XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Готовые проекты> StarCraft: Финал
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
права выдал
Старый 10.05.2005, 20:13
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,846
Активность:
Цитата:
Сообщение от NETRAT
Infected Raynor плюющийся соплями из многоствольной винтовки =)

Типа придумал. На одном из сайтов писали, что у Близзов очень мало сюжетов, и они используют одинаковые сюжеты во всех играх. И проводили параллели между Сильванас (Сильваной) и Кэрриган. Тогда у меня идея - провести параллель между Артесом и Рэйнором, а также между Надмозгом Зергов и Lich King'ом.
Итак, сюжет, Кэрриган заражает Рэйнора, делая из него Зерга, но потом у них отношения прекращаются и они становятся врагами. Кэрриган правит зергами, а Рэйнор уходит скитаться в далёкий космос. И вдруг он слышит голос третьего Надмозга, ещё молодого, который говорит, что злобная Кэрриган отняла у него контроль над зергами, и ему нужна помощь.
Рэйнор спешит на помощь Надмозгу. На планете Чар он дерётся с Зератулом, который хочет уничтожить молодой Надмозг и побеждает его. Рэйнор доходит до Надмозга, и прикасается к нему. Оболочка Надмозга умирает, а его могущественный разум входит в не менее могущественное тело Рэйнора. Вот оно, появление истинного лидера Зергов, всемогущественного, к которому все зерги переходят под контроль. Кэрриган тоже оказывается под властью Сверхразума Рэйнора, и он делает с ней что хочет ;)
Старый 10.05.2005, 20:27
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 94,240
Активность:
Кстати, никто не знает сюжет Ghost'а? он вообще вышел?
Старый 10.05.2005, 21:32
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Хех Тоник это не факт. Говорилось о том что она заразит его. А врагами они почти весь бв были. Типа стая окружила базу, отымела ее, Рейнора взяли за шкирку, охамутали. А че в полне путевый сюжет. Даже можно сопоставить его с уже сделанной картой.
Предпланетная Космостанция (в планетах я запутался, так что выбирайте нужную, но главное на ней отступившая база рейнора и он сам). Зерги нападают. Уничтожают порт связи. А затем штурмуют планету.
Вторая мисиия - вербуют рейнора. А там уже веселее будет. Мне нравиться. Обсуждаем.
Старый 10.05.2005, 21:40
NETRAT

offline
Опыт: 82,062
Активность:
А Рейнор как истинный боевик делает себе ритуальное харакири - чтоб врагам не достаться...
Или пытается пробиться через окружение и сбежать, умирает от зерлинговских укусов...
Или как истинный морпех пробивается через окружение с частью отряда(все коцаные, долго не проживут) на спасательный челнок и сматывается...
Неужели он просто так отдастся Керриган? Что то слабо верится
Старый 10.05.2005, 21:46
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Откуда ты знаешь натуру истинного морпеха =)))))))))) А Кериган почему не того, когда ее аса аса :notgood:
Старый 10.05.2005, 21:57
NETRAT

offline
Опыт: 82,062
Активность:
Да ты что! Такие вопросы задаешь! Я терран 4 года в бой вел =)
А Рейнор не гхост, у него другой склад ума чем у Керриган. И потом он мужик. Тут их лучше не равнять! Что у одного на уме у другого на языке и в этом духе
Старый 10.05.2005, 22:09
NETRAT

offline
Опыт: 82,062
Активность:
а прот тоже герой? не, с эти майнд контролом ваще с ума сойти можно
Старый 10.05.2005, 22:28
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,846
Активность:
Прот наверное - Артанис или Зератул.
Можно сделать Артаниса пешим.

Отредактировано Elijahu, 11.05.2005 в 01:40.
Старый 10.05.2005, 22:51
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 94,240
Активность:
Угу, а потом в самом разгаре битвы открывается портал из которого выбегает артас и сльвана, и конечно полчище нежити. Протоссы и зерги встают на защиту от новой угрозы и кэрриган влюбляется в артаса, а зератул в сильвану, и они выводят новую рассу прото-зерго-демоно-нежить.
А адмирал дюголль терранов как только поднимает с пола челюсть от такого поворота, отдает приказ убегать и люди, малек не расщитав гипер прыжок терпят крушение на незнакомом мире, рядом с деревянном знаком, на котором выцарапано ГалимдАр. После нескольких битв он подружится с местным населением, оденет и вооружит их, и на этот раз оружием и магией пойдет бить прото-зерго-демоно-нежить (так и представляю себе десантов под блудластом :)).
Но попути, что то затягивает его на еще один мир, где он находит странный красный кристалл (все вспомнили диабло) и едет дальше.
Достигнув цели, они огнем и шотганом вырезают нечисть керригана и артаса и дружатся с сильваной и зератулом. Все вроде хорошо, если бы генерал внезапно не покраснел и у него не выросли рога, а через портал не показалась хищная тюленья морда ...
To be continued ... :)
Старый 10.05.2005, 23:10
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,846
Активность:
Круто!

Elijahu добавил:
Вот - десанты под блудластом. LOL
Старый 10.05.2005, 23:49
NETRAT

offline
Опыт: 82,062
Активность:
БЛОКБАСТЕР =) флуд
Старый 10.05.2005, 23:59
Sergey
Старейший
offline
Опыт: 28,363
Активность:
Так и не услышал, кто о чем собирается делать сюжет и почему SC Final. Ладно, в любом случае держите более полный сюжет.

Деос - мозговой центр, созданный Высшим разумом (1) с целью понимания сущности своих врагов (терранов и протоссов) и предсказания их действия. Деос занимался изучением представителей других рас, поглащал тела людей и протоссов, чтобы получить доступ к их разуму и воспоминаниям. Деос также является большим специалистом в генетики. Умения Деоса в этой области были использованы для перерождения Керриган в виде зерга.
Смерть Высшего Разума (1) имела для Деоса неожиданные последствия. У Деоса появилась свобода воли и он начал рассуждать о смысле своего существования. Это было подобно пробуждению. Деос понял, что рой зергов - это просто отлаженная смертоносная машина убийства, которая будет расползаться по вселенной и уничтожать все разумные создания. Но Деос понял также, что раса зергов и мозговые центры имеют огромный потенциал не только в сфере разрушения, но и созидания, создание новых рас и население ими миров. Деос хочет превратить зергов в творцов подобно тем, кем были древние Ксел Нага. Он осознает, что другие мозговые центры не смогут понять его и хочет уничтожить их всех, после чего увести оставшихся зергов в другую часть вселенной. Но своих сил ему не хватит и он собирается искать союзников среди представителей других рас.
Деос мудр, но лишен гуманности в человеческом понимании. Это обстоятельство иногда мешает ему вести контакт с терранами или протоссами, но с другой стороны - он единственный из мозговых центров, кто вообще способен на такого рода переговоры.
Джон Вейс и Бен Матец - два старых друга. Планета, на которой они жили - Посейдон II. Во времена Конфедерации Джон и Бен были бунтарями и за их головы была назначена порядочная награда. Но местное население поддерживало бунтарей и поэтому, поймать их так и не удалось. Когда столица Конфедерации пала, бунтари подняли открытое восстание и сокрушили силы конфедерации на планете. Так, Джон Вейс, предводитель восставших, неожиднно пришел к власти и возглавил силы планетарной милиции и воздушного флота. Когда Менгск провозгласил себя императором и обявил о создании Доминиона, Вейс объявил о своей лояльности Доминиону хотя не очень доверял Менгску. Но отношения Доминиона к самозваному лидеру планеты Посейдон II было довольно прохладным. Единственная причина, по которой Доминион не пытался заменить Вейса - у Менгска пока хватало других дел.
Джон Вейс - один лучших пилотов. Его волнует судьба родной планеты, за которую он тепрь должен нести ответственность. Бен Матец - его старый друг и лихой вояка.
Кондор - протосс. Он входил в группу войск, возглавляемых Тассадаром в экспедиции на планету Чар. После отбытия Тассадара и Зератула на Аиур, небольшая группа протоссов осталась на Чаре, чтобы творить диверсии и отвлекать на себя силы зергов. Каким-то чудом им удалось продержаться до сих пор. Кондор руководит этой группой, сменив на этой должности двух предшественников, погибших в тяжелых боях. Положение протоссов довольно тяжелое.
Кондор - сильный воин, но его дух смущен падением Высокого совета и вторжением зергов на Аиур.
Сюжет.
Начинается с того, что после смерти Высшего разума у Деоса появляется свобода воли. Он начинает думать о смысле бытия зергов. Что касается других мозгов, то в данный момент их волнует только собственная уязвимость. Даггот пытается объединить мозги под свое начало. В том, что мозги объединятся, никаких сомнений нет, вопрос только в том, под чьим началом. План Даггота состоит в том, чтобы, во-первых, создать новый высший разум, во-вторых, призвать с далеких планет, через которые продвигались когда-то зерги к сектору терранов, подкрепление, которое изменит ход войны. Размер этого подкрепления - раза в четыре превышает число зергов, с которым Высший разум (1) начал штурм Аиура. Высший разум (1) очень торопился захватить Аиур, поэтому и не успел задействовать это подкрепление.
Даггот уверен, что только единство мозговых центров поможет зергам выжить и поэтому намерен уничтожать любые мозговые центры, которые откажутся войти в союз с ним. Но Деос неожиданно отказывается вступить в союз с Дагготом. Для Даггота это удар, т.к. Деос был бы сильным союзником. Более того, попытки уничтожить его не приносят результов и Деосу удается покинуть Чар. Кроме того, неожиданно поднимает мятеж Керриган. Так что Дагготу хватает своих проблем, и он никого не посылает вслед за Деосом. Деос высаживается на планете Посейдон II. Его задачи - набрать себе новую армию и найти союзников. Задача довольно непростая - вступить в контакт с людьми и убедить их присоединиться. Деос неспроста выбирает именно эту планету, т.к. колоний мало и Доминион не станет посылать большой флот для ее удержания. Это дает ему больше времени для маневра.
Тем временем, Джон Вейс сильно озабочен высадкой зергов на планете, т.к. по данным, которые имеются у него, зерги могут захватить планету всего за несколько часов. Он посылает призыв о помощи в Доминион, но подкрепление оттуда прибудет еще нескоро. Одновременно он пытается реализовать резервный план - он посылает Бена захватить доминирующие высоты, с которых можно будет вести огонь по зергам при помощи ядерной артилерии. Резервный план реализовать не получается - высоты оказываются ловушкой для команды людей, но зерги неожиданно не убивают их, а некий инфицированный человек от имени Деоса просит организовать связь с командующим Вейсом.
Вейс пребывает в сомнениях, но тут прибывает подкрепление Доминиона во главе с капитаном Джексоном и, как и ожидается, пытается сместить Вейса. У них происходит ожесточенный спор, но вопрос о власти решается отложить до победы над зергами. Решено предпринять новое нападение на зергов двумя группами - одну из них возглавит Вейс (силы колониальной милиции), другую - Джексон (подкрепления Доминиона). Нападение для группы Вейса было бы удачным, но в решающий момент к зергам подходят подкрепления с той стороны, где по идее должны были находиться силы Доминиона. Но и в этот раз зерги щадят людей. Инфицированный землянин от имени Деоса сообщает Вейсу, что Джексон подставил его. Силы Доминиона не вступали в бой. Вместо этого они эвакуировали поселение и покинули планету, оставив Вейса и милицию на растерзание зергами. Вейс и Деос разговаривают. Вейс уже понимает, что удержать управление колонией ему бы не удалось, но он решает отомстить Джексону, что и осуществляет при помощи призраков на орбитальной платформе.
Далее Вейсу уже нечего терять. Он со своими людьми фактически становится вольным отрядом наемников (или пиратов). Деос предлагает высадиться на Чар и охотиться на мозговые центры, которые без поддержки Высшего разума стали уязвимы. Вейс не доверяет Деосу, но исходя из размышления, что если зерги дерутся с зергами - это на руку людям, соглашается лететь на Чар.
Некоторое время на Чар они союзники заняты разведкой. Оказывается, что Даггот уже успел преодалеть хаос, который породил уход Деоса. Большая часть мозговых центров собрались вместе и встали в глухую оборону. Пара мозговых центров со своими выводками остались охранять поверхность планеты - их удается уничтожить, попутно произведя спасение группы протоссов, за которыми охотились зерги. Во время одного из сражений гибнет Бен Матец, но Деос возвращает его к жизни в виде инфицированного.
Но тут Деос обнаруживает, что Даггот поступил хитрее, чем он предполагал. Мозговые центры используют энергию кристалла Юрай, чтобы посылать сигналы удаленным группам зергов. В случае успеха, это обеспечит зергам огромное преимущество, т.к. подкрепления будут очень значительными. Штурмовать укрепления мозгов - не хватит сил, а на поиск союзников - не хватит времени. Деос знает, как можно устроить ловушку, но для этого нужна помощь протоссов. Группа протоссов наотрез отказывается вести переговоры с зергами. Впрочем, Деос знает средство развеять их сомнения. Он раскрывает свое сознание темному жрецу и тот подтверждает существование угрозы, о которой предупреждает Деос. Так рождается тройственный союз.
Союзники отбывают на планету, находящуюся на пути продвижения подкреплений зергов. Расчет сделан на то, что Деос способен чувствовать зергов, идущих через пространство, а темплары используют свою энергию, чтобы создать псионическую сеть на пути зергов, которая убьет все живое. Люди в это время должны прочесывать планету и не дать укорениться враждебным зергам. План начинает осуществляться, но через некоторое время возникает проблема: Деос впадает в прострацию, также как и весь его выводок. Темный темплар смог вывести Деоса из этого состояния, которое вызвано растущей силой нового Высшего разума (2). Заминкой Деоса успевают воспользоваться враги. Зерги из подкрепления высаживаются на их планету и начинается настоящая мясорубка. Сеть темпларов снова работает и их задача продержаться достаточно долго, чтобы уничтожить большую часть подкреплений зергов. В то же время они выдерживают сильнейшие удары.
Когда приходит время, союзники покидают обреченную планету. Деос остается, готовясь покончить собой, чтобы не стать рабом нового Высшего разума (2), но неожиданно ему мешает Керриган. Она берет Деоса под собственный контроль. С ее точки зрения Деос представляет собой интересный феномен, но она сомневается, что сможет сделать из него верного союзника. Поэтому решает заняться им позже, а пока просто заставляет погрузиться в спячку.
В кампании в диалогах персонажей будет вскрыто множество противоречий между расами. К примеру, Деос считает приемлемым разрушить небольшой людской город (что он и делает в одной из миссий) и инфицировать жителей. С его точки зрения, такие действия не несут вреда человечеству в целом, но люди конечно же находят такие действия преступными и возмутительными. Другой пример, Протоссы не понимают сути людей, которая заставляет их постоянно воевать друг с другом. И т.п. Тем для разговоров у героев будет хоть отбавляй.

Это пока только общий сюжет. Сначала предлагаю обсудить, затем уже придумывать миссии.
Старый 11.05.2005, 12:51
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,846
Активность:
Как я понимаю, Деос - это тот мозг, которым управлял игрок в оригинальной кампании простого Старика (ведь это он вырастил Кэрриган).
Старый 11.05.2005, 14:41
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
2TONIC
Не надо никакой кашы. Одна мисиия за того другая за третьего.
Четка. Первое раса Зергов 8 Зон. Потом раса тосов 8 зон и раса и Теран - можно 10 миссий.
2Sergey
Очень здраво мыслишь =) Пойдет. Можно скрестить идею порабощения Рейнора и идею Деоса. =)
Цитата:
короче с учетом моих комментов могу написать свою версию и расписать по миссиям, в целом круто...

с учетом того что ты давно не играл в бв, а сергей самый фан. ему видней. А мозги переносились как раз. Вспомни даггота. :git:
Старый 11.05.2005, 15:14
Sergey
Старейший
offline
Опыт: 28,363
Активность:
TONIC, ты просто забыл. В оригинальном SC была миссия, где перемещался мозг с Чара на Аиур. Да и высшийс разум тоже. У них есть способ путешествия, вроде бы в виде метеоров. Или на метеорах. Или в каком-то особом пространстве. Что-то в этом роде.

Доминирующие высоты - согласен, звучит не очень. Но можно и по другому сформулировать. Захватить высоты, чтобы перебросить туда людей, а в океан кинуть ядерные бомбы. Тсунами смоет с островов всех зергов, а высоты останутся нетронутыми.

Насчет инфицированноого человек. Я так понимаю, что сами по себе мозги не видят и не слышат. Их глаза и уши - это их выводки. Они контролируют все создания своих выводков. Деос хочет установить контакт, но всякие зерглинги,для этой цели просто непригодны! Нужны особи, которые смогли бы говорить с другими людьми. Это и есть инфицированные земляне. Мозг их контролирует и может заставить говорить с другими людьми. Что касается откуда эти земляне берутся- до этого Деос разрушил один из городов и инфицировал команднгый центр.

Что касается роли Бена - в том сюжете, что я написал - она может и не в=елика, но она раскроется в диаклогах! Бен будет очень подозрительно и брезгливо настроен по отношению к Деосу (как и большинство землян), будет пытаться судить его нормами собственной морали. Но вот он гибнет на Чаре и возрождается в виде зерга. И как ему с этим жить? Как ему относиться к самому себе, как к нему отнесутся другие, например Вейс? Это же золотая жила для сюжета! Ему придется примириться со своим новым существованием и влезть в шкуру зерга.

Насчет инфицировать темпларов - я против. И сеть бредом не считаю. Ну не сеть - скажем искажение пространства. Или еще что-то. Они будут работать на планете, а врагов будут убивать в космосе. Игрок не будет видеть орды умирающих врагов, просто об этом он будет узнавать из диалогов. А потом часть зергов высадится на планете и начнется бойня.

Насчет коннцовки - можно подумать. Может быть и впрямь обманывают Керриган, но без клонов.

Elijahu, не совсем верно. Деоса придумал я, в старых сбюжетах его не было. Его роль в создании Керриган - я присвоил ему. Это несколько рисково, т.к. близзы возможно сами захотят раскрыть эту сюжетную ветвь. Но наверное вряд ли. Мне нравится свой сюжет тем, что с одной стороны от игрока зависит многое и в то же время никаких конфликтов с оснонвым сюжетом.

Sergey добавил:
Кстати, Зевс, ты глянул миссии из кампании new по ссылке, которую я давал выше? Там 4 миссии моего сюжета уже готовы. Причем по-моему неплохо сделаны. А еще могу пару миссий перекроить из других своих кампаний. Например, миссии за Протоссов на Чаре.

Sergey добавил:
И еще, я не очень понимаю, на что рассчитано порабощением Рейнора? Это уэж точно конфликт с сюжетом, который рано или поздно сделают близзы.
Старый 11.05.2005, 15:26
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 94,240
Активность:
Цитата:
сергей твоя позиция раскрывать все в диалогах неверна - игрок хочет играть а не смотреть километровые брифинги, многие их вообще прокликают (если не согласен - попробуй поиграть в TD 2150, посмотрим насколько быстро у тебя терпение кончится читать сюжет на 400 кило в брифингах, каждый дольше чем в миссию играть - у меня терпения хватило но к концу второй части я уже был на грани, ибо задрало и по сюжету пошел совсем маразм - ладно если ты не играл не поймешь)


Это норм, если хорошие диалоги составить

Мне, честно говоря, неочень нравится сюжет ибо:
Зерги в роль созидателей не очень идут. Пока они только и могли что изменять (!) рассы, а не создавать новые. Не стоит их ставить в сравнение с древними Ксел'Нага
Договор зергов с людьми да протоссами в любом случае обречен на провал, вспомните предательство Керриган. Второй раз такой союз содавать глупо.
Кэрриган, на сколько я помню, под конец БВ была уже не мятежником, а полноправным хозяином роя. В роле мятежников больше годятся наместники (мозги тоесть). Создание третьего Великого Разума - тоже самое, что союз зергов и терров. Тем более, что таже вместе, у наместников не выдет перхватить контроль у Керриган.

ИМХО, в моде надо вводить какие-то новые, решающие элементы. Например, возвращение остатков Ксел'Нага, которые разочаровались в Зергах, и поняли что протоссы - их лучшее творение. Они привозят с собой крутое оружие, которое наконец убьет рой (тут можно придумать 10 разных способов уничтожения роя).

Как вам такой вариант? Конечно, с ним больше гемороя, в плане новой (хоть можно и не полной) рассы
Старый 11.05.2005, 17:04
Sergey
Старейший
offline
Опыт: 28,363
Активность:
-efist, никто и не говорит про зергов в целом. (как соозидателей). Зерги по большей части безмозглые разрушители. Но вот ихние мозги вполне моглы бы заниматься созиданием, т.к. в эволюционных процессах большие спецы. Мозговые центры по идее управляют роем подчиненных. В силу некоторой природной ограниченности все мозговые центры ориентированы на уничтожение. Но вот появляется Деос, которого Высший разум сотворил иным. Он специально дал возможность Деосу понимать врагов. А на деле Деос уже не бездумная машина смерти. Он хочет найти свое место в мире, заниматься созиданием, а не разрушением. К тому же он не хочет, чтобы зерги уничтожали все разумные расы.
Деос не собирается никого предавать хотя бы потому, что не стремится к власти над другими расами. Просто ему нужно остановить машину войны - рой зергов, а для этого требуется истребить другие мозговые центры.
Кстати, компания не о будущем, а о недавнем прошлом. Читайте - речь идет о времени, когда был повержен первый Высший разум.
Что касается размышления о будущем, я и не пытаюсь этого делать. Все равно близзы сделают по-своему и на 98% у них сюжет будет интереснее. Так что если речь идет о том, чтобы делать завершающую кампанию - финал старкрафта, то тут мой сюжет конечно не подходит.
Старый 11.05.2005, 17:42
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 94,240
Активность:
А, а я то думаю, что как-то странно сюжет идет =) Тогда все мои доводы отпадают =)
Старый 11.05.2005, 17:45
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,846
Активность:
Может, как пристроите сюжет моей кампании Infestation?
Или хотя бы пристроите в СК финале моего героя Алекса Круглсона, капитана людей, заражённого зергами.
Для него неплохо сделать свою модельку, Infested чувак весь в офицерской форме, с огромными мускулами, обычный двуног без крыльев, но с зергской мордой. И, естественно, в шлеме.
Старый 11.05.2005, 17:54
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:01.