![]()
KO3bMA
offline
Опыт:
43,884Активность: |
ADOLF
Цитата:
ну ето в редакторе, в игре этого не видно, я когда пробовал, еще подумал, для хорошей РПГ как раз, тем более с небольшими исправленияями вполне играбельно |
|
|
|
![]()
RazArt
offline
Опыт:
11,197Активность: |
Статья супер, но скрины... Я как подую что это было так легко, даже в обморок бросает. В общем зачёт) |
|
|
![]()
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
81,534Активность: |
Очень познавательно, хотя некторые вещи знал =) |
|
|
![]()
Riv
Отвечаю ТОЛЬКО в выходные
offline
Опыт:
992Активность: |
Прочитал и решил на основе лестниц из тумб и арок сделать башню по которой можно ходить, но второй этаж поверх первого так не навесить, т к платформы в 2 яруса не ставятся. Подскажите как это обойти |
|
|
![]()
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,194Активность: |
Riv
Обходят это только кодом, посмотри на это |
|
|
![]()
Riv
Отвечаю ТОЛЬКО в выходные
offline
Опыт:
992Активность: |
мне не так надо. Лан буду мудрить с высотой полета |
|
|
![]()
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
10,708Активность: |
Молодец, хорошая статья. Для себя узнал новое об пазлах =) |
|
|
![]()
Ave_Bonifacium
offline
Опыт:
55Активность: |
Об том, что свойства моста "арт" можно придать любому деструбу не знал...Спасибо, а то я лифты без пути юзал, а потом убирал заменяемую текстуру... |
|
|
![]()
Nyuu
offline
Опыт:
9,249Активность: |
Не знаю...совсем разве что для новичков ) |
|
|
![]()
BLODMON
offline
Опыт:
1,857Активность: |
я был в шоке когда это увидел, отличьная статья. Отредактировано BLODMON, 08.09.2009 в 17:27. |
|
|
![]()
Trokkin
L u a
offline
Опыт:
552Активность: |
А как ты сделал
Цитата:
|
|
|
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
83,511Активность: |
Trokkin, зажми шифт прежде чем нажимать на строку со значеним угла крена. ;)
|
|
|
![]()
Orex
offline
Опыт:
783Активность: |
Мне статья очень понравилась.Этож какой теперь масштаб при мсоздании карт появился.Автор гений. |
|
|
![]()
BLODMON
offline
Опыт:
1,857Активность: |
Как подымать декорации ??!! контрл + стрелка в верх неработает(( |
|
|
![]()
Нигеро
Kicked by ScorpioT1001
offline
Опыт:
2,738Активность: |
Цитата:
Ctrl + PageUP\PageDown NiGeRo добавил: Ну иль на ноуте PGUP\PGDN , ну разберёшься) |
|
|
|
![]()
Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт:
17,766Активность: |
статейко - втопку. ибо излишества. при сильном желании можно намутить что-то круче этого раз в 100500. вот толко смысл? можно и просто атмосферой задавить, а уж декор - это пристройка к ландшафту. а никак не главная составляющя. зачем так ммучится? мои слова можно охарактиеризовать как лень, но это просто здравый смысл... |
|
|
![]()
Riv
Отвечаю ТОЛЬКО в выходные
offline
Опыт:
992Активность: |
Статья для тех, кто всех этих приемов не знает, я учился ландшафтингу именно по ней. А атмосфера главным образом из ландшафта и составляется. |
|
|
![]()
oGre_
offline
Опыт:
14,350Активность: |
Цитата:
Атмосфера делается за счет декора в том числе, я бы даже сказал что атмосфера напрямую от него зависит. Как и ландшафт. Или я не совсем понял что ты подразумеваешь под словом "атмосфера". |
|
|
|
![]()
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
чтобы сделать атмосферно необязательно что то придумывать.
я уже выкладывал примеры работ в раздел скриншотов, там очень атмосферно но с другой стороны ничего особенно нового реализовано небыло, разве что углы крена камней. Вообще такие фичи они больше для того чтобы удивить игрока, ну или если более грандиозные то как постановочные скрины или кинематики. |
|
|
![]()
Faam
Порядочный юзер
offline
Опыт:
3,066Активность: |
возможно ли сделать по этим платформам или лестницам зоны? Объясню зачем чтобы крипы бегали и была возможность сделать очень интересные линии тд иди херо дефенса? Отредактировано ttBones, 06.03.2010 в 20:50. |
|
|