XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно
Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд.
Для героя: да/нет
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Описание: здесь описание нужного спелла
По уровням:
  1. здесь параметры на первом уровне
  2. здесь на втором
  3. итд.
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Название:** 
**Способ исполнения:**
**Цель:**
**Для героя:**
**MUI:**
**Описание:**
**По уровням:**
1. 
2. 
...

» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание
Способ исполнения: Jass или GUI
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Нужен ли JNGP: Да или Нет
Используются глобальные переменные: Да или Нет
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Заклинание:**
**Заказчик:**
**Способ исполнения:**
**MUI:**
**Нужен ли JNGP:**
**Используются глобальные переменные:**
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании.

Правила темы:

  • Оформление заявок согласно шаблонам.
  • Запрещено дублирование заявок.
  • Написание заявок понятным русским языком.
  • В пункте "Описание" необходимо максимально подробно описать все действия заклинания.
  • Если все же возникли вопросы у выполняющих заявки людей - редактируем старую заявку (дописываем описание), а не отписываемся дальше!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!

Закрытая тема
 
Rocki

offline
Опыт: 2,250
Активность:
Название: Сикору
Способ исполнения: GUI / JASS(если сложный то с объяснениями настройки)
Цель: Точка
Для героя: да (и для мультиплеера)
Описание: Герой (охотник на демонов) пускает в точку сирюкен (модель снаряда охотници),сирюкен пролетая 800 метров если не встречает врага на своём пути изчезает взрывом дыма (как умирают иллюзии) на томже самом месте появляется копия нашего героя (с москитами) и пускает 3 маленьких ответных сирюкена в сторону нашего героя(тот что кастовал).Еслиже сирюкен встречает врага то просто наносится урон.
По уровням: 4 уровня.
Особенности:Ответные сирюкены летят тоже 800 метров.урон от каждого должен быть в половину меньше чем от изначального.Ответные сирюкены пускаются не 1 за 1, а "веером".При столкновении с врагом должен проигрываться звук МеталЛайтСлайсФреш
Старый 04.12.2009, 22:27
Death_666
Kicked by Hellfim
offline
Опыт: 1,466
Активность:
1. Название: Землетрясение
2. Описание: В любой точке карты создаются вулканы (пачками) из которых течёт лава и оставляет кратеры на земле. Вулканы остаются.
3. (опционально) 1 уровень.
4. (опционально) Технические характеристики: (кол-во маны: 100, параметры урона: 10000, перезарядки: 120 сек., время действия: 30 сек.) для каждого из уровней.
Желательно на триггерах...

Заранее спасибо!
Старый 04.12.2009, 22:45
Diaboliko
Silenced by Diaboliko
offline
Опыт: 16,108
Активность:
Короче очень жесткий скилл, прошу браться только госсу джасса...
Да да, я сумасшедший)), но этот скилл реально будет крут, если реально выполнить))
Скилл нужен законченный хотяб на 80% (без излишеств со скоростью анимации) Во времени не ограничиваюсь и прошу по приготовлении столь ужасного спелла писать в личку.
Сделайте плиз скил на JASS, а то я тупил тупил и дошел до тупика(баги и утечки...) )) Смысл: герой (модель Мэв, типа ниндзя)) ) прыгает в указаную точку, попутно кидая кунаи(короче пусть кидается виспами, так нагляднее)) ), но не более 3 за полет и цели должны поражаться под анимацией Splash, и наглядно вместе с анимацией(смотрит влево, кидает влево, но летит прямо.), долетая до центра, вращается этой же анимацией 3 раза, поражая врагов по той же схеме, не более 3 за раз и чтоб все 3 могли полететь в 1 цель (опять же с учетом анимации... и только при отсутствии окружения). Дальше все сделаю сам... Ах да... Уровней... Ну пусть будет 2, чтоб вы не страдали)) и скорость анимации зависит от Agility, за 2 аги +1% скорости анимации, за 1 силы +3 дистанции, за 1 аги +3 дамага, стандартный дамаг- 50. Нужен шанс промаха, зависящий от силы и аги (сила- скорость снаряда, аги- меткость) ну, если цель- герой, то тупо шанс на промах, зависящий от аги. Во время каста прошу как-нить запаузить, но чтоб бафы продолжали истекать (как то это делается...)
Diaboliko добавил:
Учитывайте мультиплеерность и возможность пика одного и того же героя.
А так же паузы))
Кстати, скажите сразу, такой скилл реально выдержать компу?))

Отредактировано Diaboliko, 05.12.2009 в 12:00.
Старый 05.12.2009, 09:51
SAZONISCHE
Думай думай голова!
offline
Опыт: 1,706
Активность:
LostCoast,
Спасибо))
Старый 06.12.2009, 02:03
Rinegan

offline
Опыт: 895
Активность:
Diaboliko, я бы взялся, но не понимаю сути. смотри, герой смотрит например вперёд. Игрок использует магию например правее героя. Герой прыгает вправо и во время прыжка бросает 3 куная(виспа) куда он изначально смотрел, в данном случае вперёд. всё?
Вопросы:
  1. сколько летят виспы?
  2. у героя определённое время полёта или скорость?
  3. виспов бросать через равные промежутки времени и только когда перед героем враг?
  4. что за анимация Splash? и кому её включать?
  5. можно vJass и cJass?
  6. версия вара?
Старый 06.12.2009, 20:07
Diaboliko
Silenced by Diaboliko
offline
Опыт: 16,108
Активность:
Имеется ввиду, что летящие снаряды делаются триггерно и попадают в первую цель, вставшую напути. Они бросаются лишь во врагов, но могут попасть и в союзников, прекращая полет.

Мне бы хотелось чтобы скорость снаряда была 750-800 (случайно, но это не обязательно. можно просто 750 или 800) Дистанция- 400 изначально, +25 за уровень и немного за агилу. Стандартный дамаг-50

Вот таблица тебе в помощь (немного изменил...):
1 ед. силы:
—+0,34 к скорости снаряда(юзай обычное значение юнита. так проще, но можешь и иначе.)
—+3 к дистанции
—+2 к дамагу
1 ед. ловкости:
—+3 к дамагу
—+0,2% к меткости(+0,2% шанс), имеется ввиду что при броске есть отклонение, лежащие в небольших рамках. Изначальный шанс- 70% на отклонение в 10 градусов и 30% на отклонение в 10+ градусов.
—+0,5% к скорости анимации (желательно чтоб все было согласованно с ней, но такое излишество не обязательно...^^)

Про анимацию: если угол поворота героя 0, то летит тупо вправо, разбрасывая снаряды в соответствии с анимацией(смотрит вниз, бросает вниз, вправо-вправо и т.д. учет цели делай с 10 градусами погрешности или меньше...), поскольку иначе будет весьма малый шанс убежать... Полет героя (скорость и дистанция) зависят от силы, ловкости и скорости. (дистанция: MS*1+Str*1.5+Agi*1 высота: MS*0.3+Str*.3+Agi*0.1 (если не сложно, сделай чтоб при подъеме на высоту более 500 герой был неуязвим, опускаясь ниже-наоборот.)) Кунай(в нашем случае висп) так же должен опускаться... Скорость снаряда от высоты не зависит. Этого было бы вполне достаточно.

Анимация предназначена для Мэв.
можно vJass и cJass.
версия вара 1.24б(без пиратской надстройки)
Старый 07.12.2009, 04:05
MIW Inc

offline
Опыт: 1,500
Активность:
Срочно нужен спелл
Название: Wind Walk
Способ исполнения: Kak ugodno
Для героя: Да
По уровням: 3 Уровня.
Описание: Стандартный спелл вара Wind Walk у блэйдмастера. Но герой наносит бонус урон 3х/4х/5х крит из невидимости
Старый 07.12.2009, 08:52
DZuMPER

offline
Опыт: 3,170
Активность:
Название - Эльфийский лес
*Способ исполнения* - Без разницы
*Для героя* - нет
Описание - в указаной области вырастает небольшой лес ()
Название - Эльфийский лес
*Способ исполнения* - Без разницы
*Для героя* - нет
Описание - в указаной области вырастает небольшой лес ( в лесу должна быть хотябы одна текстура земли ) и возле этого леса всем ночным эльфам пополняется мана и здоровье.
Уровни 1
Старый 07.12.2009, 08:59
CursedSoul

offline
Опыт: 163
Активность:
вновь обращусь за помощью к Спеллкрафтерам XGM))
Spell - Сущность Хаоса и Безумия (Аура)
Для героя - да
Уровни - 1
Цель - Вражеские юниты вокруг героя в радиусе 300
Способ Исполнения - желательно ГУИ
Описание В зоне действия ауры все вражеские войска при атаке героя имеют шанс восстановить ему здоровье, а так же имеют шанс, подчинившись безумию, напасть на своих союзных войск, находящихся поблизости. Есть так же шанс на то, что атакующие войска в страхе убегут от героя.
Технические характеристики)) - Радиус ауры - 300, 10% шанс - восстановление здоровья при атаке (Восстановление здоровья = силе атаки юнита), 10% шанс - нападение на своих союзников (Радиус нахождения союзников - 400, время действия - 7 сек.) и 10% шанс - страх (Юнит убегает от героя в случайном направлении, без возможности атаковать в течении 3 сек. после чего возвращается к начальной позиции (места, откуда он убежал в страхе))
Если не трудно - сделайте побыстрее. Надежда только на вас
Заранее спасибо
дополнено
Если сделаете - прошу маякнуть в личку.

Отредактировано CursedSoul, 14.12.2009 в 23:25.
Старый 07.12.2009, 14:49
Crystal

offline
Опыт: 3,613
Активность:
Нужно заклинание:
Название: X Огонь
Способ исполнения: Jass
Цель: вражеский юнит
Для героя: да
Описание: Герой поворачивается на 180 градусов из левой руки у него идет слабый луч пламени(анимация воскрешения), а из правой постепенно накапливается огонь который спустя 7\6\5\4 сек выстреливает огненным шаром наносящий урон всем целям попавшим под него.
Уровни:
  1. Подготовка 7 сек. Урон 500. Не разрушает декорации. Отталкивает противника на 10
  2. Подготовка 6 сек. Урон 600. Не разрушает декорации. Отталкивает противника на 20
  3. Подготовка 5 сек. Урон 700. Разрушает декорации. Отталкивает противника на 30
  4. Подготовка 4 сек. Урон 800. Разрушает декорации. Отталкивает противника на 40
Старый 07.12.2009, 15:44
JohnGhastly

offline
Опыт: 10
Активность:
Название: Zeal
Способ исполнения: GUI / JASS
Цель: Юнит
Для героя: да (и для мультиплеера)
Описание: Как Рвение(Zeal) у паладина из Diablo 2. При наведении на цель герой делает несколько быстрых ударов, наносящих его обычный урон(т.е. сколько он наносит обычными ударами). Получается, что он просто примерно за 1-2 секунды наносит вместо 1 удара несколько и за это уходит определенное количество маны. Дальность 100-150(мили, как обычные ближние атаки). тип урона обычный, не магический.
По уровням: 3 уровня.
Особенности: наносит по цели 3\4\5 быстрых ударов, рефреш 5 секунд, манакост 30\40\50 единиц.
пожалуйста сделайте, ато никак не могу его сделать)) заранее спс

Отредактировано Alibek, 09.12.2009 в 03:58.
Старый 07.12.2009, 16:12
NeverWinter

offline
Опыт: 425
Активность:
ктото начал делать Ад?
нужен скил, желательно на завтра
название:илюзии
цель:область
способ исполнения:GUI
для героя:да
способность:вокруг героя появляются клоны, герой исчезает, клоны начинают пускать вперёд сюрикены(1 сюриен в 2 сек.), они дамажат всех кто на них попадёт(на сюрикены), если сюрикены когото убивают, то после окончания скила клоны остаются.
1лвл-сюрикены дамажат по 200, клоны стоят 3 сек, если ктото умирает клоны ожывают на 1 сек каждый
2-лвл-сюрикены дамажат по 400, клоны стоят 4 сек, если ктото умирает, клоны ожывают на 1 сек.
мак лвл 10, с каждым лвл сюрикены больше дамажат, клоны стоят дольше.
!!!!!!!!!!!!!ОЧЕНЬ ВАЖНО!!!!!!!!!!!!!!
клоны когда появились они стоят на месте и бросают сюрикены, а если какойто сюрикен когото убил, то пояле того как скил заканчивается, то клоны могут двигатся и валится по 1 сек за каждого убитого юнита.
если так сделать тяжело, то можно просто чтобы клоны бросали сюрикены
Старый 07.12.2009, 19:33
Rinegan

offline
Опыт: 895
Активность:
Diaboliko, Вот тебе твой спелл

Заклинание:#4334
Заказчик:Diaboliko
Способ исполнения: cJass
MUI:да
JNGP:нужен
Глобальные переменные:да
Описание:Сделал как понял, не настраивал анимацию, тк недопонял и меткость, по тому же поводу.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Spell.w3x (20.7 Кбайт, 34 просмотров )
Старый 08.12.2009, 18:07
Rizen

offline
Опыт: 2,126
Активность:
Здравствуйте уважаемые:)Понадобился мне такой спелл -
  1. На GUI, чтобы я мог при желании спокойно его отредактировать.
Спелл для героя - курицы.
Описание спелла - курица разгоняется, врезается в толпу монстров и взрывается, нанося урон всем в округе первичный и от горения вторичный. Через n количество секунд курица воскресает на том же самом месте. Перезарядка, радиус и скорость воскрешения зависят от уровня.
Так как в моей карте для ультов есть 6 уровней, то пусть будет так -
1й уровень - при взрыве наносит 2000 повреждений в радиусе 500 + 100 урона в течении 15ти секунд, время воскрешения 25 секунд
2й уровень - при взрыве наносит 3200 повреждений в радиусе 600 + 150 урона в течении 17ти секунд, время воскрешения 21 секунд
3й уровень - при взрыве наносит 4400 повреждений в радиусе 700 + 200 урона в течении 19ти секунд, время воскрешения 18 секунд
4й уровень - при взрыве наносит 5600 повреждений в радиусе 800 + 250 урона в течении 21ти секунд, время воскрешения 15 секунд
5й уровень - при взрыве наносит 7000 повреждений в радиусе 900 + 300 урона в течении 23ти секунд, время воскрешения 13 секунд
6й уровень - при взрыве наносит 8500 повреждений в радиусе 1000 + 400 урона в течении 25ти секунд, время воскрешения 10 секунд
При этом, хотелось бы, чтобы в момент взрыва был звук стандартного кудахтанья курицы, и анимация передвижения курицы к месту была бы симпатишной:)
Анимация целеуказателя - лучше как при массовых спеллах, то есть отмечающий территорию (дабы было удобнее рассчитывать территорию взрыва)
Вот, кажется, все)Кто-нибудь сможет сделать такое?)
Старый 09.12.2009, 13:22
Diaboliko
Silenced by Diaboliko
offline
Опыт: 16,108
Активность:
Аяй... Rinegan спелл соовсем не тот...))) Не то...
Старый 10.12.2009, 09:19
Rinegan

offline
Опыт: 895
Активность:
Diaboliko, я же говорю сделал как понял, объясняй точнее.
Старый 10.12.2009, 15:26
Diaboliko
Silenced by Diaboliko
offline
Опыт: 16,108
Активность:
Короче сделай чтоб они летели лишь во врагов(точнее запускались в них, а попадали в 1го встречного)
На данном этапе это все.)
Старый 11.12.2009, 08:20
Lord Vampire
В больнице -_-
offline
Опыт: 2,211
Активность:
Воровство
Название: Воровство
Способ исполнения: GUI желательно
Цель: юнит союзника
Для героя: да
Описание: Способность для героя вора в РПГ карте. Герой направив способность на противника сможет украсть у него деньги из кармана (работает на нейтральных союзников). Стоимость маны 0 (способность наподобие укрыться за щитом и прочих которые не требуют маны).
По уровням:

1. 50% украсть из кармана 10 золотых. 60% что вас атакует за кражу тот у кого воруете.
Время совершения способности 1 секунда.

2. 60% украсть из кармана 15 золотых. 50% что вас атакует за кражу тот у кого воруете.
Время совершения способности 0.8 секунды.

3. 70% украсть из кармана 20 золотых. 40% что вас атакует за кражу тот у кого воруете.
Время совершения способности 0.6 секунды.

4. 80% украсть из кармана 25 золотых. 30% что вас атакует за кражу тот у кого воруете.
Время совершения способности 0.4 секунды.

5. 90% украсть из кармана 30 золотых. 20% что вас атакует за кражу тот у кого воруете.
Время совершения способности 0 секунд (её нет).

Надо заметить что если герой украдёт деньги то его могут атаковать.
Убив того кто вас атаковал (тот у кого украли) ваше убийство проходит.


ДОБАВИЛ:

Diaboliko
Он будет бежать к цели воровства пока не достигнет её, либо пока игрок не отменит приказ.
Если ты имеешь ввиду опыт. То я делал чтобы давалось по 5 опыта за одно воровство - кажется мало но за 10 удачных краж герой получит 100 экспириенса а эт нормально на первых уровней. Можно сделать чтобы с каждым лвл способности давалось больше экспы. (10,15,20,25,30)
Нет просто тебе из ниоткуда появляется столько то монет. Хотя было бы неплохо если сделать например чтобы с каждого крестьянина можно было наворовать максимум 100 монет, а с элитного жителя 200.
Радиус я ставил 50-100 когда пробовал делать способность и он нормально воровал бы если бы у меня триггер работал полностью. Но можешь задать его сам, так чтобы он воровал подойдя вплотную к существу. Условие сделай чтобы если в радиусе 300 есть ещё кто-то - способность отменяется и об этом пишется сообщение.
Ещё сделай чтобы когда игрок удачно ворует - надо жертвой срабатывала анимация и звук звенящих монеток (как когда продаёшь предмет в магазине).



ДОБАВИЛ:

Прекрасно Diaboliko, респект тебе. Это в 100 раз лучше чем я хотел.
1) Первая версия планируется на одного игрока (так как для двух создавать намного сложнее и муторней - потом сделаю на двоих). Поэтому надо делать лишь на одного игрока (на GUI как ты сказал).

2)
Цитата:
Эта война прекращается постепенно, для этого надо засесть в уголке)))

Мне кажется будет лучше если например: герой отошёл и радиусом 1000 (примерно) вокруг него нет не одного персонажа этой расы. Как только герой отходит на такое расстояние можно сделать две вещи:
1. У него появляется способность переждать и нажав её - герой паузится и время игры ускоряется в 10 (также примерно) раз. Когда проходит день по игровому времени герой анпаузится и люди в больше не атакуют его - то есть он может спокойно идти в город.

3) Оставь только 1 левел способности и сделай её без маны.

4)
Цитата:
10) в случае провала, если цель решится атаковать, она получит случайное оружие(не всегда)) )(например меч или нож(сам настроишь под себя))

Не надо делать реальные модели в руках (хотя и это можно), достаточно просто пихнуть им в инвентарь (все люди (и прочие расы) с инвентарями) ножик, дубинку или меч тысячи истин Х) но это на твой выбор. Предмет будет давать прибавку к силе в зависимости от крутости предмета - если герой убьёт этого персонажа - из него выпадет этот предмет.

5) Ещё пусть в карманах людей будет всякая мелочёвка (бутылка вина, свечи, презе... =))) ну и прочая мелочь которую можно продать в магазине за определенную цену (1-10 золотых за мелочи).
И чтобы был например шанс 40% украсть любой из этих предметов.

6)
Цитата:
Diaboliko добавил:
Или могу сделать вместо войны с игроком, чтобы все юниты в радиусе зрения атакующего переходили на его сторону с шансом в 10% для граждан и 100% для пехоты, но это уже Jass


Конечно же лучше бы было это, но я с джассом не в ладах и поэтому оставь предыдущее.

Ещё по желанию посмотри два спелла далее пожалуйста.



ДОБАВИЛ:

Diaboliko, запалят XDD мы так говорили в школе когда ходили курить играть в шахматы за гаражи.))

Отвечаю по порядку:
1.
Цитата:
Напиши плиз код способности пронзить. У мя инглишь патч.

Написал в пм

2.
Цитата:
Затем, радиус на котором замечают в стелсе- радиус обзора или че?

Замечают героя примерно в радиусе 400 (если лвл способности стелс 5 то не замечают вообще). Также если герой заходит со спины его не замечают. (То есть действует только в той области что существа видят глазами в радиусе 400).

3.
Цитата:
Плюс если запалят, выходит из инвиза или как?

Да если противник тебя увидет - ты автоматически выходишь из стелса (можно сделать чтобы выходил из стелса когда тебя или ты атакуешь или применяешь закл. а то что спалили пофиг - главное убежать, а потом можно ещё и со спины обойти и врезать=))

Отредактировано Lord Vampire, 12.12.2009 в 20:40.
Старый 11.12.2009, 09:59
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
Лечение
Название: лечение
Способ исполнения: GUI желательно
Цель: себя и союзников
Для героя: да
Описание: просто вылечить цель (сколько интеллекта столько и вылечит)
Вот например у моего героя 50 интеллекта и это значит что он вылечит свою цель на 50 ед здоровья.
Заклинание действует на 1 цель
СДЕЛАЙТЕ ПЛИЗ МНЕ ОЧ НАДО

Отредактировано youtube, 13.12.2009 в 19:47.
Старый 11.12.2009, 14:55
Diaboliko
Silenced by Diaboliko
offline
Опыт: 16,108
Активность:
Давай я лучше тебе сделаю спелл такой(более динамичен, но могу и старый сделать):
1) чем больше агилы, тем быстрее процесс и меньше шанс спалиться
2) если окружающие стоят спиной, шанс не изменяется, иначе урезается на 35% за каждого рядом стоящего лицом(если боком то 8%)
3) если воровать со спины, шанс увеличивается на 50%
4) есть шанс что цель испугается и убежит(дальше можешь ставить чтоб к охране бежал)
5) есть шанс что рядом стоящие побегут за охраной, если не стоят спиной
6) каждый каст дает опыт и немного ловкости
7) у каждого юнита можно стырить лишь определенное число золота(не за раз а вообще)
8) чем меньше золота, тем больше шанс провалиться
9) если цель отходит от героя, не удается украсть
10) в случае провала, если цель решится атаковать, она получит случайное оружие(не всегда)) )(например меч или нож(сам настроишь под себя))
11) при атаке героя, война с игроком, владеющим этим юнитом. Эта война прекращается постепенно, для этого надо засесть в уголке)))
12) если надо мультиплеер, сделаю на Jass, иначе можно и так... Хотя даже с мультиплеером могу сделать на гуи, но это будет немного дольше))

Diaboliko добавил:
Или могу сделать вместо войны с игроком, чтобы все юниты в радиусе зрения атакующего переходили на его сторону с шансом в 10% для граждан и 100% для пехоты, но это уже Jass
Старый 12.12.2009, 09:43
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 04:47.