![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,809Активность: |
Ну мне больше второй понравился. |
|
|
![]()
WordEdit
offline
Опыт:
11,597Активность: |
ShadoW DaemoN, я тож за второй..
|
|
|
![]()
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт:
13,516Активность: |
ShadoW DaemoN а мне третий, ибо у второго края находят на изображение, и это не гуд. Тем более поверхности для разговора мало, ее должно быть больше, тоесть панель должна быть шире.
ЗЫ: У меня дома нету нета. ТТ. |
|
|
![]()
Radiant
Silence
offline
Опыт:
4,907Активность: |
млин... у меня ВЕ сдох, чо делать - и невген пак нормально не сохраняет и ве перестал( |
|
|
![]()
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
1 вариант - модификатор видимости
2 вариант - первое + фейд-фильтр "Сон" с параметром 70 3 вариант - первое + фейд-фильтр "Сон" с параметром 20 Мне третий понравился. ReplikanT, т.е. как это - "шире"? О_о Если делать "шире", то нужна новая моделька для заднего фона. А ширины текста хватает? Radiant, это печально. Отредактировано ShadoW DaemoN, 17.07.2008 в 01:40. |
|
|
![]()
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт:
13,516Активность: |
ShadoW DaemoN Да все так как ты сказал. Именно над этим я сейчас и мучаюсь, тобиш над моделью. Так вот, ширины текста хватает, нехватает того места где будут находится герои.
ЗЫ: Еще раз повторюсь мне нравится третий вариант, второй слишком светлый с явным акцентом на него, плюс сильно видно что он идет поверх изображения. |
|
|
![]()
Radiant
Silence
offline
Опыт:
4,907Активность: |
Цитата:
Еще как, и главное ниче сделать немогу( ShadoW DaemoN, мне тож третий больше нравится... |
|
|
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,809Активность: |
Так, ясно с вами...
Jass-заклинания. 1) Молот Бурь. Все так же, только он ранит ВСЕХ на своей траектории и оглушает их с вероятностью 10%. 2) Цепь молний. Как в оригинале, но на все жертвы заклинания накладывается очищение. 3) Огненные стрелы. Должны рикошетить (1 рикошет) и с вероятностями 25% и 10% соответственно оглушать первую и вторую жертву. Второй жертве наносится 30% урона. 4) Божественный щит. Отличие от оригинала - можно наложить на любого дружественного воина. 5) Подчинение. Герой запускает снаряд, который рикошетит от противников по прямой, пока не долетит до жертвы.
7) Москиты. Применяет воздушный объект. Там, где он летает, идет огненный дождь. Со всеми вытекающими. 8) Вызов случайного существа из списка. Три варианта. 9) Воскрешение. Поднимает всех убитых в указанной области. 10) Звездопад. Падают звезды. Далее звезда... Цитата:
Надеюсь, сложно в этом ничего. Готовое все кидать здесь. Есть вопросы - задавайте. Монтирует WordEdit. По вопросам монтажа - тоже ко мне. P.S: WordEdit, не твою мать! Только посмей заклинание к ливню не перекрутить!!! ![]() |
|
|
|
![]()
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Хмм, интересно)
После прочтения возникло несколько вопросов к товарищу WordEdit'у: - есть ли система движения прожектайлов? - есть ли подобие кастер-системы (дамми-каст, например)? - есть еще какие-нибудь служебные системы (например, индексирования, хранения значений)? Теперь по спеллам: 1. Ясно, через прож. систем. 2. Ясно, вот тут-то и пригодится мой x lightning. 3. Это автокаст? И рикошет идет в случайном направлении или в случайную цель? Если в цель, то с автонаведением или без него? 4. Ясно, дамми-каст. 5. Ясно, прож. систем. Второй вариант, имхо. 6. Ясно, дамми-каст, спелл я еще раньше сделал. 7. Инстант или целевой спелл? Какие эффекты дб? 8. Ясно. 9. Ясно, дамми-каст. 10. Ясно... Хмм, есть у меня вариантик, как это сделать красиво) |
|
|
![]()
Radiant
Silence
offline
Опыт:
4,907Активность: |
ShadoW DaemoN, ты решил сделать все? =) - давай разделим - я сделаю к примеру
1,4,6,8,9 XD |
|
|
![]()
WordEdit
offline
Опыт:
11,597Активность: |
ShadoW DaemoN
- Нету - Дамми кое где используются, но не оформлены в виде системы - Специальные системы не создовались, только кеш.. Цитата:
Всмысле? |
|
|
|
![]()
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Radiant, решил все самое простое взять?) Ну пока у тебя WE нету, мне придется самое легкое делать :D
WordEdit, - плохо, буду писать. Вот постараюсь показать Радианту, как мой пример решения задачи Адольфа работает ^^ - не оформлены, а надо - просто трындец... |
|
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,809Активность: |
Цитата:
Jass весь почти сейчас как раз ставится... все правильно, что нет нифига. Цитата:
Да, применение автоматическое. Рикошет в случайную цель-противника, если таковой есть в необходимом радиусе, если же нет - просто в случайную сторону. Автонаведение не обе цели. Цитата:
Обычные "Москиты". Оформлены, конечно, в виде огненной бури, но структура заклинания та же. Применяет его грубо говоря древний дракон. Так вот, над тем местом, где он висит в воздухе, должны падать вниз пылающие камушки, наносящие урон и поджигающие противника на столько-то секунд. Так, вот ещё... так как все эти заклинания имеют от 2 до 4 уровней - вам полные таблицы урона\дальности\времени\etc расписать или не особо нужно? |
|||
|
|
![]()
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Trok-Ferot, распиши лучше, информация лишней не бывает. Можешь еще указать скорость снарядов, где они есть.
Насчет звездопада Аллерии - после поражения цели снаряды можно посылать не прямолинейно, а по закручивающейся спиральной траектории, имхо. |
|
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,809Активность: |
1. Молот Бурь
Характеристики оригинального заклинания - вот. Раны - 35% от заданного на уровень. Вероятность оглушить - 25%, срок оглушения - 50% от жертвы. 2. Цепнарь Характеристики оригинального заклинания - здесь [WordEdit, по-моему у тебя данные другие в цепнаре у Хадгара; если так, то переправь на эти]. Очищение - стандартное, на всех уровнях одинаковое, кроме того, что таблица урона вызванным по уровням - 150\300\450\600. Если получится - сделайте понижение урона от очищения таким же, как и понижение урона. 3. Громовые молоты a.k.a. Огненные стрелы гномиклановчан Характеристики срисовывать отсюда. Рикошет - 1 цель в радиусе 250\275\300\325 [по уровням] от жертвы, урон - 10%\15%\20%\25%. 4. Божественный щит Тут, думаю, итак все ясно... но, на всякий случай... 5. Подчинение
|
|
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,809Активность: |
[6] Гнев деревьев
То же самое заклинание, но по области. 250\350\450\550. [7] Огненная буря Ну, характеристики самих москитов по-моему и не нужны... Что касается огненного дождя - по 5\7 камней в секунду, каждый камень наносит 30\45 ед. урона и поджигает противника на 3\4 сек. Ежесекундный урон от пламени - 10\20. [8] Вызов призраков Ну тут все спокойно... или что-то надо? [9] Воскрешение Область - 300\400\500\600. Заклинание - здесь. [10] Звездопад Характеристики заклинания. Что касается звезд - звезда либо восстанавливает 5 ед. здоровья, либо 5 ед. маны. Ну а если соответствующий запас полон - просто растворяется. И, желательно, чтобы уже упавшие звезды кружили вокруг героя до окончания действия заклинания. |
|
|
![]()
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,809Активность: |
Повторяю вопрос... по данным вопросы есть? Если да, задавайте уже... |
|
|
![]()
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Trok-Ferot, пока вопросов не имеется. Я, собственно, пока за спеллы не брался.
Напоминаю модельщикам, что жду модельку бекграунда нужного размера (желательно, чтобы мне не пришлось растягивать ее). Трок, добавь мне имя (Дмитрий, вестимо) в описание, а то я там как неизвестно кто. |
|
|
![]()
Radiant
Silence
offline
Опыт:
4,907Активность: |
Так. Я вернулся.
ShadoW DaemoN, как спеллы поделим? |
|
|
![]()
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Для начала надо системы нужные написать... Просто если их хорошо написать, то спеллы можно будет запускать 1-5 строчками. Хмм, надо подумать над тем, чтобы сделать большинство спеллов через 1 триггер) Как буду дома, скину что у меня есть по по дамми-юнитам. |
|
|