![]()
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
70,458Активность: |
вот ЭТО круто, герой без тригов делается |
|
|
![]()
H
hello world
offline
Опыт:
129,951Активность: |
Можете кто-нибудь выложить редактор? А то у меня патчи не качает.. У меня даже Beta-Ключ есть а поиграть не могу. |
|
|
![]()
DioD
offline
Опыт:
45,184Активность: |
редактор без самой игры работать не будет, не тупите. |
|
|
![]()
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
70,458Активность: |
Ahelhot, давай ключ)) можно в лс ^_^ |
|
|
![]()
KotoBog
Meow
offline
Опыт:
36,046Активность: |
Вот простенький но полезный тутор. Надо бы скрины на рашн сменить, но увы не могу)
» раскрыть Этот простенький туториал покажет вам как дать "Уровни" и класс героя любым юнитам. Данный туториал НЕ затрагивает никаких других аспектов редактора юнитов. This tutorial was originally written by Steel of Clan TDG. 1) Найдите юнита, которого желаете сделать героем. 2) После этого, справа ищем мполе "Editor - Editor Categories (Редактор - Категория Редактора)", и ставим Object Type (Тип обьекта) "hero" (герой)". Это перенесёт юнита в категорию героя, в списке редактора. Вы так же должны найти "Stats - Flags" и так же отметить вашего юнита как героя. Так же тут есть остальные поля и классификации, которые мы будем использовать несколько позже. ![]() ![]() 3) В Data Editor зайдите в Data Type: Behaviors (Алгоритмы). ![]() 4) Правый щелчок в любом месте, и в контекстном меню жмём Add Object (Добавить обьект) 5) Введите имя объекта 6) Укажите типа Поведение "Veterancy" ![]() 7) Жмём ОК 8) В правой стороне, вы увидите "Veterance Levels +". Данное поле будет пустым. ![]() 9) Жмём один раз на правой стороне, а затем два клика на пустой строке. 10) Должно появится окошко ![]() 11) В правом верхнем углу появишегося окна вы должны увидеть зелёный хрести или Х, кому как нравиться, данная кнопка должна указать новое значение, кликните на ней. 12) Теперь вы видите некоторую информацию в Уровнях поведения(Veterancy Levels) под Уровень (Level), Минимальный опыт(Minimum Experience) и Модификации( Modifications). ![]() 13) Один клик на новом ряде, который был добавлен, ниже вы увидите квадрат подписанный Minimum Experience (Минимальный опыт), измените это значение на любое, которое вам надо. В этом примере я указал 50. Это говорит игре, что с Уровня 1 вам надо будет 50 опыта, для достижения Уровня 2. ![]() 14) Продолжайте дать крестик, и добавляйте другие уровни, если вам это надо. 15) Теперь, когда наши уровни указаны в этом Алгоритме, мы должны прикрепить его к нашем юниту. Возвращаемся в Редактор Юнитов. ![]() 16) Найдите юнита, которого вы раньше квалифицировали как "Героя" 17) Найдите поле "(None) - Behaviors +". Если вы, допустим, в качестве героя выбрали Mothership, то вы увидите "{Mothership - Cloak Field}". ![]() 18) Двойной клик откроет нам окно, с текущим "Поведением" ![]() 19) Жмём зелёный крестик 20) Теперь в выпадающем списке, ищем название "Алгоритма", которое мы создавали раньше) ![]() 21) Жмём ОК ![]() Афигиваем, открываем шампанское, и прыгаем от радости! Да-да-да, вы только что создали вашего первого героя! :) Поместите его на карте, и радуйтесь :) Отредактировано LeBron, 25.04.2010 в 13:26. |
|
|
![]()
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
70,458Активность: |
LeBron, гуд тутор |
|
|
![]()
alexkill
offline
Опыт:
19,222Активность: |
LeBron, "Behavior" лучше перевести как "Режим" ятп. |
|
|
![]()
lentinant
Скучно
offline
Опыт:
42,616Активность: |
радует возможность создания разной "геройности" для юнитов, ну и инвертарей тоже. Тут вам и "полугеройные" юниты (с заниженным левел-кепом), и разная скорость прокачки (как для некоторых расс в Невервинтере и т.д.), и миньйоны (с упрощенным инвертарем).
LeBron, добавь о том, чтоб трешу (тем юнитам, котрых бить будут) в настройках обьектов дали колличество опыта за убийство, а то мало ли)) понравилась простота идеи настройки инвертаря - поле 8х8, в котором мы сами выбираем где будут слоты lentinant добавил: alexkill: "Характер <поведения>", ИМХО |
|
|
![]()
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
Есть инфа, что у героев после смерти обнуляется опыт. Хотя атрибуты вроде сохраняются. Может создать отдельную Закрытую тему про "Как сделать" и туда выкладывать туторы |
|
|
![]()
DragonSpirit
у - уходи
offline
Опыт:
22,625Активность: |
во время теста конты с этим столкнулся,у юнита обнуляется уровень |
|
|
![]()
Харгард
Epic
offline
Опыт:
7,829Активность: |
Плохая новость:
СК2 как и варик, псевдо ЗД. Да здравствуют костыли для реализации многоэтажных зданий... Хорошая:
Карты путей можно рисовать либо в редакторе данных, либо в слое путей. Блин (
ЗЫ. Еще нет ни защиты карты, ни поддержки подуровней (Данжонов) |
|
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
83,511Активность: |
GraTuraL:
с чего ты взял и первое, и второе? WebSter добавил: как и твоё "ЗЫ" |
|
|
![]()
pro100_ShureG
offline
Опыт:
2,480Активность: |
Глючный редактор!
во первых мегадолго обновлялся до новой версии! во вторых в надцатый раз обнулили всю статистику :(((( и само фигово - Редатор ваще не пашет! после запуска работает поразному от 1мин до 5 мин... в итоге Зависает весь комп!!!! помогает толко RESET :( и такие странные металические звуки из колонок идут :((((((( вата |
|
|
![]()
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
pro100_ShureG, вата это, извините, вы. На вирусы проверь и прочую нечисть. Ты один такой => проблема не в редакторе а в тебе. А качать долго это нормально (~500 mb) |
|
|
![]()
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
pro100_ShureG, не гони на редактор. Комп смени, никто вроде не жалуется. Кстати интересная вещь, кажется File>Convert Legacy Map можно конвертировать карты из вара3 или ск1. Не проверял, ибо стоит ск2 не на моем компе. |
|
|
![]()
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
laViper, да, карту из вара можно скопировать. Сохранится рельеф и то не всегда (на моей карте все черное кроме веспеного рудника по середину (там находился норм рудник)) |
|
|
![]()
Тзинч
offline
Опыт:
4,948Активность: |
forums.sc2mapster.com/development/tutorials/425-trigger-3rd-person-movement/#p6
Забил раньше Кламп эту статью и меня не колышит, что вы там ее начали переводить. |
|
|
![]()
alexkill
offline
Опыт:
19,222Активность: |
Отредактировано alexkill, 24.04.2010 в 22:06. |
|
|
![]()
KotoBog
Meow
offline
Опыт:
36,046Активность: |
alexkill, а как оно написано в самом ВЕ? А то у меня инглиш.
LeBron добавил: Цитата:
Мою заливать можно, или нет? |
|
|
|
![]()
alexkill
offline
Опыт:
19,222Активность: |
у меня тоже =/. потому у меня и были сомнения в переводе слова "behavior" у тебя в статье. придется, наверное, и русский редактор ставить думаю, стоит |
|
|