XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно
Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд.
Для героя: да/нет
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Описание: здесь описание нужного спелла
По уровням:
  1. здесь параметры на первом уровне
  2. здесь на втором
  3. итд.
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Название:** 
**Способ исполнения:**
**Цель:**
**Для героя:**
**MUI:**
**Описание:**
**По уровням:**
1. 
2. 
...

» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание
Способ исполнения: Jass или GUI
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Нужен ли JNGP: Да или Нет
Используются глобальные переменные: Да или Нет
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Заклинание:**
**Заказчик:**
**Способ исполнения:**
**MUI:**
**Нужен ли JNGP:**
**Используются глобальные переменные:**
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании.

Правила темы:

  • Оформление заявок согласно шаблонам.
  • Запрещено дублирование заявок.
  • Написание заявок понятным русским языком.
  • В пункте "Описание" необходимо максимально подробно описать все действия заклинания.
  • Если все же возникли вопросы у выполняющих заявки людей - редактируем старую заявку (дописываем описание), а не отписываемся дальше!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!

Закрытая тема
 
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
помощь со способностью =\
Делаю способность на основе бурана
Огненное пламя
суть: герой пускает огненное пламя несколько сек(10), channel
Мне надо чтобы от героя кастующего заклинание отходила анимация к примеру огненное дыхание во время кастования способности
Помощь 1) огненное дыхание постоянно анимировалась во время каста
2) чтобы отходила от кастующего юнита
спасибо заранее за помощь
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  1.jpg
Просмотров: 48
Размер:  50.5 Кбайт  
Старый 13.11.2009, 18:37
NEonX11Ant

offline
Опыт: 369
Активность:
Fromitt, Спасиб за спелл
Старый 13.11.2009, 21:27
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
Способность: Мягкая рука
Цель: вражеский юнит
Для героя: да
Способ исполнения: GUI
Описание:Навык пассивный, во время определенного кол-ва ударов по врагу, его(врага) интелект уменьшиться, на 1например на 20сек, пример активный скил дестроера дота

По уровням: Уровней 4
1 уровень нанеся 5 ударов, интелект врага(по кому наносится) уменьшится на 1, на 20 сек
1 уровень нанеся 5 ударов, интелект врага(по кому наносится) уменьшится на 2, на 20 сек
1 уровень нанеся 5 ударов, интелект врага(по кому наносится) уменьшится на 3, на 20 сек
1 уровень нанеся 5 ударов, интелект врага(по кому наносится) уменьшится на 4, на 20 сек
Если пасивку сделать возможно сделайте пожалуйста
Старый 14.11.2009, 15:42
Kam_a_s_Ytra

offline
Опыт: 1,475
Активность:
Заказ на заклинание "Осколки" отменяю
Старый 14.11.2009, 15:59
Fromitt

offline
Опыт: 445
Активность:
Заклинание: Мягкая рука (пост 4154)
Заказчик: AlexKARASb
Способ исполнения: Jass + GUI
MUI: можно
Нужен ли JNGP: нет
Используются глобальные переменные: нет

Примечания: в моей реализации эти пять ударов можно произвести с любым интервалом, и они все равно будут накапливаться, пока не приведут к уменьшению интелекта. Счетчик ударов сбрасывается только при смерти юнита. Также, если юнита бьют несколько обладателей "мягеньких рук", то пасивка срабатывает, как для одного атакующего. Если будут вопросы, пиши в личку.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Soft Hand.w3x (15.4 Кбайт, 41 просмотров )
Старый 14.11.2009, 21:10
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
большое спасибо
Старый 14.11.2009, 22:29
SAZONISCHE
Думай думай голова!
offline
Опыт: 1,706
Активность:
**Название:Затащи меня в ад!
**Способ исполнения:GUI
**Цель:Враги Герои (Цель)
**Для героя:Да
**Описание:Короче Герой наводит на (героя или врага) способность и земля вокруг него окутывается пламенем образовывается огненная трещина и героя затягивает под землю !!!
**По уровням:
1 если у героя меньше 300 хр то убивает если больше то наносит 150 урона
2 если у героя меньше 400 хр то убивает если больше то наносит 300 урона
3 если у героя меньше 500 хр то убивает если больше то наносит 250 урона
4 если у героя меньше 600 хр то убивает если больше то наносит 300 урона
Это возможно?!
Старый 15.11.2009, 01:53
Mukoryak
я тут могу написать
offline
Опыт: 3,523
Активность:
Вот у меня идея может такое уже и было но кому нелень может зделать)
Название: Скорость ветра
Способ исполнения: неимеет значения
Цель: юнит
Для героя:да
Описание: герой направляет на цель заклинания (цель обездвижена) и он начинает бежать с большой скоростю вокруг цели потом в нутри круга которого он бегал создаетса торнадо поднимающее цель в воздух и бросая ее куда подальше ище внутри торнада может бить что кождую сикунду сжигаетса по 10 жизни
SAZONISCHE, мне кажетса да)
Старый 15.11.2009, 12:33
AnnMelancholy

offline
Опыт: 237
Активность:
Название: Торнадо.
Способ исполнения: Без разницы, но MUI обязательно.
Цель: Без цели.
Для героя: Да.
Описание: Создаёт торнадо прямо перед героем на 3с. Каждую секунду торнадо наносит урон всем врагам в радиусе поражения в зависимости от ловкости героя-кастера (5*ловкость героя). Если возможно (не обязательно, но было бы клёво, если кто-нибудь сможет сделать), то лучше каждые 0.5с наносит урон, но каждый юнит не может получить урон от торнадо больше 3х раз.
По уровням: 1 уровень.
Без МУИ или с фиксированным уроном получается, так как надо - неа.
Название: Кровотечение.
Способ исполнения: Тоже без разницы, но обязательно МУИ.
Цель: Вражеский юнит.
Для героя: Да.
Описание: Герой наносит глубокую рану врагу. Рана долго не заживает, причиняя ужасную боль. Цель каждые 2с в течении 16с получает 1*ловкость героя-кастера урона.
По уровням: 1 уровень.
С локальными переменными немного получалось, но если кровотечение висит на нескольких целях одновременно, то у некоторых оно престаёт наносить урон раньше, чем должно.
Заранее спасибо.
Старый 15.11.2009, 13:07
lolneIIIary

offline
Опыт: 718
Активность:
нужна способность Пасивка ккак у урсы из доты
Название:Острые кокти
Описание:после каждого удара юнита врагу наноситса определенный дамаг после каждого удара ему наноситса тотже дополнительный намаг но больще на тоже количество дополнительного урона (пример разясняющий первый удар 2дпл урона второй удар 4дпл третий удар 6 дпл....) особенность если юнит не атакует 4 секунды эффкт проподает и фиоллетовыми циферками показывет дополнительный урон.
Способ исполнения:любой с подробными пометками по переносу
По уровням:любые статы сам настрою потом
[+] 1 пункт от Hellfim: 1.2 (учим русский язык)
Старый 15.11.2009, 15:07
Fromitt

offline
Опыт: 445
Активность:
Заклинание: Забери меня в Ад! (пост 4158)
Заказчик: SAZONISCHE
Способ исполнения: Jass+GUI
MUI: можно
Нужен ли JNGP: Нет
Используются глобальные переменные: Нет

Если будут вопросы, пиши в личку.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Take me to Hell.w3x (16.3 Кбайт, 38 просмотров )
Старый 15.11.2009, 17:14
LostCoast

offline
Опыт: 2,633
Активность:
lolneIIIary, это стандартный скилл Повелителя огня(вроде 3 обилка - Оживший огонь)

LostCoast добавил:
Заклинание: Кровотечение
Заказчик: AnnMelancholy
Способ исполнения: Jass
MUI: есть
Нужен ли JNGP: Нет
Используются глобальные переменные: Нет
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x for AnnMelancholy.w3x (18.0 Кбайт, 23 просмотров )
Старый 15.11.2009, 18:22
LostCoast

offline
Опыт: 2,633
Активность:
Hangman, Я тебя не совсем понял, а именно что и как должно происходить в твоём спеле. Вот пример думаю подойдёт.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x for Hangman.w3x (17.3 Кбайт, 27 просмотров )
Старый 15.11.2009, 19:45
lolneIIIary

offline
Опыт: 718
Активность:
мне кажетса что Hangman имел в виду что способность должна давать дмг за количество брони
Старый 16.11.2009, 10:49
Crystal

offline
Опыт: 3,613
Активность:
Название: Сильный удар [Пассивка]
Уровни: 3
Тип: желательно GUI
Описание: 15% что герой ударит "Сильным Ударом" и отодвинет противника и нанесет 50\100\150 доп дмг
Старый 16.11.2009, 12:50
LostCoast

offline
Опыт: 2,633
Активность:
Заклинание: Сильный удар (пассивка)
Заказчик: Crystal
Способ исполнения: GUI
MUI: нет
Нужен ли JNGP: Нет
Используются глобальные переменные: Да
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x for Crystal.w3x (18.3 Кбайт, 36 просмотров )
Старый 16.11.2009, 15:24
Fromitt

offline
Опыт: 445
Активность:
Заклинание: Сильный удар [Пассивка] (пост 4166)
Заказчик: Crystal
Способ исполнения: Jass+GUI
MUI: можно
Нужен ли JNGP: Нет
Используются глобальные переменные: Нет

Отбрасывает менее плавно чем при использовании таймера, но зато с MUI.

SAZONISCHE, за дырку в спеле отвечает строчка
call TerrainDeformationCraterBJ( 1.5, false, GetUnitLoc(target), 100.00, 5000.00 )
Ну вобщем под этим же ником и пиши.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Сильный удар (MUI).w3x (14.4 Кбайт, 32 просмотров )

Отредактировано Fromitt, 17.11.2009 в 13:04.
Старый 16.11.2009, 17:06
SAZONISCHE
Думай думай голова!
offline
Опыт: 1,706
Активность:
Спасибо) Ща проверю!
SAZONISCHE добавил:
Fromitt Ну ето нормал но как я понял земля точно не треснет) а как ту дырку убрать? )
SAZONISCHE добавил:
И как тя в тргерах записать,то есть под каким никнеймом ?
Старый 17.11.2009, 09:22
Ranex777

offline
Опыт: 249
Активность:
Название: Ночной охотник
Способ исполнения: GUI
Цель: пасивка
Для героя: да
Описание: когда становиться ночь в варкрафте, то герой превращается в другого героя. (я хочу сделать типа что-бы когда становилась ночь, герой превращался в оборотня.) сделайте что-бы превращался в кого угодно, а там я уже сам подправлю.
По уровням:
  1. Слабый оборотень
  2. Средний оборотень.
  3. Сильный оборотень.
  4. Очень сильный оборотень.
Просто поставе 4 разных героев я сам отредактирую, сделайте плз чтобы работало норм.... Заранее спасибо!
Старый 17.11.2009, 16:17
RSQR

offline
Опыт: 29,316
Активность:
плиз позарез нужен скилл цепная молния и чтоб он всех оглушала!
Старый 17.11.2009, 20:33
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:28.