![]()
Hellfim
Новичок
![]() ![]() offline
Опыт:
81,534Активность: |
xaoss, добавил |
![]() |
#381
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
bigfinger373
![]() offline
Опыт:
25Активность: |
Предлагаю заменить эффекты некоторых оружий, ибо они не слишком привлекательны:
Как альтернативу какому то из этих эффектов можно предложить банальное уменьшение армора на 2-3 единицы. |
![]() |
#382
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hellfim
Новичок
![]() ![]() offline
Опыт:
81,534Активность: |
bigfinger373, мы планируем такую штуку: 2 оружия можно будет носить только одного типа. Но второе будет добавлять +100% к скорости атаки, так что довольно таки не хило. К тому же, прокачивая разные способности (к примеру жажду крови у охотника) тролль атакует довольно резво =) |
![]() |
#383
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
bigfinger373
![]() offline
Опыт:
25Активность: |
Тогда дагеры можно отправлять на свалку ибо нужны только ради иас |
![]() |
#384
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hellfim
Новичок
![]() ![]() offline
Опыт:
81,534Активность: |
bigfinger373, ну это недомечи, да. Например можно будет такой клинок сделать в след. версии (скорее всего):
Отравленный стилет Урон +24
Скорость атаки +25% +5 урона в секунду в течении 3 секунд Предметы для крафта:
Железо х2 Яд х3 Требования по ношению Сила 10/17 |
![]() |
#385
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
laViper
![]() offline
Опыт:
8,283Активность: |
Даггеры нужны для тех, у кого сила не позволяет носить что-нибудь потежелее. К тому же кинжалы и мечи довольно хороший урон и бонус против тролей. |
![]() |
#386
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
qwery1999
![]() offline
Опыт:
26Активность: |
2 главных предложения:
1). Хорошо бы вывести все данные в справочник, по типу как сделано для диабло2 arreat summit, там всё указано что как работает, какие формулы и т.д. Думаю это будет полезно также для анализа всей этой инфы коллективными усилиями.
2). Для улучшения производительности отрубить обработку поведения тех животных, которые далеко от игроков. (погружать в сон к примеру, даже днём, и если игрок подходит единиц на 1000 днём то будить.)
Прочие мелочи:
3). Когда в бою кончается энергия и нет возможности убежать наблюдается картина что тролль постоянно падает и встает, кстати с амулетом бодрости нет ли халявного пополнения энергии? 4). Сдыхающий от старости зверь не должен дропать шмот. Халявно, да и засоряет карту.
5). Уменьшить пищевую ценность ягод, как тут предлагали, увеличить их кол-во в пачке.
6). Во льдах и в теплых на вид джунглях температура тратится одинаково...
7). Льды таки не сверху карты, ну это мелочь.
Хотя в связи с тем что карта плоская, можно часть со льдами поднять, типа горы и там холодно. Двух зайцев, так-сказать.
8). Когда хищники убивают зверя всё должно ими сразу сжираться, возможно кроме костей (иначе смысл?)
9). Когда еды 0 с животными в подчинении ничего не происходит, странно (мб добавить возможность запустить их самих охотиться, не пополняя еду игрока)
10). То что животные в подчинении плодятся мне совсем не нравится, также в соответствии с пунктом 1 хотелось бы чтобы была документирована система этого пложения - потребляют ли дополнительные звери ещё жратву? Если да, то сколько?
Если говорить о реалистичности жизненного цикла от детеныша до смерти то те же медведи живут по 50 лет вроде как, а тут они каждый день мрут - как-то не очень реалистично.
11). Конкретно что я хотел сказать - тупо выдать в подчинение животное и чтобы оно не умирало когда вырастет и не плодилось(иначе аркан вообще бессмыслен как рецепт - толку от него на 1 раз), возможно сделать его вообще как героя. Чтобы рос он в соотв. с лвлом.
12). Убирать виспа наставника на 25 лвле.
13). Потреблять еду как зелье - одним кликом, без необходимости нацеливания на героя, т.к. бессмысленно.
14). Начало нового дня в полдень, как-то странно - смотришь на часы, а там уже половина желтая, с началом дня не вяжется. Да и собсно день тут - время пока светло и не спят животные, не спят они с утра. Так что... Отредактировано qwery1999, 07.03.2012 в 10:57. |
![]() |
#387
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hellfim
Новичок
![]() ![]() offline
Опыт:
81,534Активность: |
qwery1999, долго не мог ответить, извини.
|
![]() |
#388
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
qwery1999
![]() offline
Опыт:
26Активность: |
3). Отрубать авто-сон если герой атакован в течение 5 секунд? (если меньше то и не убежать будет от зверей тех же)
5). Штук до 99 в пачке и чтобы по 1 единице еды добавляли и мб 2здоровья. (Расти они тогда тоже должны быстрее)
8). Может быть мне показалось, но вроде дикие мочили то-ли енотов то-ли ещё кого, может те просто от старости сдыхали рядом с ними.
13). В смысле покормить союзников? Каких? Если про зверей, то я чето и не думал их кормить и они как-то не жаловались, это к пункту 9. Если всё-таки надо оставить наведение, то сделать чтобы двойной клик на еде активировал на себя. |
![]() |
#389
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hellfim
Новичок
![]() ![]() offline
Опыт:
81,534Активность: |
qwery1999,
|
![]() |
#390
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
xaoss
![]() offline
Опыт:
228Активность: |
Добавить сообщение и соответствующий звук, когда низкий уровень еды\тепла. ( А то в прошлый раз забыл покормить тролля, а когда опомнился было уже поздно ) |
![]() |
#391
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Demon_Day
![]() ![]() offline
Опыт:
52Активность: |
1)Надо бы изменить рецепт мясного супа,или хотя бы количество еды которое он дает,а то сам суп 40 еды,когда он состоит из 2 ед мяса и 3 костей....мясо в свою очередь дает 25 ед еды=> 10 ед еды теряется в этоге, к тому же получается кости в супе совсем не дают ни какого эффекта
2)Хотелось бы добавить рецепты в супах опять же:
Бульон: 1 кость (или 2-3),дает 10 еды(или 5) и восстанавливает 5 хп.Это когда совсем голодно можно спастись обычными костями) Мясной бульон:1 мясо (или 2). Дает 25 ед еды(или х2), восстанавливает 15хп. Что бы костер не разводить уже каждый раз когда есть котел) Суп: 1 мясо(или 2),1 кость (или 2). Даёт 30 ед еды(или х2), восстанавливает 25хп. Рыбный бульон: 1 рыбная кость (или 2-3), дает 15 еды (или 10) и восстанавливает 5хп Рыбная похлебка (можно и просто уха): 1 речное мясо (или можно больше), дает 30 ед еды (или в два раза больше), восстанавливает 15хп. Рыбный суп: 1 речное мясо (ну или как обычно чуть больше) и рыбьи кости. Дает 40-45 ед еды и восстанавливает 25хп. 3)Так же всем супам дать возможность частично согревать,так как они все таки горячие)
4)Дать возможность дать животным носить вещи. К примеру волки могут тоскать в лагерь мясо или дерево,так как их можно обучить этому.
5)Если вы не придумали лесным тролям бонус,то можно к примеру им дать:
Ускоренный реген хп: 2-3 хп в сек. Незаметность:Если троль стоит на месте он становиться частичо не видим или полностью.Полезная вещь в засадах,да и к тому же лесным троллям приходиться охотиться скрытно(но это мои догадки))) 6)Возможность метать копьё(только охотник),когда у него в руках есть копье,то он может его метнуть.
Стоит 40-50 энергии,наносит урон копья+(сила тролля)Х2 (как альтернатива урон (копья+сила тролля)х2 ,или фиксированный урон в 100 ед или больше)+15% шанс вызвать сильные повреждения(Замедление врага,критический урон или кровотечение) Копье конечно же не исчезает а после броска лежит рядом с мешенью))) 7)Для война в будущем создать метательные топоры
Ну и пока что все идеи) Если повторился то извините^^'
Так же не большой фан арт от моего имени: Trolls |
![]() |
#392
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hellfim
Новичок
![]() ![]() offline
Опыт:
81,534Активность: |
Demon_Day, рецепт супа пересмотрю, ок. Новые добавлю (возможно не все, но часть точно).
Супы вроде бы согревали -.- Видимо, когда я переписывал систему забыл это добавить, ок, будет. Насчет ношения вещей - мб стоит какой-то навык охотника заменить им? Бонусы: регенхп отпадает, а вот скрытность - мб. Метание, возможно, реализую со введением дальнобойного оружия. Фанарт классный, спасибо! Добавлю на страничку проекта =) |
![]() |
#393
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Demon_Day
![]() ![]() offline
Опыт:
52Активность: |
Hellfim, насчет метания копья лучше когда надето копьё появляется навык метнуть,так более логично чем прямо прокачивать отдельную ветку для метания копья, так по мне логичнее
Рад что понравиося мой фан арт, и особенно то что его добавят на страничку^^ Я тогда дам более высокого качества ссылку тебе в личку. |
![]() |
#394
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Demon_Day
![]() ![]() offline
Опыт:
52Активность: |
Сначала не заметил что ты написал навык охотника какой нибудь заменить теперь увидел)Да можно и заменить....хм даже не знаю какой к примеру вместо преданности(увеличивающий скорость атаки) или уязвимые места(кровотечение вызывающий навык),по мне они не особо нужные,во всяком случаи первый точно |
![]() |
#395
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
qwery1999
![]() offline
Опыт:
26Активность: |
Кровотечение и скорость атаки друг друга дополняют. Без них хз вообще как кого убивать. |
![]() |
#396
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
rPeg_
![]() offline
Опыт:
186Активность: |
Hellfim, тема с данжами такова: 1) берем мы этот супер данж, запихаем в него медведя, оборотня, паука, черта и тд и тп, и готово; 2) берем все тот же данж и в него напихаем супер крутые ресурсы или травы или шмот или просто нейтральную расу тролей которую каждая из трех рас может подчинить себе.. Как-то так |
![]() |
#397
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hellfim
Новичок
![]() ![]() offline
Опыт:
81,534Активность: |
rPeg_, ну это как-то не интересно. Супер крутые ресы будут дропаться с боссов, которых довольно сложно будет завалить не раскачавшись. Нейтральные расы будут в виде лагерей, а вот что с ними делать: завоевывать/вырезать/торговать/союзничать уже будет решать племя. |
![]() |
#398
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Raised
Rid-Aid-Ios
![]() ![]() offline
Опыт:
21,042Активность: |
4.Создать новый предмет - капкан и наживку: создаем капкан, ставим на него наживку(не забываем, что у разных существ разные предпочтения), и монстр, попавший у капкан гибнет(для более сильных монстров нужен больший капкан и больше наживки). Для создания капкана требуется: 2 веревки/2 бревна/3 дерева - на самый простой(хоть и дороговато, зато 100% гарант убийства крипа).
5.Както сделать, чтоб герой спал в шатре.
6.Герой одевает на себя шкуру животного и мерзнет на 20% меньше.
7.К примеру, если покормить 10 раз маленького волка, то со временем тот привяжется к герою и будет ему помогать, но постоянно требовать пищи(2-3 раза в день). Волк не умирает от старости, просто не растет, если не кормить.(Только один волк, а максимальный его уровень - 10(+1 уровень каждые 2 игровых дня(Если его кормят))). |
![]() |
#399
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Galem
![]() ![]() offline
Опыт:
3,018Активность: |
Можно наверно сделать маунтов |
![]() |
#400
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|