![]() |
|
|
|||||||
|
Starcraft2 beta: ruRU
Как запустить Бэту:
» Вариант №0 (прилагается к №3)
Кэш-файлы для StarCraft 2Эти файлы помогают избавиться от некоторых проблем с игрой и повторами. Специалисты и создатели последних лаунчеров советуют обновлять их. (смотрите последний лаунчер)
УстановкаПосле того, как вы скачали нужные кэш-файлы, положите их в директорию:
Для Windows Vista/7: Для Windows XP:
© WebSter
» Вариант №1
Не работает с последними версиями клиента.
» Вариант №2
Морально устарел. Лучше использовать первый.
» Вариант №3 (приоритетный)
База разных карт:
Пак стандартных близзовских карт для версий патча 10 и выше:
Скачать AI
Не засоряйте тему вопросами по установке и запуску! Спрашивать здесь: xgm.ru/forum/showthread.php?t=33871 |
|
|
![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,477Активность: |
0.24 тут |
|
|
![]()
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
Кто-нибудь может скинуть все не модифицированные, оригинальные карты из Starcraft 2?
|
|
|
![]()
WaterMan
J.R.R.
offline
Опыт:
17,019Активность: |
Кстати, не понял, чем x1 карты отличаются от x3?
|
|
|
![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,477Активность: |
WaterMan, х1 - против одного игрока, х3 - против трёх |
|
|
![]()
WaterMan
J.R.R.
offline
Опыт:
17,019Активность: |
Wolverine, а если я хочу поиграть вместе с компом, ставить x3? |
|
|
![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,477Активность: |
с компом в союзе? Или как? В общем карты х1 - на двоих (ты и комп), карта х3 - на четверых (ты и 3 компа) |
|
|
![]()
Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт:
17,766Активность: |
незнаю можно-ли..
Bыкладываю торрент файл. Не все Могу побыть сидом, завтра с 18-00))) |
|
|
![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,477Активность: |
|
|
|
![]()
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,985Активность: |
они бы еще пофиксили аи, ато его застакать легко. закопавшиеся в проходах превосходящие текущий отряд аи силы зергов заставляют его мыкаться туда сюда и прекращать любую другую деятельность. Да и при игре с аи более 2ух может один аи отключаться |
|
|
![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,477Активность: |
АИ делают другие человеки, так что это уже их недоработка |
|
|
![]()
WaterMan
J.R.R.
offline
Опыт:
17,019Активность: |
У близзов есть свой AI для игры в баттл.нэте с компами? |
|
|
![]()
HGL
Phased out.
offline
Опыт:
25,976Активность: |
да. тот который посылает по два-три юнита каждые пять минут |
|
|
![]()
WaterMan
J.R.R.
offline
Опыт:
17,019Активность: |
tldr, то есть, в ск2 нет как в варкрафте "легкий/средний/тяжелый"? |
|
|
![]()
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
чё ж вы такие тупые... это бета, бета, бета
Цитата:
Всё там будет в своё время. |
|
|
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Arte_de_Mort, это бета 2010 года, бета 2010 года, бета 2010 года |
|
|
![]()
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
и что это меняет? близзы могли в бету вообще половину юнитов не вставлять
|
|
|
![]()
WaterMan
J.R.R.
offline
Опыт:
17,019Активность: |
В любом случае надо было поставить ИИ для тестирование. Кто же такой ИИ будет тестировать? |
|
|
![]()
agentex
offline
Опыт:
34,534Активность: |
WaterMan, типо основной акцент они ставили на мультиплейер, и не скрывали что до ии им дела нет |
|
|
![]()
HGL
Phased out.
offline
Опыт:
25,976Активность: |
пока что основной упор идёт на тестирование онлайновой игры: батлнета, ладдеров и прочего. напомню, что близзард объявлял новый батлнет чуть ли не главной фичей, появляющейся в ск2. боты добавлены просто так, чтобы было хоть что-то + чтобы юзеры, малознакомые с игрой, могли попрактиковаться. на данный момент в меню "сложность" есть только один вариант, "Very Easy"
tldr добавил:
более чем очевидно, что в будущем будут добавлены другие tldr добавил: кстати лол. после нового патча "распределительных" матчей (которые определяют в какую лигу кинуть игрока) стало не 10, а 5, в итоге я попал в бронзу 1х1 и сильвер 2х2, впрочем последнее на одном везении ^_^ |
|
|
![]()
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
6,976Активность: |
я даже могу предположить, что полностью аи пока не вводят по причине постоянных изменений. Мб какихто юнитов еще добавят\уберут, опять же поменяют расценки, все это влияет на приоритеты для аи, и адаптировать аи под каждый патч это помоему было бы глупо. Когда я делал карты вк3, мне например было проще сделать аи в самом конце, когда мапа сама по себе была готова) Вобщем аи думаю будет в самом конце и это вполне обосновано
|
|
|