![]()
Gilvat
offline
Опыт:
172Активность: |
Подожди, ты что-то путаешь. Харад действительно ниже Мордора, но это отнюдь не запад, а восток. Запад - это лево. Восток право. Помните, как говорилось о Мордоре - тьма собирается на ВОСТОКЕ. А то что точно под Мордором не может быть западом, если сам Мордор восток. Харад южнее, но на востоке. |
|
|
![]()
Хельм
offline
Опыт:
511Активность: |
Давайте не флудить |
|
|
![]()
ANDREW II
JRRT
offline
Опыт:
5,599Активность: |
Объясняю в последний раз. Фородрим и Харадрим - совершенно разные вещи и никакой ошибки здесь нет.
Фородрим дословно переводится как "северяне". Спросите у Медведя - он подтвердит.
Харад - страна южнее Мордора. Отредактировано ANDREW II, 25.06.2006 в 03:21. |
|
|
![]()
Seth Rose
stay true
offline
Опыт:
7,908Активность: |
Вот огромное количество баг и недочетов:
Изменить модели: 1. Алтарь света (на мою)
Очень нужно много новых иконок для спелов, исследований, способностей, предметов… (касается всех рас) Правителя Гондора, а точнее Наместника звали Денетор, а не Ходор. А короля Рохана Теоден. Конечно, я говорю имена королей и правителей во времена войны за кольцо. Нужны новые названия предметов… (не будет же у Короля Рохана в инвентаре Заводной зверь или что то хуже…)
1. Модели всех воинов некуда не годятся 2. Назгул (нужна моя) 3. Герои не годятся
Я вижу работы очень много. Отмечу самые важные и нужные недоработки которые нужно доделать в ближайшее время:
К работе!!! |
|
|
![]()
Gilvat
offline
Опыт:
172Активность: |
Вопрос: в игре используется мой Леголас, тот самый в зеленой рубашечке, с возможность бить кинжалом и переключаться на лук, с лицом Орландо Блума?... |
|
|
![]()
Teodorus
offline
Опыт:
803Активность: |
Aragorn, карты - тест баланса, фактичеки, ни одна модель или иконка (имеются ввиду, в основном, скачанные и стандартные) оттуда не перейдет в конечный вариант, и уж точно не будет глюков вроде
Цитата:
|
|
|
|
![]()
Seth Rose
stay true
offline
Опыт:
7,908Активность: |
Gilvat
Нет Леголас это Сильвана! Ха Ха Ха!!! Teodorus Надеюсь! |
|
|
![]()
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
Aragorn а помойму уже пошёл флуд...
|
|
|
![]()
Seth Rose
stay true
offline
Опыт:
7,908Активность: |
ComotozNick
Да, но этот флуд пойдет на пользу развития пректа! И как по мне то нужно сделать этот проект очень классным и интересным!!! Чтобы он был лутшим из всех ранеее сделанных! Постараемся? |
|
|
![]()
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
Aragorn вопросы к Андрею под номером 2.
|
|
|
![]()
Seth Rose
stay true
offline
Опыт:
7,908Активность: |
ComotozNick
Да, эта персона не часто дарит нам присутствие на форуме.... |
|
|
![]()
ANDREW II
JRRT
offline
Опыт:
5,599Активность: |
Aragorn
Это почему же? :) На модели пока особо не смотрите, я поставил "какие есть". Все модели потом будут нашими. Главное сейчас - добиться какого-никакого баланса. |
|
|
![]()
Gilvat
offline
Опыт:
172Активность: |
Вы все модели оставляете Варовские?... Хм..., а зачем я пыхтел, делал альтернативное оружие...? Переключить с лука на кинжал – довольно сложная анимация. И все коту под хвост. |
|
|
![]()
ANDREW II
JRRT
offline
Опыт:
5,599Активность: |
Gilvat
Нет, я имел ввиду, что все модели будут нашего производства. |
|
|
![]()
Seth Rose
stay true
offline
Опыт:
7,908Активность: |
ANDREW II
Просто немного ты постиш на форуме именно о пректе.. ))))) |
|
|
![]()
Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
А почему вообще существует раса "Люди"??? По-хорошему, надо вместо них сделать две расы - Рохан и Гондор. Наверное. Или уж в крайнем случае - возможность выбора ветки развития, как у Тьмы. |
|
|
![]()
Teodorus
offline
Опыт:
803Активность: |
Если разделять так, то эльфы деляться на Сумеречных, Лориенских, Ривендельских и Серебристых Гаваней, орки - на Изенгард и Мордор (который можно разделить на Барад Дур и Минас Моргул), а люди вообще разделятся на бесчисленное множнство подрас (если интересно, можешь посмотреть на сайте мода для БфмЕ - название не помню). |
|
|
![]()
Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
Это если разделять по косточкам. А я имею в виду, разделить так, чтобы не получилось смешивания всех светлых рас в одну. Это всё равно что если бы в WarCraft'е смешали Альянс и Ночных Эльфов. |
|
|
![]()
Teodorus
offline
Опыт:
803Активность: |
Я понимаю, но невозможно сделать больше четырех рас, значит, придется совмести часть подрас в одну расы. Тем не менее, я думаю, в кампании их действительно не стоит смешивать (см. "План работ").
Кстати, я вспомнил, тот мод для БфмЕ называется Rhovanion Alliance. |
|
|
![]()
Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
В принципе сделать больше четырёх рас можно. Если уже при загрузке карты появляется меню, где можно выбрать, за какую подрасу человек хочет играть. Набор этих подрас для выбора будет зависеть от того, какую расу игрок выбрал до загрузки карты. |
|
|