![]()
ReplikanT
Я вернулся
![]() ![]() offline
Опыт:
13,516Активность: |
Radiant я про тоже.
|
![]() |
#381
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
Ну давайте, асы, творите... |
![]() |
#382
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ShadoW DaemoN
![]() ![]() offline
Опыт:
37,078Активность: |
Trok-Ferot, есть проблема - если расположить модельки близко к краю, то их не будет видно. В карте, ссылку на которую ты кинул, сделано кривовато. Теоретически можно сделать лучше (через изменение альфы).
ReplikanT, можно, естественно, но не там, где написано "балала-балала") а в игровой области. |
![]() |
#383
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
ShadoW DaemoN, ну меня интересует сам принцип, а не метод выполнения...
![]() Кстати, возник вопрос... текст загоняется через текстовые переменные или как? |
![]() |
#384
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ShadoW DaemoN
![]() ![]() offline
Опыт:
37,078Активность: |
Trok-Ferot, да, вот примерно так:
Код:
На каждую реплику дается 9 строк. Все строки нужно вручную подгонять по длине, чтобы смотрелось достойно и надписи не переколбасило. |
![]() |
#385
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ShadoW DaemoN
![]() ![]() offline
Опыт:
37,078Активность: |
Собственно, вот. Убрал портреты, расширил окно (места, надеюсь, хватит для персонажей?), сделал плавный показ текста, увеличил кол-во строк (с 9 до 14)
Размер побольше из-за импортированной картинки (проба бекграунда). аттач вот тут Отредактировано ShadoW DaemoN, 11.07.2008 в 18:30. |
![]() |
#386
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
А в карте осталась версия 0.1
![]() А если серьезно - при запуске вот такая лажа. Начинается текст - оно пропадает... сверху вниз. |
![]() |
#387
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ShadoW DaemoN
![]() ![]() offline
Опыт:
37,078Активность: |
А это я забыл тестовые строки убрать))
Все, вроде пофиксил. |
![]() |
#388
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Radiant
Silence
![]() offline
Опыт:
4,907Активность: |
ShadoW DaemoN, что то я не понял... А где будут персонажи?
|
![]() |
#389
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sir Lothar
![]() ![]() offline
Опыт:
5,740Активность: |
То же самое хотел спросить) |
![]() |
#390
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ShadoW DaemoN
![]() ![]() offline
Опыт:
37,078Активность: |
Хмм... Я думаю, что для примера простой "голос из ниоткуда" смотрится куда лучше, чем "внезапно появляющиеся в неожиданных местах говорящие башки".
http://xgm.guru/forum/showpost.php?p=413979&postcount=376 посмотрите еще раз на картинку. Лично я по кодерской части все выполнил (I hope so...), теперь дело за модельщиками, пусть моделят моделлерным моделлером модельные модельки и рисуют/ищут бекграунды ^_^ Кстати, как плавный текст? Мб помедленнее/побыстрее сделать или так нормально? |
![]() |
#391
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Radiant
Silence
![]() offline
Опыт:
4,907Активность: |
Цитата:
Норм. шрифт поменьше лучше сделай, да и тень не оябзательно(или мну показалось XD) |
|
![]() |
#392
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sir Lothar
![]() ![]() offline
Опыт:
5,740Активность: |
Скорость точно не больше |
![]() |
#393
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ShadoW DaemoN
![]() ![]() offline
Опыт:
37,078Активность: |
Кстати, заметил фичу - русский текст выводится медленнее, чем английский.
Radiant, за это отвечает параметр alpha в функции SetTextTagColor (1 - плоский текст, 255 - текст с тенью). |
![]() |
#394
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Radiant
Silence
![]() offline
Опыт:
4,907Активность: |
Цитата:
А я думал, нафиг там альфа) Цитата:
Интересно почему o.O |
||
![]() |
#395
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ShadoW DaemoN
![]() ![]() offline
Опыт:
37,078Активность: |
Radiant, я тоже думал, что это отвечает за прозрачность... Русские символы двухбайтовые, поэтому в два раза медленнее. Можно в принципе заменить функцию для более гладкого вывода...
Хотелось бы узнать у неотписавшихся товарищей - устраивает ли такой вариант системы? |
![]() |
#396
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WordEdit
![]() offline
Опыт:
11,597Активность: |
ShadoW DaemoN, нормально..надо подождать пока моделеры сделают модели и уже всё основательно тестить и править..
|
![]() |
#397
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ReplikanT
Я вернулся
![]() ![]() offline
Опыт:
13,516Активность: |
ShadoW DaemoN устраивает, но года модели до бодяжу будет видно лучше.
|
![]() |
#398
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
![]() ![]() offline
Опыт:
80,809Активность: |
Насчет бокового фона... будет лучше туда вывести какую-нибудь картинку, или сделать стоп-кадр с игры с пропадением героев, полосок жизни, выделений и пр. и, если реально, в сером свете? |
![]() |
#399
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ShadoW DaemoN
![]() ![]() offline
Опыт:
37,078Активность: |
|
![]() |
#400
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|