XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Активные проекты> Battle for Souls [AoS]
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
blazer910

offline
Опыт: 7,635
Активность:
Тема закрыта. =^_^=
Старый 02.08.2011, 02:23
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт: 14,801
Активность:
Я уже удалил тему, но, немного подумав, восстановил. Попробуем докопаться до истины: http://xgm.guru/forum/showthread.php?p=1097989#post1097989
Также, попытайтесь ещё открыть карту через WE Unlimited. В триггерах, вероятно, будут биты ещё части, связанные с хэш-таблицами, но, тем не менее, может получиться.
Старый 02.08.2011, 10:33
Diabfall
че?
offline
Опыт: 5,973
Активность:
Есть у меня эта функция в бд (IssueTargetOrderById).
Скорее всеге не открывется из-за отсутсвия объектов, ибо у меня вылазят ошибки: "неверный идентификатор объекта n0O2, hooF, n03I..."
Если у тебя открывается, то в JNGP как-то должна отключаться проверка объектов.
Старый 02.08.2011, 11:12
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт: 14,801
Активность:
Цитата:
Сообщение от Diabfall
Если у тебя открывается, то в JNGP как-то должна отключаться проверка объектов.

Мб, короче, продолжаем пока обсуждение в той теме. Ну так у тебя теперь-то ошибка не вылезает предыдущая?
Старый 02.08.2011, 12:01
Diabfall
че?
offline
Опыт: 5,973
Активность:
Вылазит.
Старый 02.08.2011, 12:07
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт: 14,801
Активность:
Diabfall, ну "умом не понять..." - попробуем разобраться в той теме. Мне самому интересно уже )

Velociraptor добавил:
И, ещё:

Цитата:
Сообщение от Velociraptor
Также, попытайтесь ещё открыть карту через WE Unlimited
Старый 02.08.2011, 12:29
Diabfall
че?
offline
Опыт: 5,973
Активность:
Velociraptor:
И, ещё:
Та же ошибка...
Старый 02.08.2011, 12:36
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт: 14,801
Активность:
Вообще ерунда какая-то...
Ладно, ждём, скажут ли что-нибудь в другой теме...
Старый 02.08.2011, 12:38
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 69,858
Активность:
"Вот вам мои какашки, поковыряйтесь, если хотите - возьмите анализы и если что то не в порядке - скажите мне!"
карта твоя. код твой. правь всё сам или это уже далеко не только твоя карта.
Старый 02.08.2011, 12:43
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт: 14,801
Активность:
Цитата:
Сообщение от Clamp
карта твоя. код твой. правь всё сам или это уже далеко не только твоя карта.

Так я же никого не заставляю, хз )
И карта в любом случае того, кто больше всего для неё сделал - по типу владельца контрольного пакета акций. Целиком и полностью ни один более-менее масштабный игровой проект (ну, мб, практически ни один) одним человеком не делался :)
Старый 02.08.2011, 12:46
Diabfall
че?
offline
Опыт: 5,973
Активность:
Открыл war3map.j
===========================================================================
Trigger: Backtrack
===========================================================================
OpenDota 6.41 deprotected by NETRAT and DioD
based on OpenDota 6.32b, deprotected by DimonT, NETRAT and TheBloodiest
dimon.xgm.ru/opendota
Visit our modmaking community at xgm.ru
Не стыдно? =*(
Старый 02.08.2011, 13:25
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт: 14,801
Активность:
Цитата:
Сообщение от Diabfall
Не стыдно? =*(

А что тут должно быть стыдного? Что я в то время ещё триг из опендоты взял или что коммент не потёр? )

Velociraptor добавил:
Он, кстати, переделан. Это, если я не ошибаюсь, пассивка . Там 100% шанс, но отхиливается не весь урон, в итоге получается снижение любого урона.
Старый 02.08.2011, 13:54
Diabfall
че?
offline
Опыт: 5,973
Активность:
Velociraptor:
Что я в то время ещё триг из опендоты взял или что коммент не потёр? )
Всё вместе.)
Посмотрел код. Ты вкурсе, что можно мгновенные эффекты сразу удалять?
call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget(""))
Дальше улыбнуло.)
===========================================================================
Trigger: NaturesChoose

Вообще вейты - это плохо, лучше потом на джасс перевести, но для демонстрации оригинального спелла, лёгкого в создании, новичкам так на гуи будет понятнее
===========================================================================
Старый 02.08.2011, 14:13
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт: 14,801
Активность:
Цитата:
Сообщение от Diabfall
Ты вкурсе, что можно мгновенные эффекты сразу удалять?

Офк, но привычка уже - у некоторых так не успевает проиграться анимация.

Цитата:
Вообще вейты - это плохо, лучше потом на джасс перевести, но для демонстрации оригинального спелла, лёгкого в создании, новичкам так на гуи будет понятнее

Это из тест-карты, я просто их делал заодно для новичков. А смысл тереть? ;) Кстати, с этого простейшего примера гуи +cs - добавить абилу, вейт, убрать абилу у юнита, запомненного через локалку - начинались многие мои триггерные заклятия, уже по этому шаблону можно ой как немало интересного замутить )
Старый 02.08.2011, 14:56
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 69,858
Активность:
Velociraptor:
у некоторых так не успевает проиграться анимация.
лолчто? это как
Старый 02.08.2011, 14:59
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт: 14,801
Активность:
Цитата:
Сообщение от Clamp
лолчто? это как

Не знаю, как, но знаю, что есть куча эффектов, которые если создавать и уничтожать после этого сразу же - могут не показать себя полностью, "исчезнув на полпути", а в редких случаях и вообще остаться незаметными. Оптимальное время убиения спецэффекта, имхо - через две секунды, как я, собственно, и делаю в большинстве случаев.
Старый 02.08.2011, 16:00
Diabfall
че?
offline
Опыт: 5,973
Активность:
  1. У тебя там вейты, что не тру.
  2. Речь шла только о мгновенных эффектах. (1 сек.)
  3. call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget... проигрывает анимацию до конца, а потом удаляет.
Старый 02.08.2011, 17:18
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт: 14,801
Активность:
Цитата:
Сообщение от Diabfall
У тебя там вейты, что не тру.

Да знаю-знаю, постепенно переведу всё основное, потом всё второстепенное на локальные таймеры в джассе, уже набиваю руку. Вот доработаю труповозку твою в плане оформления, а следующего героя уже без капли GUI буду писать.

Цитата:
Сообщение от Diabfall
call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget... проигрывает анимацию до конца, а потом удаляет.

Ок, проверю, просто пользовался только гуишным разрушением.
Старый 02.08.2011, 18:02
Diabfall
че?
offline
Опыт: 5,973
Активность:
Velociraptor:
Вот доработаю труповозку твою в плане оформления, а следующего героя уже без капли GUI буду писать.
С нетерпением жду Труповозку и твоего гера на Jass.)
Старый 02.08.2011, 18:45
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт: 14,801
Активность:
Diabfall, ну это хз, скоро ли ) Отдыхать иногда всем надо )
Старый 02.08.2011, 19:42
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 09:09.