XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Готовые проекты> Повелитель демонов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Skynex

offline
Опыт: 12,398
Активность:
kainer насчет в какую версию. на первой странице. скачал. там написано: "скачать"
в неё и играю.
10) некоторые текстуры на ландшавте просто размазаны до пикселей. я могу сосчитать их количество если захачу.
как это понимать: а то что у демонессы способности жгут. лучниц, хилеров и разбойников разносит третьим уровнем первой способности. мне просто надо постоять 5 секунд. и нету толпы мобов.
там везде есть двери: тебе кинуть скрины?))))))) у меня экран хороший. все видно.
все нормально, только сейчас тестировал: ога. а у меня наверное глюки с видюхой оО снять на видео эти глюки с освещением при перенайме героя?)))
Старый 27.02.2009, 16:18
kainer
Из темноты
offline
Опыт: 14,702
Активность:
Итак, после непродолжительной доработки, была создана новая версия, которая сейчас и представляется Вашему вниманию. Всвязи с чем мы выкладваем ее? Как своеобразную логическую точку - это еще не та "переделка", а лишь последняя версия оригинала.
Скачать ее вы можете здесь.
И просьба воздеражаться от комментариев по типу: "Опять!!!", благо как уже говорилось, база карт мистическим образом не может перезалить Повелителя.

kainer добавил:
И чуть не забыл, список изменений:
» Он самый
  • Добавлены новые модели;
  • Переделаны нкоторые обьекты [где-то 20 штук];
  • Подправлен ландшафт;
  • Убраны некоторые баги из 2-ой и 1-ой глав.
  • Слегка переделаны диалоги первых двух глав;
  • И еще что-то.

Отредактировано kainer, 02.03.2009 в 17:16.
Старый 27.02.2009, 22:07
Skynex

offline
Опыт: 12,398
Активность:
kainer сча буду тестить оО)))

cx65 добавил:
1) свет при перенайме героя на первой мисии также глючит. якобы бьют молнии. но бьют странно.
2) еще осталась куча декора и спецэффектов в самыхъ не нужныхъ местахъ
3) надписи в роликах и от персонажей в игре все также быстро исчезают, что длинные сообщения нереал прочесть.
4) на дверях все также просто ярко красные пятна. хотьбы двери вернул темно красные. или решетку поставь. также. у лесопилке все тотже обиженной демоном вид. дерево стандарт. и без дверки вообще. даже без этого пятна.

З.Ы. буду тестить еще. мож еще чо найду.
Старый 28.02.2009, 03:15
kainer
Из темноты
offline
Опыт: 14,702
Активность:
cx65, мы будем тебе очень признательны.

Отредактировано kainer, 02.03.2009 в 15:52.
Старый 28.02.2009, 09:31
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
kainer, ну вот запускаю я кампанию... Диалоги радуют количеством опечаток и очень "литературными" оборотами. Монстры всё ещё стандартные. Рабы как стояли, так и стоят. Ничего серьёзного ты так и не исправил. Смысл был это выкладывать?
Старый 28.02.2009, 15:45
Trio_Max
Death Bringer
offline
Опыт: 1,249
Активность:
Нормальная кампания, но много багов, порадовали некоторые модели...

Отредактировано kainer, 01.03.2009 в 12:34.
Старый 28.02.2009, 19:43
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
Вот я и прошёл кампанию "Повелитель Демонов - Корона Ада". По личной просьбе автора этой кампании, kainer'а, я пишу развёрнутую рецензию на этот мегашедевр отечественного картостроя.

Общий план


Так получилось, что я в своё время принимал активное участие в разработке проекта - а именно помогал советами [благо, бурное картостроительское прошлое и несколько проектов за плечами позволяют мне делать это относительно объективно] и писал концепты. Потом я вынужденно отсутствовал долгие пять месяцев. Но на выпуск "первой-финальной" версии я почти не опоздал.
Скажу честно, скачав несколько десятков мегабайт и запустив кампанию, я был разочарован. И весьма сильно. Я увидел перед собой очень мало изменившуюся миссию. И дальнейшее прохождение убедило меня в том, что время на советы я тратил совершенно напрасно - ключевые моменты учтены не были.
Пройти до конца кампанию, учитывая её разветвления, я заставил себя попытки примерно с тридцатой. Или с сороковой. До того сильны были разочарование и мистический ужас перед крепчающим маразмом.
Что не понравилось конкретно, я распишу во второй части рецензии.
Играя в кампанию, я очень часто вспоминал негативные рецензии товарища Пучкова на некоторые милейшие фильмы типа эпической хрени под названием "Стритрейсеры". Фразы из этих рецензий очень точно описывают и кампанию "ПД - КА", и я наверняка не удержусь от цитат...
Общее впечатление от кампании - двойственное. С одной стороны, кампания доведена хотя до какого-то, но конца, что ценно уже само по себе. Да и получилось не самое плохое творение. Видал я и похуже... С другой - а стало ли лучше? Да и имело ли вообще смысл делать это?
Моя общая оценка кампании весьма и весьма низкая. И то больше из уважения к автору.
Общий вердикт: рекомендуется к прохождению только жестоко страдающим от скуки люителям жанра.

Техническая сторона


Соображение общего порядка: за такой срок можно было сделать куда больше и куда более высокого качества.

Объекты. Сам я объектщик. И от объектов кампании я, честно говоря, в ужасе. Причём тихом ужасе. Тихом только потому, что страшно произносить столь жуткие ругательства.
Радует только одно - ситуация с горячими клавишами более-менее удовлетворительная.
Всё остальное просто поражает... Болтающиеся где-то в центре лесопилки катапульты. Палатки, внутри которых можно строить башни. Юниты, у которых модель, характеристики и звук живут совершенно разными жизнями. Совершеннейшее отсутствие баланса как такового. Десятки, если не сотни опечаток и ошибок в текстовых значениях. Полное отсутствие подгонки заклинаний под юнитов. чётко проступающий из расы демонов Альянс Лордерона. Куча стандартных [это в нестандартном-то мире!] воинов и предметов, радующих изысками типа сферы Кил-Джедена. Заклинания, меняющие своё положение при применении. Кривые круги обводки. Куча хреново гниющих трупов.

Модели. Отожгли, отожгли мастера отечественного моделестроения. Ещё как отожгли. Ошибок куча... Источники эффектов с неправильно выставленными параметрами радуют своим убожеством. Крылатые твари обладают явно приваренными автогеном стальными крыльями, которые шевелятся только вместе со спиной. Умирающие демоны возносятся в небеса. Ангелов распыляет на молекулы, и лишь одинокие сферы поднимаются в небо. Здания строятся то по-людски, то по-орчьи, то по-нежитёвски, то ещё как-то.
Ну и конечно очень радуют воины, уведанные "кусками" моделей товарищей.
Конечно, есть и хорошие модели. Но большая часть нуждается как минимум в доработке.

Ландшафт. Хотя я и занимаюсь ландшафтом на вполне серьёзном уровне и могу часами расписывать ошибки, делать этого мне не хочется. Ограничусь тремя фразами...
Гигантские пустоты...
Висящие в воздухе декорации...
Полыхающая вода...

Триггеры. Вот что порадовало, то порадовало. Триггеры элементарно обходятся из самой игры, и потому значительную часть заданий можно сделать невыполнимой, просто пойдя куда-то не туда. Из полностью уничтоженных лагерей нападают враги, материализуясь из пустоты. Убитые рыболюды-заклинатели продолжают махать руками и колбаситься даже в мёртвом виде. Появляющиеся спецэффекты не убираются. Короче, всё действительно очень весело.
Отдельно стоит сказать о роликах - они радуют посаженными на "Момент-Кристалл" камерами и кучей глючащих спецэффектов, а так же разорванными надвое из-за неправильного разворота юнитами и главными героями, смотрящими куда угодно, только не на собеседника.

Литература. Запредельное количество различных ошибок ["Боевая палатка", "Демоноподобная Броня", аминькающе демоны...] и опечаток. Особенно "отчепяток".
Диалоги тоже не порадовали. Они детские, напыщенные и вместе с тем бессмысленные.

Сюжет и мир. Пожалуй, это - самое вкусное... и самое грустное.
Сама задумка хороша. Эпическое противостояние между демонами и ангелами, интриги, войны. По стартовым параметрам - хорошее боевое полотно, хотя и весьма банальное.
Прежде, чем говорить о плохом, скажу и о хорошем.
Моё почтение - прекрасно отрисована шлюха-ангелица Кеала. очень точный образ сил Бобра, пытающихся поставить на колени и зверски убить бедное, зашуганное Зло...
Двойная концепция заговора так же выдерживает критику. И это хорошо. Даже если брать во внимание то, что выдерживает она её ну очень плохо. Главное - выдерживает.

Ну а теперь - о плохом. Во-первых, сам мир... Да, он относительно проработан, и потому по идее должен быть интересным. Но! По ходу кампании мало что раскрывается. Возьмём аналог - кампанию Альянса из Reign of Chaos...
Что мы можем к середине кампании сказать об Артесе? Он - наследный принц Лордерона, сын великого короля, которого любит народ. Он паладин, причём подающий большие надежды. У него был роман с Джайной Праудмур. Сам Артес, хоть и молод, но вояка хороший.
А что мы знаем о Зеренаре за всю кампанию? Он сын Аурила и Кириалы, и наследник трона. Так же участвовал в заговоре. Всё.
И так по всем пунктам...
Во-вторых, жуткое количество героев вообще и второстепенных в частности. Появляясь из ниоткуда и уходя в никуда, они мельтешат, запутывают и толком ничего не делают, только отнимая экранное время у Зеренара и Кириалы. Очень хочется заорать "Кто все эти демоны?!".
В-третьих, хотя из женщин там только Кириала, критическими днями маются на протяжении всей кампании решительно все персонажи. Сразу за требованием объяснений даже без паузы идут требования даже не открывать хлеборезку. Сидящие в осаде войска, которые вот-вот загнутся, легко бегают сквозь всю осаду в соседнюю область, дабы кого-нибудь убить. Зеренар страдает просто запредельной тупизной. Четкая мотивация поступков обнаруживается только у трёх персонажей, все остальные что-то делают только из-за того, что что-то делают.
В-четвёртых, зашкаливает бредятина... Пожалуй, самое точное доказательство этого - чёткие христианские мотивы в устах демонопоклонников. Одно это сводит на нет всю серьёзность происходящего.
В-пятых, всё ну очень скучно...

Арты. Порадовали загрузочные экраны. Особенно позабавила демоница с прорисованными половыми губами.
Текстуры тоже хороши... чаще всего.
Не порадовали стандартные пиктограммы у нестандартных зданий.
Особо придраться к артам навскидку не получается...

Ну и конечно самый жирный минус - ни-че-го но-во-го.

Послесловие


Пожалуй, на этом я и закончу.
Только пожелаю автору удачи на тот случай, если он соберётся всё-таки с силами и начнёт делать из своего творения нечто, чем можно гордиться.
Старый 03.03.2009, 03:35
kainer
Из темноты
offline
Опыт: 14,702
Активность:
Trok-Ferot, у тебя, кстати, что-то с экраном. На том арте [демоница] все "нормально".
На то, что требует ответа, отвечу позже.
Старый 04.03.2009, 18:03
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
kainer, сделай скрин и обрати цвета, если не веришь...

Да, ещё хотелось бы добавить...

Техническая сторона, часть II


Очень раздражает то, как отработали тестеры. Пропустить опечатки или какие-то незначительные моменты - это нормально [хотя и чести тоже не делает]. А вот как можно было пропустить такой вопиющий глюк, как ярко-зеленый прямоугольник размером примерно 10 сантиметров на три в последней миссии?

Так же раздражает до крайности линейное прохождение миссий. Всё делать надо максимально близко к задумке автора. При этом есть возможность пойти совершенно другим путём. А что там? А там тонны глюков и недоработок.

Отдельно стоит упомянуть о заданиях... Разберём это на примере второй миссии. Есть куча заданий, которые даёт Кириала злобному тупице Зеренару. При этом ни в одном из них не сказано, что после выполнения к Кириале надо вернуться за новым заданием. Ну что это такое? так сложно ещё строку дописать?

Ещё крайне огорчает тот факт, что вся кампания сделал по принципу "Чем дальше в лес, тем толще партизаны". Что это значит? А значит это то, что на первую миссию пришлась основная разработка. Второй тоже перепало прилично. А вот на оставшиеся миссии пришлось минут пятнадцать перед завтраком. Т.е чем больше порядковый номер миссии, тем меньше ей уделено времени. А количество уделённого времени обратно пропорционально качеству миссии. Проще говоря - каждая новая миссия значительно хуже предыдущей.

И ещё, музыка... Музыка нагло спёрта из фильма "Властелин овец... тьфу, Колец". И это - ошибка. Да, музыка хорошая. Но, во-первых, она совершенно не вяжется с происходящим. Но даже если не обращать внимание на рыцарские мотивы в кампании про демонов, факт остаётся фактом - музыка из фильма вызывает воспоминания об этом самом фильме, а иногда ещё и о книге. Играть за демонов, размышляя про Агронома, сына Агропрома... тьфу! Арагорна, сына Араторна - сомнительное занятие.

Это в догонку...
Старый 05.03.2009, 02:08
kainer
Из темноты
offline
Опыт: 14,702
Активность:
Цитата:
kainer, сделай скрин и обрати цвета, если не веришь...

Мне легче просто посмотреть на экран загрузки... что я и сделал.
Цитата:
При этом ни в одном из них не сказано, что после выполнения к Кириале надо вернуться за новым заданием.

Написано, переиграй в новую версию.
Цитата:
Полыхающая вода...

А то, что вода красного цвета тебя не смущает?
Цитата:
Куча хреново гниющих трупов.

Гниют абсолютно согласно плану.
Цитата:
А вот как можно было пропустить такой вопиющий глюк, как ярко-зеленый прямоугольник размером примерно 10 сантиметров на три в последней миссии?

Где именно?
Старый 05.03.2009, 19:26
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
Цитата:
Мне легче просто посмотреть на экран загрузки... что я и сделал.

Ну очки тогда одень...
Цитата:
А то, что вода красного цвета тебя не смущает?

А то, что в первой миссии и миссии с этим... Гумтюком... она синяя, тебя не смущает?
Цитата:
Гниют абсолютно согласно плану.

Хреновый план. Смотрится отвратно. Модели для такого изврата не предназначены.
Цитата:
Где именно?

Ну пройди в союзе с вольными - узнаешь.
Старый 05.03.2009, 19:35
kainer
Из темноты
offline
Опыт: 14,702
Активность:
Trok-Ferot, вот тебе для изучения.
Цитата:
А то, что в первой миссии и миссии с этим... Гумтюком... она синяя, тебя не смущает?

Ну там-то она сама по себе не горит.
Старый 05.03.2009, 19:41
Skynex

offline
Опыт: 12,398
Активность:
kainer всеравно. даже красная вода не может гореть. потомучто это вода!
Старый 06.03.2009, 05:32
kainer
Из темноты
offline
Опыт: 14,702
Активность:
Цитата:
kainer всеравно. даже красная вода не может гореть. потомучто это вода!

А вот кто тебе сказал, что это вода?
Старый 06.03.2009, 14:50
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
Ну насчёт красной воды это я не знаю, хрен знает каким керосинчиком туда kainer плеснул для цвета... А вот то, что синяя периодически радует языками пламени - это, извините... не есть хорошо.
Старый 07.03.2009, 00:14
Skynex

offline
Опыт: 12,398
Активность:
Trok-Ferot это задумка аффтора. уйти от повседневной жизни)
kainer а ты думаеш нормальная лава может оставлять от себя следы как вода?) набеги волнами делать?) ИМХО лаву надо делать 3-4 тайлами. и то добавляя красивых и в место спец эффектов.
Старый 07.03.2009, 01:03
HGL
Phased out.
offline
Опыт: 25,976
Активность:
Цитата:
А вот то, что синяя периодически радует языками пламени - это, извините... не есть хорошо.

эмм а что, горючие вещества могут быть только красными? о_О это что-то новенькое...
Старый 07.03.2009, 01:24
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
HGL, а моря горючесмазочных материалов - это не перебор?
Старый 07.03.2009, 01:31
Skynex

offline
Опыт: 12,398
Активность:
Trok-Ferot может он решил взять какойнить сюжет с нефтью? там тоже её МНОГА!))) сори за оффтоп. хотя это красное озеро. вс егорящее. не мелководье с синими набегами на берег. не очень красиво смотриться.
Старый 07.03.2009, 01:45
kainer
Из темноты
offline
Опыт: 14,702
Активность:
cx65, ну а почему сразу лава?
Старый 07.03.2009, 19:16
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:42.