![]()  | 
 | 
		
			
  | 	
	
		|||||||
Библиотека заклинанийЕсли вы хотите поделиться своими триггерными и JASS-заклинаниями, то можете оставлять их здесь.  
Желательно иметь, в карте, небольшое руководство для новичков, по установке вашего творения на другую карту. 
» Шаблон выкладывания способностей:
 
Название: название заклинания 
Метод исполнения: GUI, Jass (v*, c*) Нужен ли JNGP: да или нет Тип цели: юнит, точка, область, без цели Результат применения: целое описание Количество уровней: 0-255 Вызов заклинания на цель: buff, если есть Наличие глобальных переменных: да или нет Дополнительные аргументы(такие, как вызов новых юнитов, предметов, требования, и прочее) 
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение, и заполнить Выполняется для каждой способности, независимо от количества карт. 
Правила темы:
 
 Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удаляться  | 
![]()  | 
		
	
| 
		 | 
![]() 
		
		youtube
		
	 
	сктыщь 
offline
 
Опыт: 
8,025Активность:  | 
	
		
			
			 Название: Двойной сабельный барьер Метод исполнения: гуи Нужен ли JNGP: нет Количество уровней: хоть сколько (3) Для героя: да MUI ага Описание: Герой вращает вокруг себя 2 световых меча, которые наносят урон всем врагам оказавшимся у них на пути  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Zanozus
		
	 
	Уехал учиться 
offline
 
Опыт: 
8,512Активность:  | 
	
		
			
			 Название: Гейзер-мина 
Способ исполнения: vJass JNGP?: да Глобальные переменные: хэш-таблица, юнит и группа Цель: область Для героя: нет (но можно немного переделать) MUI: разумеется Описание: Объединил Гоблинскую мину с Гейзером Кунки из доты. Получился гейзер срабатывающий при приближении врага. Гейзер подбрасывает юнитов в воздух, станит и наносит 100* урона Если удалить три строки из функции Actions3, 
гейзер(и мина в том числе) не будет "умирать" после срабатывания,  а будет срабатывать каждый раз при приближении. Отредактировано Zanozus, 25.09.2010 в 19:23.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		youtube
		
	 
	сктыщь 
offline
 
Опыт: 
8,025Активность:  | 
	
		
			
			 Название: Купол Метод исполнения: гуи (хеш-таблица) Нужен ли JNGP: не Количество уровней: 1 Описание: Герой создает возле себя магический шар, который постепенно создает вокруг себя "купол" Враги внутри "купола" получают ежесекундный урон (50ед), и при столкновении с куполом оглушаются на 2 секунды и получают 200ед урона  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Zanozus
		
	 
	Уехал учиться 
offline
 
Опыт: 
8,512Активность:  | 
	
		
			
			 youtube, сделай чтобы "центр" поднимался по этому закону: 
где h1 - постоянная, высота применившего героя в момент каста. 500 - максимальная высота a - угол, при увеличении которого увеличивается высота (+5 например) Тогда у тебя получится не конус а именно купол.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Zanozus
		
	 
	Уехал учиться 
offline
 
Опыт: 
8,512Активность:  | 
	
		
			
			 Название: Железный занавес (Iron Curtain) Способ исполнения: vJass JNGP?: да Глобальные переменные: хэш-таблица и 3 группы Цель: область Для героя: смотря как в спелле поставите, 1 уровень. MUI: разумеется Описание: Посмотрел я на Купол youtube, и решил сделать свой. Юнит создает купол (купол плавно "опускается" как занавес) и вражеские юниты не могут пройти через него, при приближении они станятся и отталкиваются на небольшое расстояние. Принцип как в гейзер-мина. Если поиграться с моделями дамми можно получить это: Обновил версию. Внешне не изменился. Слегка подправил код и вынес ID спелла и дамми в константы для удобной настройки P.S На данный момент это мой лучший спелл Отредактировано Zanozus, 16.10.2010 в 18:05.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		bee
		
	 
	vjass.optimizer 
offline
 
Опыт: 
16,615Активность:  | 
	
		
			
			 Название: Leap 
		
		
		
			Способ исполнения: vJass (требует JassHelper) Кол-во уровней: один Описание: Герой красиво прыгает вперед. v2Кол-во уровней: триОписание: Герой красиво прыгает вперед на расстояние 300/600/900 и при приземлении бежит вперед на небольшую дистанцию. Отредактировано bee, 10.10.2010 в 00:22.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Stefler
		
	 
	MCA 
offline
 
Опыт: 
10,457Активность:  | 
	
		
			
			 Dark Orc - Murder Hunter (полноценный герой) 
		
		
		
			![]() Способ исполнения: GUI + CS JNGP?: нет MUI: нет Кол-во способностей: 4 способности Описание: Смертаносный охотник, вставший на путь "избавителя" и сокрушающий противников на своем пути. В стремление раздобыть "древний артефакт" предков Дренеев, Murder Hunter потерял рассудок и однажды лишился жизни... "Пробудясь" через десятки лет, жажда овладеть "древним артефаком" оставила его и на ее место встали "темные знания", дающие обладателю невиданную силу и... бессмертие тела. Способности: Splitting Hit - Murder Hunter совершает сокрушительный удар по земле, создавая линию разлома на протяжение 1275 ярдов в указанную сторону. Противники попавшие под разлом получают урон, отбрасываются на небольшое расстояние и замедляются на 3.5 секунды на 40%. Tuch Of Darkness - Murder Hunter создает сгусток энергии в течение секунды, после чего вселяет его в свой молот. При использование способности Splitting Hit энергия высвобождается поражая противников в области 350 АОЕ от разломов и накладывая проклятье. При повторном произношение заклинания заряд увеличивается и усиливает проклятье. Макисмальное кол-во зарядов - 4. Время действия бафа: 5 (+2.5 за заряд) секунд. Время действия проклятья: 5 секунд. Channel Corruption - Проклятая аура Murder Hunter'a понижает скорость перемещения и востановления здоровья противников, находящихся поблизости. Так же, атакуя противников, есть 22% шанс ударить сплешом оттолкнув всех и нанеся доп. урон. Passive Dark Currents - Темные потоки Murder Hunter'a увеличивают мощь молота и укрепляют доспехи. Защита и сила атаки непрерывно возрастают. Урон от Splitting Hit увеличивается. Заклинание Tuch Of Darkness сразу дает максимальный заряд. Шанс Corruption увеличивается. Channel ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Все иконоки приблизительно переделаны под героя. Все спецэффекты так же переделаны! Несколько звуков для героя и Splitting Hit'a. By Stefler ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Если вам понравилась концепция героя, заклинания, эффекты, иконки, звуковое сопровождение, не забываем ставить "+" внизу этого поста! ^_^ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Скорее всего это не последняя версия, было бы неплохо доработать некоторые моменты заклинаний и спецэффекты! Отредактировано Stefler, 10.10.2010 в 22:17.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Klop
		
	 
	Папа римский 
offline
 
Опыт: 
13,006Активность:  | 
	
		
			
			![]() Название: Астральный шар Метод исполнения: JASS Нужен ли JNGP: да MUI: нет Тип цели: точка Количество уровней: 1 Наличие глобальных переменных: много Описание: Герой выпускает астральный шар,который наберает высоту и в нужную точку резко падает создавая взрыв наносящий урон вражеским отрядам в радиусе и отправляя их в астрал на 3 секунды Все настройки урона радиуса и высоты легко настраивается в коде ![]()  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Rampage
		
	 
	Бицепс 
offline
 
Опыт: 
9,722Активность:  | 
	
		
			
			 
				Скачок
			 
			
		
		
		Скачок 
Название: Cкачок 
Метод исполнения: Jass(чистовик) Нужен ли JNGP: Неет, что вы Тип цели: Без цели Результат применения: Телепортация вперёд, на указанное расстояние. При этом герой продолжает двигаться вперёд Количество уровней: Хоть сколько, но сделан на крипа Вызов заклинания на цель: Нет Наличие глобальных переменных: Нееет) Герой телепортируется вперёд. После применения способности герой бежит в ту же сторону. 
 Вот собственно и заказ x7Flatron 'а.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Anime666
		
	 
	offline
 
Опыт: 
129Активность:  | 
	
		
			
			 
				Система выстрелов корабля
			 
			
		
		
		Описание: Даёт способность выпускать снаряд кораблю по бортам. 
		
		
		
			MUI: да На счёт утечек не больше 25мб за час игры при 20 кораблях выстреливающих по снаряду с каждого бока в секунду. Это пока только бета версия хД. Отредактировано Anime666, 26.10.2010 в 09:55.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Klop
		
	 
	Папа римский 
offline
 
Опыт: 
13,006Активность:  | 
	
		
			
			 Название: Сфера тьмы 
		
		
		
			Метод исполнения: JASS Нужен ли JNGP: да Тип цели: точка Результат применения:Герой создаёт теневой шар летящий от героя в сторону указанной точки на расстоянии 1000,если по пути встретит врага то взрывается и наносит массовый урон в радиусе 200 от встречного врага 100*уровень способности Количество уровней: 4 Наличие глобальных переменных: да ![]()  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Zanozus
		
	 
	Уехал учиться 
offline
 
Опыт: 
8,512Активность:  | 
	
		
			
			 Название: Капкан (еще одна разновидность моей Гоблинской мины) Способ исполнения: VJass JNGP: обязательно Глобальные переменные: да MUI: разумеется Цель: вражеский юнит Для героя: да (1 уровень) Описание: (по заказу DaRDE1) Герой устанавливает капкан, который срабатывает при приближении противника(100). Все враги, попавшие в радиус действия капкана(300), начинают хаотично двигаться в течение 5 сек. Эффект спадает при получении урона. ID спелла и дамми вынесены в константы Отредактировано Zanozus, 11.11.2010 в 09:27.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Zanozus
		
	 
	Уехал учиться 
offline
 
Опыт: 
8,512Активность:  | 
	
		
			
			 А ну я так и думаЛ. 
Смотри: В тригере Laser Cast в CS нужно 
и в джазз коде в функции CLaser 
вместо +Z подставь высоту, на которую нужно поднять лазер. в первом коде она в середине, а во втором в конце Отредактировано Zanozus, 11.11.2010 в 19:46.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		DarkRaven Best
		
	 
	offline
 
Опыт: 
8,116Активность:  | 
	
		
			
			 Да, ты же сделала триггер по типу атаки колоса, так вот я хотел бы использовать твой триггер, но к сожалению если монтировать его на наземную цель, то лазеры идут от земли, а мне надо точку начала поднять выше, и тогда получится так, чтобы лазер шёл от стволов юнита. 
		
		
		
		
		
	Извеняюсь за то, что непонятно выразился.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		youtube
		
	 
	сктыщь 
offline
 
Опыт: 
8,025Активность:  | 
	
		
			
			 Название: Столб Молнии Метод исполнения: гуи (почти все кс) Нужен ли JNGP: не Тип цели: юнит-враг Количество уровней: 1 Муи? ага Наличие глобальных переменных: 2: хеш и группа Описание: Герою создает столб из молний на указанном юните, который пускает на него молнии каждую сек по 50дмг на протяжении 10 сек  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		JassMan
		
	 
	свободен 
offline
 
Опыт: 
4,193Активность:  | 
	
		
			
			 Название: Magic Octavus 
Метод исполнения: Jass Нужен ли JNGP: нет Тип цели: без указания цели Количество уровней: 1 Наличие глобальных переменных: udg_Hash (хеш-таблица Hash) MUI: да Описание: Создание девяти мощных тотемов, которые образуют правильный восмигранник, состоящий из магических, непроходимых для врагов нитей. Изображение 
 | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		JassMan
		
	 
	свободен 
offline
 
Опыт: 
4,193Активность:  | 
	
		
			
			 Название: Цепной стан 
Метод исполнения: Jass Нужен ли JNGP: нет Тип цели: вражеский юнит Количество уровней: 3 Наличие глобальных переменных: udg_Hash (хеш-таблица Hash) MUI: да Описание: Цепь молний, которая ещё и стан делает по кому попадёт. Также сделана способность Вич Доктора из Доты (только модель снаряда другая).  Обе способности похожи по конструкции, вот я и сделал их в одной карте. Отредактировано JassMan, 21.11.2010 в 18:20.  | 
| 
			
			 |