![]()
adic3x
offline
Опыт:
99,989Активность: |
Ах да, я забыл, что почему-то многие профи ставят период 0.01, ведь им нужна точность. Я сейчас немного иронизирую, и действительно Wait не годиться для движения снарядов и подобных сложных алгоритмов, но так для них и редактор триггеров не годится как таковой ввиду его неудобства. Беда просто в том, что кое-кто где-то прочитал, что Wait не true, и теперь вставляет это к месту и ни к месту. Отредактировано Кет, 20.03.2015 в 18:56. |
|
|
![]()
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
70,458Активность: |
|
|
|
![]()
adic3x
offline
Опыт:
99,989Активность: |
Да я это и имел ввиду, просто часто видишь код с периодом 0.01, и немного призадумываешься. Даже если железо потянет, и монитор с новомодной адаптивной синхронизацией отрисует 100 кадров в секунду - все равно, зачем? Это же стратегия, а не динамичный шутер. |
|
|
![]()
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
offline
Опыт:
29,148Активность: |
Clamp:
ты это мне что ли? |
|
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Вейты какраз для роликов и юзал раньше. Они идеальны для роликов, т.к. ролики локальные и везде много разных переменных, полезно сохранять контекст. В таких случаях гуи гораздо удобнее.
Как примеры:
|
|
|