![]()
Tiodor
offline
Опыт:
76,010Активность: |
В принципи стар2 в каком-то смыле тоже лоу поли. Просто будет еще бит мап, который придаст реалистичности. А полигоннось, я думаю не больше чем в вов |
|
|
![]()
shadow93
Black and White...
offline
Опыт:
4,459Активность: |
Мн то лично наоборот легче делать высокополигональные, потому что можно делать нормальное тело, высокополигональные детали... короч я тока за полигональность... но вот многие максимум что могут лепить из кусков, хотя принципе что лепить из кусков в варе, что в старе... Только вот стар мне не нравится почему то... |
|
|
![]()
Tiodor
offline
Опыт:
76,010Активность: |
Лоу поли тоже надо уметь делать.
Ну а вообще первый же проект который предлагаю сделать в старе - варкрафт 3 Вовские модели могут подойти... ну а другие будут делать доту ^^ |
|
|
![]()
Zaiko
Зайка ;)
offline
Опыт:
75Активность: |
ммм... возможно сделать сглаживание модели (выделенной поверхности)? |
|
|
![]()
shadow93
Black and White...
offline
Опыт:
4,459Активность: |
Tiodor далеко зашёл, стар ещё ждать и ждать...
|
|
|
![]()
Tiodor
offline
Опыт:
76,010Активность: |
Zaiko всмысле згалживание?
увеличение количесва вершин? |
|
|
![]()
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
Tiodor, наверное группы сглаживания=))
|
|
|
![]()
Сказочник
offline
Опыт:
39,329Активность: |
Предлагаю сделать еще один вариант оптимизации - не используемые никакой поверхностью текстуры - удалять из списка.
|
|
|
![]()
Лелуш
W7O
offline
Опыт:
9,766Активность: |
Есть предложение: может добавить конвертатор моделей из КС в Варовские. У них ни формат один и тот-же. Никакой инфы я не нашел, но все-же.
З.Ы. Если это кто-то предлагал, простите, но 20 страниц перечитывать не очень охота. |
|
|
![]()
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
Лелуш кодировка разная, одинаковы только названия расширений. Ни одна модель из контры не открывается визом. Mdl от слова model и подходит много куда) |
|
|
![]()
Nikikin
Ку-ку
offline
Опыт:
8,994Активность: |
Лелуш, из КС в варик можно конвертировать Милк шейпом, у него там полный комплект плагинов для конверта, а думаю из 3дс в мдх нет сложности конвертировать.
|
|
|
![]()
Лелуш
W7O
offline
Опыт:
9,766Активность: |
Ну дык это-то понятно, но я то предлагаю все это упростить и сделать чтоб Мдлвис мог конветиовать. Кстати, Милкшэйп вроде анимы не конвертиует, а это плохо, но вот если бы Мдлвис конвертиовал, тогда было-б прикульно!
|
|
|
![]()
Nikikin
Ку-ку
offline
Опыт:
8,994Активность: |
думаю надо сделать что бы можно было атачить,а то деатач есть а атача нету( |
|
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
83,511Активность: |
Поддерживаю! Объединение геосетов необходимо. И кнопку "Redo" тоже обязательно надо добавить. |
|
|
![]()
Nikikin
Ку-ку
offline
Опыт:
8,994Активность: |
еще вы в оптимизации зделал бы что лишнее материалы,лишнее анимации текстур,и т.д а то етих замало. + можно сделать что бы близкие вершины сливались |
|
|
![]()
SwuJe
aka Sakh_badboy
offline
Опыт:
15,248Активность: |
Предлагаю сделать "правку отменить" в редакторе текстур. сори если уже было |
|
|
![]()
Haruhi
SOS団
offline
Опыт:
3,392Активность: |
Алексей, А когда в MdlVis'е появится возможность конвертировать из WoW 3.x.x? Алексей неактивен уже больше года, вряд ли он тебе ответит... Отредактировано WebSter, 08.02.2010 в 13:20. |
|
|
![]()
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт:
34,547Активность: |
Не знаю обсуждалось ли) Добавь кнопочку "Создать точку" Чтобы при её нажатии на координатах (0;0;0) создавалась точка. Это будет вообще ах) так модельки с нуля можно климать будет шустро) |
|
|
![]()
HAqpAH9I
.
offline
Опыт:
2,615Активность: |
да пчела дело говорит ато я месяц ищу создать точку=)) |
|
|
![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,477Активность: |
ну копипастить точку конечно намного сложнее, дада
|
|
|