![]()
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Я не знаю в чём дело но у меня никаких изменений |
|
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Странно.но у меня работает.завтра загружу модель-пример с конфигами |
|
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
собственно модель с конфигами и полупорзран\чными текстуранимами огня.отдельно в игре не испытывал,но в моем моде все работает |
|
|
![]()
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
AntiEvil, первое, что бросилось в глаза, это то, что ты не переименовывал в хекс-редакторе названия материалов "Face", написанные с разным регистром на более подходящие "body", "legs" и т.д... Хотя... в принципе конечно можно и не маяться подобной фигней, тем более, что у тебя не так много материалов с текстуранимами в данной модели. Хотел спросить, у других моделей также? |
|
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Iron_Fred, да так же. |
|
|
![]()
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Iron_Fred, есть пара причин почему лучше не переименовывать их.. с условием что планируешь редактировать модель в будущем |
|
|
![]()
X_Hanzo
offline
Опыт:
1,180Активность: |
AntiEvil, у меня прозрачность текстур на твоей модели не включилось. Не понятно, в чем тут воще дело... |
|
|
![]()
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
У меня тоже, честн говоря -__- |
|
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Тогда я и сам непонимаю от чего это зависит.но факт.у меня они работают в моде. |
|
|
![]()
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Ну запости скрины штоле...никто вроде так и не увидел как это выглядит |
|
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Вот |
|
|
![]()
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Да, реально чуть чуть видно... блин прозрачность и шейдер... мм. У тя уникальный комп или версия макса наверн |
|
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
necumity, при выкл шейдерах прозрачности нет.я не помню,менял их иль нет.мб дело в них.или у меня была |
|
|
![]()
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Эм, ну скинь шейдеры штоли =) Ну сами текстовики из shaders папки, я не вижу других причин кроме этого |
|
|
![]()
X_Hanzo
offline
Опыт:
1,180Активность: |
Плюсую! В этом деле над разобратса.
зы.Заранее спасиб умирающему Гуфу за это, иначе страйкер по нему плачет... lol |
|
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Дело оказалось не в шейдерах (убирал текстовик шейдеров из мода,полупрозрачность как была,так и есть) вывод.я сам незнаю что нахимичил.видима это все уличная магия и грибы |
|
|
![]()
X_Hanzo
offline
Опыт:
1,180Активность: |
AntiEvil, поздравляю! У тя в моде терь будет неповторимая и феноменальная особенность! ^^ |
|
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Появилась теория,как создать больше областей для разных повреждений персонажам.если кого интересует могу расписать |
|
|
![]()
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
AntiEvil, что за области? Напиши, интересно. |
|
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Дело в том что надо создать тучу материалов.сами проджектилы пуль без анимы урона,но при столкновении с материалом создает мини взрыв с нужным типом урона.и если все сделать верно,то можна сделать разные анимы для попаданий в голову,корпус,руки и т.п.
AntiEvil добавил: Материалы не в модели,а в текстовике materials |
|
|