![]()
ScaryGhost
offline
Опыт:
4,909Активность: |
LLlypuK, премного благодарен за статью, благо наткнулся случайно на ХГМ.
Вспомнилась своя первая карта, тогда, когда еще не было у меня никаких интернетов, а я сделал своими силами деревню с триггерным расписанием всех жителей, да. *в воспоминаниях* Да и туториал хороший, разложил все основные премудрости хорошего олдскул-ланда по полочкам, респект. Алсо, не кормите тролля. |
|
|
![]()
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
спасибо за классную статью. вспомнил свою первую карту |
|
|
![]()
Метаморф
Карающая сила НЯ!
offline
Опыт:
7,528Активность: |
Nyuu, я ландшафтер, а не модельщик. И мне важнее всего то, чтобы в мою карту играли (или смотрели) как на Warcraft 3. Я не пытаюсь сделать из неё Morrowind, STALKER, WoW или подобную чушь, ибо уже есть! Я хочу, чтобы варик играл всеми силами своего адского движка. Чтобы всё сверкало, играло, мерцало, переливалось, затягивало! Чтобы в голове при виде этого зарождалась только одна мысль: Вот это офигенно!!! А глядя на импортируемые карты...думаешь лишь о другой игре. Ибо НИЧЕГО особенного. Да, другая игра, где можно наворотить что хочешь... А ты попробуй силами WC3. Слабо? Прежде чем хаять что-то, создай хоть что-то полезное и заслуживающее уважения.
И в принципе, как правильно было замечено ниже, хватит кормить тролля. Не понимаешь олдскула? Видимо, не дорос. Мне тебя откровенно жаль. Вот такая подрастает молодёжь, не помнящая, откуда же корни растут... Отредактировано Метаморф, 26.04.2010 в 16:12. |
|
|
![]()
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
17,957Активность: |
Скажу, что олд скул - это олд скул, сам по себе это тоже стиль или мб жанр, но возможности позволяют делать качественный импорт, делать все так, как ты себе это представляешь, а не ограничиваешься стандартом игры. С импортом надо также уметь работать, как и с стандартными средствами, но если ты сам с нуля создаешь весь необходимый импорт для своей концепции, то это хорошо, а не плохо. Треугольные модели вк3 вызывают ностальгию по 2003-2005 годам, но все эти елки и домики размером с героя порядком приелись.
JaBeN_Симфер добавил:
взорвался живот))) |
|
|
![]()
ScaryGhost
offline
Опыт:
4,909Активность: |
JaBeN_Симфер:
IMO, это и есть олдскул. А еще это герои с хорошими, в тему подобранными спеллами, а не +10крит/+5силы, как делают в некоторых "продвинутых" РПГ-картах. И (обязательно!) без отображения предметов на герое. :) |
|
|
![]()
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
17,957Активность: |
я знаю что такое олд-скул, я в вк3 играю с самого его появления, но я не вижу смысла в нынешнее время делать что-то в таком стиле :/ |
|
|
![]()
ScaryGhost
offline
Опыт:
4,909Активность: |
JaBeN_Симфер, а смысл? Варкрафт3 - это Варкрафт3, зачем делать из него какие-то псевдоРПГ игры? |
|
|
![]()
adic3x
offline
Опыт:
99,989Активность: |
статья эпик вин. а скрины то чего стоят... прямо вспомнил те теплые ламповые рпг. респект автору. метаморфика с возращением кста) а ну да, с толковым импортом красивее конечно же |
|
|
![]()
HappyAndRu
RPA Arena - Forever!
offline
Опыт:
5,724Активность: |
Статья суперская. Но олд скулл уважаю только в плане декора, т.к. многие олд скульные карты откровенно слабые по всем параметрам. |
|
|
![]()
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
Мне всегда нравился и будет нравиться олд скул(Не то, что куча импорта от которого тошнит иногда), да и всем игрокам которые играют по лану им безразлично какой ланд какой скул главное чтоб интересно было играть. На скрин вполне грамотно сделаный "олд скул" |
|
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,809Активность: |
Цитата:
Если это точная формулировка, то в мои времена за такое ментально кастрировали без наркоза. |
|
|
|
![]()
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
38,405Активность: |
Trok-Ferot, ты конечно в злобные времена жил... У меня "точной формулировкой" являются скрины, в тексте я говорю простым общепонятным языком. |
|
|
![]()
ScaryGhost
offline
Опыт:
4,909Активность: |
Некий толковый импорт, который вписывается в тему (например проект "огни большого города") тоже подойдет. |
|
|
![]()
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
38,405Активность: |
Ну, этого я не отрицаю =) Огни города вообще в большинстве своем на стандартных текстурах и модельки примерно с тем же количеством полигонов, что и стандартные. Это как стандарт, который Близзы забыли допихать =) |
|
|
![]()
Метаморф
Карающая сила НЯ!
offline
Опыт:
7,528Активность: |
Вот с этим выражением LLIypuK я полностью согласен. Я ведь о чём говорил? Я говорил о таком импорте, который превращает Warcraft 3 в совершенно непонятное нечто. Если импорт сделан качественно и действительно гармонирует с игрой, то почему бы и нет? Просто я предпочитаю, когда люди напрягают свою фантазию, чтобы получить максимально возможный эффект.
Цитата:
А меня оказывается, помнят! Я тоже рад возвращению. Как говорится, против призвания не пойдёшь! Скучали без меня? ![]() |
|
|
|
![]()
Batisto
offline
Опыт:
13,217Активность: |
LLlypuK:
Да, но всеже это импорт как не крути Приходиться довольствоваться чем есть |
|
|
![]()
ScaryGhost
offline
Опыт:
4,909Активность: |
MarkAvreli:
И что тебе мешает импортнуть "Огни"? |
|
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,809Активность: |
На самом деле всё куда проще. Старая школа - космические корабли "Союз". Все эти новомодные развлечения "собери из 1000 камушков скалу, чтобы попонтоваться этим" - "Шаттл".
Старая школа - это простота и изящество решений без ненужных наворотов. Это Blizzard. Основное отличие тех, кто занимается старой школой - при надобности они легко соберут из камушков скалу. Те, кого хлебом не корми, дай забахать на импорте шедевр - без импорта в 99 случаях из 100 не могут ничего. |
|
|
![]()
Batisto
offline
Опыт:
13,217Активность: |
Артём:
Я не про то что мне мешает я про статью и скрины |
|
|
![]()
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
Trok-Ferot, насчёт поворотов=\\ Здания особенно нейтралов сзади ужасные=) поэтому несколько неудобно делать "ручейки" в основе которого стоит Источник жизни |
|
|