XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Активные проекты> Beyond the Dark Portal
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт: 13,516
Активность:
Radiant я про тоже.
Старый 10.07.2008, 15:59
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
Ну давайте, асы, творите...
Старый 10.07.2008, 16:12
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
Trok-Ferot, есть проблема - если расположить модельки близко к краю, то их не будет видно. В карте, ссылку на которую ты кинул, сделано кривовато. Теоретически можно сделать лучше (через изменение альфы).
ReplikanT, можно, естественно, но не там, где написано "балала-балала") а в игровой области.
Старый 10.07.2008, 16:37
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
ShadoW DaemoN, ну меня интересует сам принцип, а не метод выполнения...
Кстати, возник вопрос... текст загоняется через текстовые переменные или как?
Старый 10.07.2008, 16:52
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
Trok-Ferot, да, вот примерно так:
Код:
set tk.st[1] = "It's just simple damned test."

На каждую реплику дается 9 строк. Все строки нужно вручную подгонять по длине, чтобы смотрелось достойно и надписи не переколбасило.
Старый 10.07.2008, 17:31
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
Собственно, вот. Убрал портреты, расширил окно (места, надеюсь, хватит для персонажей?), сделал плавный показ текста, увеличил кол-во строк (с 9 до 14)
Размер побольше из-за импортированной картинки (проба бекграунда).

аттач вот тут

Отредактировано ShadoW DaemoN, 11.07.2008 в 18:30.
Старый 11.07.2008, 17:23
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
А в карте осталась версия 0.1

А если серьезно - при запуске вот такая лажа. Начинается текст - оно пропадает... сверху вниз.
Старый 11.07.2008, 17:53
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
А это я забыл тестовые строки убрать))
Все, вроде пофиксил.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x [BTDP] Dialog Cinematic v0.2.w3x (110.5 Кбайт, 7 просмотров )
Старый 11.07.2008, 18:28
Radiant
Silence
offline
Опыт: 4,907
Активность:
ShadoW DaemoN, что то я не понял... А где будут персонажи?
Старый 11.07.2008, 18:58
Sir Lothar

offline
Опыт: 5,740
Активность:
То же самое хотел спросить)
Старый 11.07.2008, 19:10
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
Хмм... Я думаю, что для примера простой "голос из ниоткуда" смотрится куда лучше, чем "внезапно появляющиеся в неожиданных местах говорящие башки".

http://xgm.guru/forum/showpost.php?p=413979&postcount=376 посмотрите еще раз на картинку.
Лично я по кодерской части все выполнил (I hope so...), теперь дело за модельщиками, пусть моделят моделлерным моделлером модельные модельки и рисуют/ищут бекграунды ^_^

Кстати, как плавный текст? Мб помедленнее/побыстрее сделать или так нормально?
Старый 11.07.2008, 20:15
Radiant
Silence
offline
Опыт: 4,907
Активность:
Цитата:
Кстати, как плавный текст? Мб помедленнее/побыстрее сделать или так нормально?

Норм. шрифт поменьше лучше сделай, да и тень не оябзательно(или мну показалось XD)
Старый 11.07.2008, 20:18
Sir Lothar

offline
Опыт: 5,740
Активность:
Скорость точно не больше
Старый 12.07.2008, 00:26
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
Кстати, заметил фичу - русский текст выводится медленнее, чем английский.
Radiant, за это отвечает параметр alpha в функции SetTextTagColor (1 - плоский текст, 255 - текст с тенью).
Старый 12.07.2008, 14:48
Radiant
Silence
offline
Опыт: 4,907
Активность:
Цитата:
Radiant, за это отвечает параметр alpha в функции SetTextTagColor (1 - плоский текст, 255 - текст с тенью).

А я думал, нафиг там альфа)
Цитата:
Кстати, заметил фичу - русский текст выводится медленнее, чем английский.

Интересно почему o.O
Старый 12.07.2008, 16:40
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
Radiant, я тоже думал, что это отвечает за прозрачность... Русские символы двухбайтовые, поэтому в два раза медленнее. Можно в принципе заменить функцию для более гладкого вывода...

Хотелось бы узнать у неотписавшихся товарищей - устраивает ли такой вариант системы?
Старый 12.07.2008, 17:04
WordEdit

offline
Опыт: 11,597
Активность:
ShadoW DaemoN, нормально..надо подождать пока моделеры сделают модели и уже всё основательно тестить и править..
Старый 12.07.2008, 18:12
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт: 13,516
Активность:
ShadoW DaemoN устраивает, но года модели до бодяжу будет видно лучше.
Старый 12.07.2008, 19:03
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
Насчет бокового фона... будет лучше туда вывести какую-нибудь картинку, или сделать стоп-кадр с игры с пропадением героев, полосок жизни, выделений и пр. и, если реально, в сером свете?
Старый 15.07.2008, 11:52
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
Trok-Ferot, наверно, лучше стоп-кадр.
Сделал несколько вариантов:


Какой кумар вас больше уносит?)
Старый 15.07.2008, 14:23
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 15:21.