![]()
Mefist
Is it cocktail hour yet?
![]() ![]() offline
Опыт:
94,240Активность: |
Может кто - нибудь всеже выложит модели гномов? |
![]() |
#21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
tysch_tysch
Делаем вид
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
Так-с тады завтра вечером выйду силли на связь, пускай по хиперу кидает... сам выложу |
![]() |
#22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Mefist
Is it cocktail hour yet?
![]() ![]() offline
Опыт:
94,240Активность: |
Близ, не хочешь заняться героями? =) Спеллами и балансом. |
![]() |
#23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
tysch_tysch
Делаем вид
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
чото не очень=)) мефист дай морлоков закончить... |
![]() |
#24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Mefist
Is it cocktail hour yet?
![]() ![]() offline
Опыт:
94,240Активность: |
Легенда о богине воды. Написал на досуге.
Рождение Богини.
Леди Ферана была обворожительной женщиной. Отец ее, бывший на гране разорения, решил воспользоваться красотой своей дочери, найдя ей за богатого жениха. Сим человеком стал пожилой мужчина, владелец крупного поместья. Отправляясь в столицу на свадьбу, она посетила храм, на берегу моря. К ней подошел молодой жрец и спросил, что гложит ее душу. Она ответила: ‘Отец мой, родитель мой хочет выдать меня замуж за старым, скупым помещиком’ На что жрец ответил, что она сильная женщина и сможет противостоять прихотям судьбы. Расставшись с жрецом, так и не узнав что он был послан богами дабы наставить ее на путь, и сделать ее тем, чем она должна стать ... Всю ночь она молила о том, чтобы избежать столь ненавистного брака. На утро ее разбудила служанка, рассказав об истории произошедшей с ее женхом. Утром он вышел на скалистый берег встречать рассвет. Бушующий шторм, разыгрался не на шутку, крушил пирсы в порту и ломал лодки у берега. Громадная волна обрушилась на помещика и смяв, утащила его за собой. Ферана и не вспомнила, что именно об этом она молила богов.... Дабы избежать повтора этой истории, юная девушка, бросив все отправляется за океан, оставив своего отца и все свои проблемы за голубым горизонтом. Спя в свей скудной каюте, она видела странные сны. Ей снилось, что сново разыгрался шторм, потом какойто бешанный водный вихрь и тускло освещенная ржавой лампадой, сырая пещера. Проснулась она от грохота волн и криков людей на палубе. Выбежав на палубу она увидела бегающих в панике людей, матросов, которые тчетно пытались спустить шлюпки. Вот одну утащила волна и разбила в мелкие щепки о борт корабля. Сколько длилось это безумие она не помняла. Что то сбило ее с ног и бешеный водяной вихрь утащил ее в глубину синего моря ... Очнулась она на камне, в сырой, еле освещенной пещере. С трудом встав, Ферана прошла несколько шагов и подскользнувшись упала на твердый камень. Невесть откуда взявшаяся волна нежно подхватила ее. Совершенно обессилив девушка отдыхала на волнах. Раскат грома выбил несколько камней из стены, затем еще и еще и постепенно рельеф стены приобрел форму лица старого человека в капюшоне. Лицо было очень похожк на описание Норхрада – бога Камня. Каменные губы сомкнулись в улыбке. Выждав паузу он рассказал Феране о решении Творца, о знаках Судьбы и о том, что она Ферана – повелительница могучей Стихии Воды. |
![]() |
#25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Mefist
Is it cocktail hour yet?
![]() ![]() offline
Опыт:
94,240Активность: |
Гмм, даже стих написал =)
тока не пинайте сразу =)) Баллада он неизвестном герое.
Герой ступал по земле твердо
Гремя доспехами как гром И мерских тварей вражей орды Серебрянным крошил он топором. Узнал он весть, что в старом граде
Спокойно спящим столько лет Демон пришел, как в маскараде, В пылающий костюм одет. Немедля подозвав коня
И заточив топор Пустился в путь, когда заря Уж освещала двор. Войдя в ворота стара града
Почуял запах смерти Пустели залы местного бара, И не играли дети. Пройдя к тяжелым дверям храма
Он постучался в дверь, Ему ответил голос дамы, Изыди адский зверь. Вдруг мрачным стал столь божий день,
И тучи затянули небо, На мертвый град упала тень, И показался адский демон. Не тратя время на слова
Лишь быстро помолившись, Он глянул дьяволу в глаза, И словно пробудившись ... Огромный меч как будто тлел,
В глазах огня пылала сила, Их прикрывал рогатый шлем, И понял воин, его зовет могила. Рассколенное железо вонзилось ему в грудь, И расскалилась стальная его одежда, И память о герое некому вернуть И вместе с ним и умерла надежда. |
![]() |
#26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
tysch_tysch
Делаем вид
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
немного рифма подкачала=)))... уж извини не удержался |
![]() |
#27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Garrick
![]() ![]() offline
Опыт:
346Активность: |
Вот некоторые нароботки по миру игры, как и обещал. Зацените.
Немного истории мира игры
Мир Локкота насчитывает к моменту, описываемому в игре уже пять тысяч лет истории.
В двух словах все началось с того, что Матса — некое вещество, являющимся самой Вселенной, заполняющие в начале времен все и вся, вдруг начала расслаиваться. Этот эфир разделился на две составные части: Игму и Эгму. Игма, представляющая собою некую духовную часть Матсы, превратилась зародыш разума, бестелесной субстанции, способной осознавать себя и принимать решения. А Эгма – Матса, лишенная Игмы – стала все больше принимать сущность неживой природы, затвердевать и становиться инертным. Так эти две крайности продолжали развиваться на протяжении тысячелетий. Переплетенным комком плыли они по бескрайнему эфиру еще не разложившейся Матсы, разделяя ее вокруг себя и расширяясь непрестанно. И в конце концов Игма развилась во множество условно индивидуальных разумов, сцепленных и существующих вместе в ее теле. Они уже осознавали каждый свою индивидуальность, но не могли существовать вне Игмы. А Эгма в свою очередь превратилась в бесплодны диск мертвой материи Так прошла еще тысяча лет. И вот однажды разумы Игмы, ищущие нового, не захотели продолжать свое путешествие в заточении. Они прорвали кокон Игмы и узрели первозданные глади Матсы. Они были поражены. Но еще более их поразила Эгма. Уж очень выделялась она казалась на фоне бескрайнего моря Матсы. У разумов был выбор: оставаться ли здесь и подчиниться воле Высшего, создавшего Матсу, и дожидаться своего предназначения или же действовать. Они выбрали действие. Они понимали то, что не должны вторгаться в планы Высшего, но жажда действия и любопытство, свойственные любому разуму, заставили их вторгнуться в Эгму. Они слились с диском Эгмы воедино. Тот день и положил начало Миру Локкота. Оказавшись в Эгме, разумы Игмы с удивлением обнаружили, что могут воздействовать, менять ее по своему усмотрения. И тогда они, потеряв голову от открывшихся просторов для удовлетворения своей жажды действия, они всецело ушли в изменение и преобразования Эгмы. В то же время разумы и полностью разделились. Они поделились на четыре крайности: Хаос, Порядок, Созидание и Разрушение. Позже они назвали себя Богами или Стихиями. Несколько слов о каждой из них:
Бог Хаоса — также известный под именами Арротак, Увор, Некс и Олу. Использовал для своих целей огонь и ветры. Отличается вспыльчивостью, деятельностью. Цель — создать мир, где царствует равенство и вместе с тем полная анархия. Где, несмотря на то, что нет никаких различий одного предмета от другого, каждый действует в любой ситуации по единственно правильному пути. И таким образом все общество добивается своих целей
Бог Порядка — антипод Хаоса, также известный под именами Такос, Логоторат и Туа. Отличается Разумностью и Твердостью. Цель — создать мир – безотказную машину, где каждому ведомо свое место и все действуют строго так как должно быть.
Бог Созидания — как это ни странно, союзник Хаоса. Так же известный под именами Вало, Лолиэн и Хилато. Идет рука об руку с Хоасом по той причине, что Хаос своими действиями подает ему все больше и больше места для созидания. Ведь где прошел пожар или ураган, всегда начинается новая жизнь. Отличается размеренностью и добротой. Цель — созидать новое.
Бог Разрушения — антипод Созидания и невольный союзник Порядка. Известен также под именами Роп, Катог, Парос и Латарлог. Для него главная цель состоит в уничтожении и разрушении, так как единственным способом продвижения к будущему, по его мнению, есть лишь лишение материальной оболочки. Был вынужден вступить в союз с Порядком для того, чтобы не быть поверженным Хаосом во время одного из их споров. Порядок же предпочитает держать его под контролем да и для поддержания строя в своем мире не гнушается использовать его «помощь».
Как видно, у Богов появились свои заговоры и интриги. Но это было позже, а мы вернемся к тому моменту, когда они только осознали себя и принялись менять девственно чистый диск Эгмы.
Они начали создавать мир. Но каждый делал так, как считал лучшим сам, то есть по своему. Хаос предпочитал создание экстремальных условий в Локкоте. Созидание наоборот стремилось к умиротворенности и неторопливости. Порядок предпочитал горные и ледяные пейзажи. А Разрушние стремилось все разрушать. Так они постоянно спорили друг с другом, конфликтовали, крутили интриги и создавали новую жизнь и расы. В общем, создали Мир Локкот во всем его разнообразии. Так продолжалось на протяжение двух тысячелетий. Но постепенно они начали терять свои силы. Неживая Эгма поглощала их противоположные своей сущности силы и в конце концов полностью поглотила их и заточила в себе. Вместо них остались лишь тени, которые могли слабо влиять на мир повинуясь воле своих хозяев, но это влияние было не существенно. Наибольшее количество теней сохранило Разрушение, так как оно оно поглощено в последнюю очередь. Далее мир, который Боги успели создать, продолжил свое развитие самостоятельно и превратился в то, что можно увидеть в игре. Расы, населяющие мир Локкота.
Люди — были созданы Порядком и стали его любимой расой, на которую он возлагал большие надежды. С самого начала они существовали единым королевством под началом сильной власти и были едины. Но когда Богов не стало, тени Хаоса смогли немного разбавить мировоззрение людей. Это привело к междоусобицам и развалу мощного королевства. Далее люди стали строить свои собственные государства. Они наивных пытались возвысится над остальными, дабы возродить старое единое королевство под своим началом — это были отголоски их инстинктивного стремления к порядку.
Орки — дети Хаоса. Были созданы Хаосом для тех же целей что и люди для Порядка. После исхода своего Бога, остались одни, но благодаря сильному духу практически не подверглись влиянию других теней, лишь перед эльфами, детьми союзного Созидания, испытывали некий внутренний трепет и старались с ними не связываться. Живут ордами, где господствует анархия.
Эльфы — дети Созидания. Одна из самых древних рас в силу того, что Созидание с самого начала обретения силы над Эгмой принялось творить жизнь в то время как другие расы старались изменять неживой мир. Эльфы стремятся беречь и ценить жизнь. А также обладают мудростью и опытом, который они сумели получить благодаря нескольким векам форы данной им их богом перед остальными расами. После ухода бога были очень сильно подвержены влиянию теней Разрушения, вследствие чего стали понемногу вымирать. Ко времени, описанному в игре, они практически полностью исчезли.
Нордлинги — потомки людей, подвергшиеся наибольшему влиянию теней Хаоса и немного Разрушения. Ушли в горы, где живут небольшими кланами и промышляют военным ремеслом и охотой.
Гномы — раса, созданная Созидание для того, чтобы насадить жизнь и в земле, под горами. Они были исковеркана Разрушением, отсюда любовь гномов к созданию именно неживых предметов. Также к ним приложил свою руку и Порядок. Но его влияние оказалось на них несущественным. После исхода Богов гномы надолго замуровались в подгорных царствах. И начали выбираться и осваивать поверхность лишь за полторы тысячи лет до событий игры.
Гоблины — единственные порождения Разрушения. Так как разрушению созидание не свойственно, оно позаимствовало «наработки» у Хаоса. По этой причине гоблины внешне несколько похожи на орков. Но, в силу творческих промашек их создателя, морально они оказались очень слабы. И посему при первом же его ослаблении были покорены гномами и стали их вассалами. После Исхода почти все они, за исключением некоторых племен, провели с гномами полтора тысячелетия под горами. За это время они проявил странную одаренность к наукам и сделали много интереснейших открытий в разных областях. Многими своими достижениями гномы обязаны в первую очередь им.
Панды — самая любопытная раса. Для ее создания все четыре Бога впервые объединились. Они желали создать идеальных существ для Локкота. И почти достигли успеха, но все испортило Разрушение. Этот Бог, повинуясь своим устоям в последний момент решал уничтожить это творение, сочтя его неудачным. Однако он не смог осуществить своей задумки, он лишь нарушил баланс. Вследствие этого эксперимент потерпел неудачу. Вспыльчивый Хаос, огорченный неудачей решил наказать Разрушение. И уже почто уничтожил его. Но последнего спас союз с Порядком. Хаос не решился идти против их обоих и отступил. А панды тем временем получили свободу и стали потихоньку строить свое общество. Из них вышли неплохие добродушные войны, имеющие неплохое представление о магии. Они предпочитали веселиться, а не воевать, но если это приходилось, то они не прятались от нее. Они живут небольшими семействами. Их устои практически не изменились с уходом богов.
Наги — таинственная морская раса. Никто точно не ведает их происхождения. Отличаются жаждой наживы и выгоды. Предпочитают торговать нежели воевать. Стремятся подчинить себе как можно больше существ путем обретения над ими власти, построенной на долговых обязательствах. Предпочитают влажные территории.
Мир во времена, описываемый в игре.
В это время мир представлен тремя материками.
Самый южный называется Гортонтог. Весь Юг материка покрывает огромная горная гряда. На севере также расположена гряда, но уже меньших размеров. В центре расположены равнины и болота. Именно на этом материки проводили свою «спячку» гномы. Но после пробуждения они быстро освоили территории и вместе с гоблинами стали основными жителями материка. Также здесь живут остатки эльфов — единственной расы, заселившей все материки без исключения. Они держатся обособленно и заселяют западные леса. Из больших гномьих городов стоит выделить Хортангор, находящийся в северных горах, и Фротлинг, занимающий южные горы. И если первый является столицей более менее объединенного гномьего царства, то вторая является главным городом, объединяющим южные королевства гномов. Формально, они подданные Хортангора, но на самом деле уже давно мечтают о своем господстве среди гномов. Северо-восточный материк называется Бонэ. На севере его есть горы, с востока и на Юге произрастают леса, а в центральной части расположены степи и полупустыни с небольшими равнинами к северу. Здесь живут орки. В лесах – эльфы — это самое больное их поселение. Также здесь проживает немного панд. В горах на севере есть Нордлинги.
Северо-западный континент — самый большой – предложен людям и называется Атарианом. На юге расположены большие пляжи и болота, там предпочитают селится наги. В центре очень разнообразная природа, предоставленная под многочисленные человеческие королевства. Так же здесь в специальных резервациях проживают панды. Эльфы тоже здесь существуют, но в ограниченной численности. Это также связано с тем, что они очень сблизились с людьми. Население некоторых королевств полностью состоит из полукровок. На севере же вновь тянутся горы. И в них обитают кланы нордлингов. Горы Атариана и горы Боны соединяет длинная коса, тянущаяся от континента к континенту. Здесь проживают Нордлинги и отдельные племена свободных троллей, неподвластных гномам.
Также между континентами существуют различные острова, разные по населения и природе. Пока все.
История на пять тысяч лет и религия мира будет прилагаться позже;)
Сегодня под вечер или завтра к обеду выложу краткий сюжет превью компании, всмысле с ключивыми диологами и дополнительными миссиями. их построением.... |
![]() |
#28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Mefist
Is it cocktail hour yet?
![]() ![]() offline
Опыт:
94,240Активность: |
Рулзз, продолжай в том же духе ;) |
![]() |
#29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
tysch_tysch
Делаем вид
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
я не думаю что стоит настолько подробно продумывать, ведь этот мод только начало серии, предлагаю подробней остановиться на предостории именно той земли где будет идти действие мода. А именно основные события...войны, провители, завоеватели... исход рас...
Далее необходимо на мой взгляд написать подробную биографию каждого из героев и народов( не рас)... напомню что мир огромен и мы в праве расматривать какой-нибудь небольшой регион... Это только имхо, но прошу принять к сведению... Просьба также не отступать от основ ной концепции мира - а именно ничего глобально на мир не влият, все явления локальны, но могут перерости в глобальные при определённом раскладе...... Далее просьбы: 1)составить карту региона 2)Ограничить кол-во народов принимающих участия в событиях, связи с ограниченностью сроков... 3)Договориться о способе донесения до игрока историй мира( текстовый вариант или ролики.. 4)как уже писал выше рассматривать один единственный регион мира... |
![]() |
#30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Mefist
Is it cocktail hour yet?
![]() ![]() offline
Опыт:
94,240Активность: |
|
![]() |
#31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
tysch_tysch
Делаем вид
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
2.срок выход основного мода( морлоков)
|
![]() |
#32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
-=Rush-first=-
Ландшафтер
![]() ![]() offline
Опыт:
1,713Активность: |
2 Когда планируется выпустить Морлоков? |
![]() |
#33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
tysch_tysch
Делаем вид
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
в августе=))
мде некоторые хотели до 2004 выпустить=))) BLIZZARDv1.000 добавил. я думаю это опять затянеться, но на этот раз работы дествительно не так много осталось |
![]() |
#34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Mefist
Is it cocktail hour yet?
![]() ![]() offline
Опыт:
94,240Активность: |
Книги будут разбросаны по миру. А вставлять в мапу ролики еще дополнительные ролики будет неудобно. |
![]() |
#35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
-=Rush-first=-
Ландшафтер
![]() ![]() offline
Опыт:
1,713Активность: |
Действительно ролики лучше не надо... |
![]() |
#36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Garrick
![]() ![]() offline
Опыт:
346Активность: |
2 Близзард
Естественно, действие превью будет разворачиваться только на южном остраве.
И естественно проработке персонажей, их судеб я буду уделять особенное внимание. Данный текст, что я выложил выше должендать представление о сотворении самого мира. И его раскрытие будет естественно проводится в самом моде.
В превью я планирую пустить несколько книг в которой будет намеками говорится истории. мира и религии.
Основной акцент в превью я хочу поставить на как раз таки войне. поведении некоторых персонажей и проч. Но никак не хочу вдаваться в глобализм. Все это останется для самого мода.
На днях я выложу краткий сюжет превью. И если он будет одбрен то со след недели займусь проработкой диалогов и написания второстепенных сюжетных линий.
ЗЫ Попрбую нарисовать карту мира. И выложить ее в ближайшие дни. |
![]() |
#37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Garrick
![]() ![]() offline
Опыт:
346Активность: |
Вот и сбацал наконеу карту мира, ознакомляйтесь.
Пока что более подробно прораитан южныйм материк в силу того, что он будет реализован в превьюхе А на остальных пока все достаточно условно...
Короче, смотрите сами |
![]() |
#38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
tysch_tysch
Делаем вид
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
я думаю лучше не разрабатывать и не рисовать части мира, где сюжет не будет развиваться... ведь данный проект только начало серии |
![]() |
#39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Garrick
![]() ![]() offline
Опыт:
346Активность: |
Близ, я еще раз грю, что эта карта предназначена для всего сериала. Действие превью будет разворачиваться только на южном остраве. и там буит около пяти карт и все. Но игрок должен чувствовать целостность этого мира, потому сейчас параллельно с разработкой превью я веду поврхностную проработку мира, чтобы вкрапить отдельные моменты в превью, но не более вот |
![]() |
#40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|