![]()
Коммунист
offline
Опыт:
867Активность: |
Если строить мины в стервятниках, значит по идее там появится две кнопки. 1 ставить мины 2 строить мину.
И не возникнет ли проблема с расположением кнопок в менюшке юнита, например можно ли сразу наделить юнит способностями: стим пак, уйти в невидимость, и пальнуть из ямато. Которые все располагаются в нижнем левом углу. Не заглючит ли от этого старкр? ВК-3 то не глючит, он просто забивает по очереди все свободные ячейки в менюшке. там у меня всё работало. А вот то, что управлять минами можно... Это уже лучше. |
|
|
![]()
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Цитата:
Нет. Будет только кнопка постройки. Зачем тебе кнопка установки, когда после покупки мины - она появляется рядом с вультурой и автоматом зарывается. |
|
|
|
![]()
Коммунист
offline
Опыт:
867Активность: |
А понятно... Я думал это то же, что и с подрывником, когда ты строиш скарабеев, а потом ими стреляеш... |
|
|
![]()
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
|
|
|
![]()
Коммунист
offline
Опыт:
867Активность: |
Ну и чего с этим делать?
Представляеш... Там файл который должен называтся VB40032.DLL называется VB40032.DL_ и из-за этого всё глючит. Файл VB40032.DLL не был найден.... И все файлы там вот с "таким" разрешением, ничего не работает. Архив каким то образом пообрезал в них последнюю букву, заменив её _... "-Теперь я действительно зол." А ты мне просто на мыло не можеш скинуть эти файлы(нормальные, а не подпорченые)? |
|
|
![]()
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Значит забей на все и жди ск2) VB40032.DL_ так и должно называться. У меня все путем. Значит у тебя либо стар криво поставлен, либо че-то еще. з.ы: не унывай))) я пороюсь в закромах, мб че и найду) |
|
|
![]()
Коммунист
offline
Опыт:
867Активность: |
Ерунда какая-то получается... у меня Этих СтарКрафтоф... Включая близзардовский оригинал. Ничего не понимаю... |
|
|
![]()
Коммунист
offline
Опыт:
867Активность: |
А вот Зевс, такой вопрос: Можно ли зданиям людишек добавить способность перевозить юнитов как транспорты. И не заглючит ли от этого игру. Например я напихал Рокенрольщиков в пехотный цэнтр и теперь ещё хочу построить там медика. Корче: может ли юнит быть и транспортом и фабрикой одновременно? |
|
|
![]()
kogemyaka
offline
Опыт:
294Активность: |
Напишите пожалуйста тутор для Memgraft.
Чтобы не задвали вопросов, а прочтя тутор поняли бы всё :): Например, можно написать про обсервера протосов "Как добавить обсерверу умение матрицу". Или про танка "Как добавить танку невидимость". Короче про любой юнит, чтобы было всем понятно что нужно делать для добавления способностей. |
|
|
![]()
kvaDrug
offline
Опыт:
1,601Активность: |
Цитата:
Есть три типа атаки нормальная/взрывная/контуженье и три типа "размера" юнита. взрывная по маленьким - урон=(базовый урон-защита)*0,5 взрывная по средним - урон=(базовый урон-защита)*0,75 взрывная по большим - урон=(базовый урон-защита)*1 контуз по мелочи - урон=базовый урон-защита контуз по средним - урон=базовый урон*0,5-защита контуз по крупняку - урон=базовй урон*0,25-защита нормальный по всему - урон=урон-защита. А насчёт авторемонта, Зевс, подробнее. Неужели и ресурсы будет снимать? |
|
|
|