![]() |
|
|
|||||||
|
Сборочный цех – это тема, где вы можете представить свои творения в процессе производства, вызова или мутаций. Иными словами, эта тема для ваших моделей в разработке.
Главное – предоставить скриншоты или файлы моделей, которые вы еще не готовы/не хотите выкладывать в базу.
Правила:
|
|
|
![]()
sleep
offline
Опыт:
35,589Активность: |
А как назначить стандартный материал?
|
|
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
83,511Активность: |
Все ячейки редактора материалов изначально заполнены стандартными материалами. |
|
|
![]()
sleep
offline
Опыт:
35,589Активность: |
Это дом лякуш из моршанских топей игры King's Bounty для старика. Таки смог с:
Отредактировано sleep, 31.07.2012 в 18:43. |
|
|
![]()
sleep
offline
Опыт:
35,589Активность: |
Кто-нибудь может мне достать из СК2 модель моста? Мне нужна геометрия,что бы понять какого масштаба делать подобные модельки.
|
|
|
![]()
H
hello world
offline
Опыт:
129,951Активность: |
архиватором в архивах игры. поищи на сайт mpq viewer ladiks |
|
|
![]()
sleep
offline
Опыт:
35,589Активность: |
Пытался в мдх конвертануть.3дмакс ошибку выдал(
надо подумать... sleep добавил: нашёл с: |
|
|
![]()
sleep
offline
Опыт:
35,589Активность: |
Столкнулся с проблемой - в 3дмаксе10 модель m3 показывает анимы,всё работает,а в самой игре модель вибрирует,но не проигрывает анимации. В чём причина такого бага?
|
|
|
![]()
Харгард
Epic
offline
Опыт:
7,829Активность: |
sleep:
Неправильные названия анимаций? Есть такая проблема.
При импорте М3 не подтягиваются текстуры. Макс 2010, М3 скрипт 1.8. Постоянно одна и та же ошибка. Куда текстуры нужно поместить? Или как научить макс брать их из того же места, что и модель? А. Все, разобрался. На мапстере отличная статья по основым вопросам по СК2 в 3дс Максе. Жаль у нас никто не догадался ее перевести. Отредактировано Харгард, 06.08.2012 в 14:02. |
|
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
83,511Активность: |
sleep:
Это во всех моделях так? |
|
|
![]()
Харгард
Epic
offline
Опыт:
7,829Активность: |
Есть проблема.
Макс 2010, M3 плагин 2.1 Часть моделей предметов, выдранных из ВоВки при помощи WowModelViewer'а, Макс не может импортировать. Другие модели из этой же папки открываются нормально. Куда копать? Еще нельзя экспортировать модель с материалом Terrain (null). Это нормально? Отредактировано Харгард, 16.09.2012 в 11:10. |
|
|
![]()
AlakFrost
offline
Опыт:
7,936Активность: |
Харгард, как вариант импортировать без костей, только меш его нормали и материал. |
|
|
![]()
AlakFrost
offline
Опыт:
7,936Активность: |
Детализация везде разная, частей не хватает... вообщем-то пока что набросок... |
|
|
![]()
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт:
34,547Активность: |
Xin, очень даже, в чем делаешь? |
|
|
![]()
AlakFrost
offline
Опыт:
7,936Активность: |
П4ела, Браш |
|
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
83,511Активность: |
С выходом патча 2.0.4 появилась возможность импортировать модельки, сделанные с помощью StarTools в WoL, чем я и пользуюсь, пока потихоньку осваиваюсь с этим делом)
Собственно, та же модель из туториала, но с другим оружием и, соответственно, анимацией атаки. Эффекты "Викинга". Ну и немного перекрашена текстура)
|
|
|
![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,477Активность: |
если у кого не открывалось - пофиксил ссылку Отредактировано Wulfrein, 27.04.2013 в 15:23. |
|
|