ:


Их будет в общем счете около 31, но при прохождении можно выбрать будет не более 20.

Отредактировано ScorpioT1000, 28.05.2008 в 03:30.
Старый 23.05.2008, 01:51
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Окончательно объявляем Сюжетное древо JC.


Джек начинает игру крестьянином, затем в ходе поисков цели его первого основного задания, он становится странником. Уже приблизившись к цели, Джек научится многому и уже сможет считать себя воином. Далее он вступает в ряды Альянса. Игрок сможет выбрать между "огнем" и "мечем", вступая на путь волшебника или воина.

>Путь воина
В начале персонажа причисляют к простым ополченцам, но осознав, что Джек гораздо лучше владеет оружием, управляющие дают ему шанс, повышая до воина Альянса. Когда персонаж достаточно силен и прошел испытания чести, силы и воли, его посвящают в Орден Серебрянной Длани. Рыцарь получает специализированные задания по борьбе с Нежитью, разведке дальних территорий, а достигнув звания Паладина, получив высшие учения, вы получаете право коммандовать отрядами!

>Путь волшебника
Изначально вы "постригаетесь" в послушники. Пройдя ряд учений, вы становитесь учеником мага и следуете учениям вашего наставника. И вот, вы достигли нужного круга волшебства и можете считать себя полноценным магом! Теперь вы состоите в Совете Кирин-Тора.
Но вот случаются непредвиденные обстоятельства и перед героем встает сложный выбор - встать на путь чести, хотя вы очевидно несете поражение, либо поддаться искушению и вступить в ряды великой Плети.

>>Путь мага
Снабдив мага впечатляющим набором заклинаний и нужной амуницией, совет отправляет его в последнее испытание. По возвращению, маг поймет, что случилось на самом деле с городом. Он обращяется за помощью в соседнюю крепость и ему поясняют, в чем дело. При этом героя повысят до Высшего мага. Набравшись достаточно сил, вы отправляетесь в путешествие с единственной целью - отомстить!

>>Путь мертвеца
Магу предлагают заманчивую сделку - вступить в ряды Нежити, с чем он, подумав, соглашается. В рядах нежити Слуга тьмы приобретает нехилую репутацию, и обойдя все уловки лордов, сам пробивается в Темные лорды. Далее он получает свободу и решается отправиться в путешествие с целью "навещения" родных мест...

Отредактировано ScorpioT1000, 25.08.2010 в 20:02.
Старый 28.05.2008, 01:27
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Индикатор пищи в варкрафте будет служить индикатором усталости персонажа.
Подробнее...
Старый 04.06.2008, 02:40
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Почти до конца создано 18 спеллов для главного героя)

ScorpioT1000 добавил:
19 :)
Старый 01.07.2008, 05:40
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Все, дождались, вот вам примерные значения готовности:

Заклинания и способности: 70%
Глобальные системы геймплея: 68-72%
Внутреннее декорирование(модели): 75-85%
Модели существ: 34%
Внешнее декорирование, ландшафт и готовность мира в целом: 48%

Работа с интерфейсом и прочим оформлением: 74%
Звуковое окружение: 60%
Озвучка: 0%
Музыкальное сопровождение: 35%

Альфа-тестинг: 12-20% (на готовность мира)
Бета-тестинг: 0%

Итого для Lite версии: 62.2%
Итого для Full версии: 58.8%
Итого для Full версии с озвучкой: 52.3%
Старый 11.08.2008, 05:30
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Вобщем новость: параллельно со спеллами андеда начали делать реальные треки (пока 2): JC Main Theme и After war
Впечатления будут.
Старый 14.08.2008, 05:23
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Выложены две свеженаписанные симфонии специально для Кампании Джека. Концепт тем составлялся вживую на электро-гитарах =)

Скачать и обсудить можно здесь...
Старый 19.08.2008, 02:32
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Новое участникам!
Обновление! Теперь все рабочие темы будут скрыты для остальных пользователей, поэтому ссылки можно выкладывать прямо так!
Старый 06.09.2008, 00:45
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
А вы и ухом не моргнули!
Наконец-то завершил работу над анимациями и внес некоторые поправки в модель Зомби-сталкера!
Впрочем, он будет не очень сложным. Но встречаться будет часто.



Комментарии оставляем в одноименной теме..
Старый 06.10.2008, 02:36
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Мощность заклинаний
Есть информация относительно способностей и заклинаний в кампании.
Способности разделены на 4 категории: Врожденные навыки, Боевые способности, Магические заклинания и Темная магия.
Первые вы выучиваете в начале игры, пока еще не пренадлежите ни одной из фракций. Боевые и магические появляются в зависимости от того, кем вы захотите стать(воин/маг). Темная магия появляется только в том случае, если вы решите перейти на сторону плети.
Все способности имеют по несколько(8-10) уровней. У врожденных и боевых это "ранги", у магических это "круги", а у темных - "звенья". Тем самым это придаст небольшое различие среди разных путей развития.
Старый 17.11.2008, 01:57
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Много работы
Здравствуйте, дорогие джекозрители и просто мимо проходившие =)
В течение последних двух месяцев была проделана очень большая работа над движком проекта, сейчас я об этом немного расскажу.
  1. Камера
    Внедрение DGUI привело к небольшому изменению функционирования камеры персонажа. Также старые задачи для игровой камеры были завершены с размахом, поэтому функциональность ее стала гораздо шире. Например, в узких пещерах глаз камеры не заходит за поверхность ландшафта, а приближается, как это сделано в WoW.
    Добавлен контроль вертикального угла взгляда, а это значит, что в игре вы сможете увидеть солнце или, наоборот, заглянуть в глубокую яму, не свалившись в нее.
    (отдельное спасибо здесь товарищу Андреичу за его статью)
    Контроль взгляда переключается с контролем движения нажатием клавиши ESC.
    Я могу сказать, что подобные системы встретить очень трудно. Она не похожа даже на 3-rd Person Camera.

  2. Система движения
    От старой системы осталось лишь управление на клавишах. Здесь было несколько пожеланий, которые удачно внедрились, не мешая функционалу.
    Из них: физическое представление движения главного персонажа, т.е. у него есть вес, скорость бега, выносливость при падении(насколько высоко он может спрыгнуть, оставаясь невредимым). Введены приблизительные физ. модели тяги и инерции, они позволяют разделить внутреннее (куда и как хочет двигаться персонаж) и внешнее(что получается в итоге) движение. В результате этого мы получаем внешне приятное, понятное и интересное взаимодействие игрока с окружающей средой.

  3. Система талантов
    Было решено ввести свою систему талантов и их взаимодействий. Сейчас это еще в разработке, но результаты однозначно есть. Здесь могу выделить дерево талантов и вкладки путей развития(они открываются в зависимости от пути). Все это будет достаточно удобно и "не далеко" игроку.
    Система талантов - одна из главных причин внедрения DGUI.

  4. Таланты
    Сами таланты закончены на 99% (остался последний). Особая работа проведена с талантами для пути нежити. Но остальные остались на уровне.

    Написана система контроля за существами, она позволяет владельцам своих питомцев и слуг менять режимы борьбы: Агрессивный, Защитный и Пассивный. Первые два отличаются дальностью нападения и продолжением битвы при отступлении. При пассивном режиме миньон просто ничего не делает.
    Поэтому игроку не следует беспокоиться, куда убежала его кошечка или двуглавая ядовитая гидра со знаком кровожада - стоит просто следить за режимами сражения.

Также начаты работы с другими модулями типа системы диалогов и патрулирования, но о них чуть позже.

Еще хочу отметить тот факт, что работа очень долго тянулась из-за одной недоработки в DGUI, но теперь ее, наконец, исправили и работы с движком проекта осталось совсем немного.
» Подробнее :)
Цитата:
Jon: я понял почему!!!
ScorpioT1000: ?
Jon: элементы дгуи нападают на юнитов)
ScorpioT1000: омг
...
Jon: заменил всех играков для котороых создаются кнопки на твоего, все стало нормально
ScorpioT1000: ухты
Jon: создавались они для Player(15)
ScorpioT1000: значит кнопки на главного героя нападали, вот цук


В целом я рад, что есть такие большие продвижения и что осталось совсем немного. До этого я уже начинал терять веру, а это как луч света в долгом тоннеле, нужно продвигаться дальше, к солнцу, к небу, к бете.. И я знаю, что мы это сделаем.

На сегодня это все, в следующий раз ждите новость со скриншотами =) Верьте в JC.
Старый 19.04.2009, 09:08
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:52.