XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно
Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд.
Для героя: да/нет
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Описание: здесь описание нужного спелла
По уровням:
  1. здесь параметры на первом уровне
  2. здесь на втором
  3. итд.
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Название:** 
**Способ исполнения:**
**Цель:**
**Для героя:**
**MUI:**
**Описание:**
**По уровням:**
1. 
2. 
...

» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание
Способ исполнения: Jass или GUI
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Нужен ли JNGP: Да или Нет
Используются глобальные переменные: Да или Нет
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Заклинание:**
**Заказчик:**
**Способ исполнения:**
**MUI:**
**Нужен ли JNGP:**
**Используются глобальные переменные:**
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании.

Правила темы:

  • Оформление заявок согласно шаблонам.
  • Запрещено дублирование заявок.
  • Написание заявок понятным русским языком.
  • В пункте "Описание" необходимо максимально подробно описать все действия заклинания.
  • Если все же возникли вопросы у выполняющих заявки людей - редактируем старую заявку (дописываем описание), а не отписываемся дальше!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!

Закрытая тема
 
DragMetal
Rock'n'Roll
offline
Опыт: 874
Активность:
Название: Backstab
Способ исполнения: GUI/Jass
Цель: Враги атакованные героем
Для героя: да
Описание: Пассивная способность как у рикимери из доты, только с процентами.
По уровням: 5
Уровень 1: Наносит 40% урона от текущей Ловкости.
Уровень 2: Наносит 50% урона от текущей Ловкости.
Уровень 3: Наносит 60% урона от текущей Ловкости.
Уровень 4: Наносит 70% урона от текущей Ловкости.
Уровень 5: Наносит 80% урона от текущей Ловкости.
Старый 30.01.2010, 22:23
IIIArtesIII
Beep
offline
Опыт: 6,072
Активность:
Название: Тетрадь смерти
Способ исполнения: GUI
Цель: Чат
Для героя: да
Описание: Пассивная способность, у героя который обладает этой способностью появляеться шанс раз в 200 секунд написать в этой тетради имя врага и он потеряет при этом 99%жизни(никогда не убивает,всегда должно оставаться 1%), при этом чтобы написать в тетради имя нужно ввести в чате ник игрока.(скилл для аос карты,поэтому отниматься хп удет токо у героя =))
Старый 30.01.2010, 23:34
Alonix
*null*
offline
Опыт: 26,861
Активность:
Вот мой заказ:
Название: Шаринган
Способ исполнения:Все равно
Цель:На себя,сам герой
Для героя:Да
MUI:Не обязательно
Описание:Шаринган или копирующий глаз даает возможность обладателю видеть движения противника,шанс нанести критический урон и возможность копировать заклинания.
По уровням:
  1. 10% шанс уклониться от атаки(при включении тратит 3 маны в сек.,стоимость включения 10 маны.)
  2. 15% шанс уклониться от атаки,15% шанс нанести 1.5-кратный урон(при включении тратит 4 маны в сек.,стоимость включения 20 маны.)
  3. 20% шанс уклониться от атаки,15% шанс нанести 1.5-кратный урон,возможность копировать заклинания(при включении тратит 5 маны в сек.,стоимость включения 30 маны).
ВНИМАНИЕ!Под возможностью копирования заклинаний имеется ввиду,что ТОЛЬКО при включенном шарингане 3-его уровня их можно будет копировать ТОЛЬКО когда кто-нибудь из близстоящих противников использует заклинание(например я использую "молот бурь",а у моего противника включен шаринган 3-его уровня,то у него появляется эта способность)и при использовании "скопированного" заклинания это заклинание пропадает("скопированное" заклинание одноразовое).
Старый 31.01.2010, 05:10
A_N_G_E_L

offline
Опыт: 1,829
Активность:
Заказчик: DragMetal
Название: Backstab
Способ исполнения: GUI/Jass
Цель: Враги атакованные героем
Для героя: да
Описание: Пассивная способность как у рикимери из доты, только с процентами.
По уровням: 5
Уровень 1: Наносит 40% урона от текущей Ловкости.
Уровень 2: Наносит 50% урона от текущей Ловкости.
Уровень 3: Наносит 60% урона от текущей Ловкости.
Уровень 4: Наносит 70% урона от текущей Ловкости.
Уровень 5: Наносит 80% урона от текущей Ловкости.
оно?
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x BackStab for DragMetal.w3x (18.2 Кбайт, 61 просмотров )
Старый 31.01.2010, 10:59
Pavell

offline
Опыт: 7,823
Активность:
Название: магический удар
Способ исполнения: не важно
Цель: враги
Для героя: да
Описание: герой колдует спел типа цепи молний, только он сжигает ману как способность магический огонь и наносит урон в зависимости от сгоревшей маны.
По уровням: 3
  1. 40 ед. сгоревшей маны на 5% уменьшается с каждым войном, всего целей - 4.
  2. 70 ед. сгоревшей маны на 5% уменьшается с каждым войном, всего целей - 6.
  3. 100 ед. сгоревшей маны на 7% уменьшается с каждым войном, всего целей - 8.
Название: темное исцеление
Способ исполнения: не важно
Цель: враги и союзники
Для героя: да
Описание: герой посылает спел типа целительной волны, затем если он попадает на дружественного война он его исцеляет, если на врага, то наносит ему урон и 30% нанесенного урона передается герою. Во время того пока волна проходит войнов герой не может двигаться.
По уровням: 3
  1. 60 ед. исцеления, 50 ед урона.
  2. 80 ед. исцеления, 70 ед. урона.
  3. 100 ед. исцеления, 100 ед. урона.
Название: сильный удар
Способ исполнения: не важно
Цель: враги
Тип: пассивная
Для героя: да
Описание: Герой с некоторой вероятностью может оглушить противника и нанести ему урон. После этого ему наноситься некоторое количество урона в сек. в течение определенного времени. Наносимый урон постепенно уменьшается.
По уровням: 1
  1. Вероятность 20%, доп. урон 15 ед., урон в сек. 25 ед., наносимый урон уменьшается на 5 ед. в сек. в течение 5 сек. То есть прошла секунда нанеслось 25 ед. урона, потом прошла еще 1 сек. нанеслось 20 ед. урона и т.д.
Название: Сила воды
Способ исполнения: не важно
Цель: точка
Для героя: да
Описание: Герой испускает водяные волны (как рексар выпускает ящериц, типа способности стадо ящериц). Каждая волна наносит по 40 ед. урона. Если кто-то умрет под действием волны, он превратиться в водяную стихию, которая обладает 150 ед. здоровья и наносит 11-12 ед. урона.
Старый 31.01.2010, 14:52
Nazgard
Пальцем в небо
offline
Опыт: 1,201
Активность:
Kakashi23,
держи
-Сделанно на GUI.
-Копирует любое заклинание, нацеленное на героя.
-Копирует при шансе в 30% (шанс можешь убрать если не нужно.)
-Утечек вроде нет, но пусть на всякий случай более опытный проверет. :)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x for Kakashi23.Sharingan.w3x (17.3 Кбайт, 40 просмотров )
Старый 31.01.2010, 15:36
A_N_G_E_L

offline
Опыт: 1,829
Активность:
Вот так
A_N_G_E_L добавил:
ну как норм?)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x bI for Kakashi23.Sharingan.w3x (17.1 Кбайт, 27 просмотров )
Старый 31.01.2010, 16:49
Nazgard
Пальцем в небо
offline
Опыт: 1,201
Активность:
Kakashi23,
вот тебе 2ой варинт без шанса и теперь герой копирует заклинание любого кто скастовал в радиусе 900 от него.
зы: подредактировал
теперь спосопность не меняется, если уже такая имеется.
зыы: если надо чтобы способность оставалась после отмены Шарингана, то:
в триггере: "Sharingan End"
удали последние 3 строчки за исключением: Set Hero = нет боевой еденицы.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x for Kakashi23.Sharingan2.w3x (18.4 Кбайт, 43 просмотров )

Отредактировано Nazgard, 31.01.2010 в 17:32.
Старый 31.01.2010, 17:02
DragMetal
Rock'n'Roll
offline
Опыт: 874
Активность:
Название: Стрела Мрака
*Способ исполнения:* GUI/Jass
Цель: Враги встретившиеся c волной
*Для героя:* да
Описание: Герой пускает в указанную точку стрелу, при падение стрелы к земле, из нее разлетаютя во все стороны волны (стая летучих мышей), и наносят некоторый урон.
*По уровням:* 5
Уровень 1: Наносит волна 130 урона.
Уровень 2: Наносит волна 170 урона.
Уровень 3: Наносит волна 210 урона.
Уровень 4: Наносит волна 250 урона.
Уровень 5: Наносит волна 290 урона.
Старый 31.01.2010, 19:58
Banzay89

offline
Опыт: 10,955
Активность:
Название: *магический удар*
Способ исполнения: не важно
Цель: враги
Для героя: да
Описание: Герой колдует спел типа цепи молний, только он сжигает ману как способность магический огонь и наносит урон в зависимости от сгоревшей маны.
По уровням: 3
40 ед. сгоревшей маны на 5% уменьшается с каждым войном, всего целей - 4.
70 ед. сгоревшей маны на 5% уменьшается с каждым войном, всего целей - 6.
100 ед. сгоревшей маны на 7% уменьшается с каждым войном, всего целей - 8.
Вот есть чтото. Мож выглядит коряво но разберешся.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Magic_Blow.w3x (20.5 Кбайт, 27 просмотров )
Старый 31.01.2010, 21:18
RSQR

offline
Опыт: 29,316
Активность:
доброго дня)))) прошу сделать вот такой спелл
Название: Выстрел(эт не особо важно можно назвать Выстрел,выстрел из пушки и т.д.)
Способ исполнения: не важно
Цель: никто
Для героя: нет
Описание: Герой(танк) выстреливает из пушки при этом не останавливается и вперёд летит пуля.
По уровням: это для война!
P.S. желательно чтобы урон для пули настраивался
Старый 31.01.2010, 22:00
Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт: 7,721
Активность:
Привет всем, надеюсь долго ждать мою просьбу мне не придется =) очень надеюсь что мне поможете.
Backstab:
Подобие из доты... Я вообщем то собрал почти готовый данный спелл, только проверка координат сбивается при смене цели, т.е. и спереди прокатывает скил, хотя условия примерения только со спины, и еще то что при ударе наносится 2 раза урон от обычной дмг и + триггерный дмг, это заметно и не "красиво" смотрится.
Поглощение урона:
Выборочно накладывается определенный баф (щит допустим) и он будет держаться пока не поглотит N-ое кол-во урона.
Уровни:
1 - 100дмг
2 - 150дмг
3 - 200дмг
4 - 250дмг
Было бы круто реализация спелов на vJass с удобным изменением констант.

Отредактировано Sidhe, 01.02.2010 в 00:01.
Старый 31.01.2010, 23:13
Nazgard
Пальцем в небо
offline
Опыт: 1,201
Активность:
Sidhe,
  1. вот уже есть какой-то xgm.ru/forum/showpost.php?p=746698&postcount=4656
<<Поглощение урона:
Выборочно накладывается определенный баф (щит допустим) и он будет держаться пока не поглотит N-ое кол-во урона.>>
+1
Старый 31.01.2010, 23:47
Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт: 7,721
Активность:
Nazgard, прос стаб: пасибо конечно, но этот похож на тот что я сделал, и вот опять же проблема, если ты заметил там как раз те минусы которые я уже привел в описании моей проблемы.

Отредактировано Sidhe, 01.02.2010 в 00:02.
Старый 31.01.2010, 23:54
Nazgard
Пальцем в небо
offline
Опыт: 1,201
Активность:
Sidhe,
как-то так?
Nazgard добавил:
Поглощение урона:
Выборочно накладывается определенный баф (щит допустим) и он будет держаться пока не поглотит N-ое кол-во урона.
я бы написал, только хз как событие удалять. :)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x for Sidhe.BackStab.w3x (13.9 Кбайт, 28 просмотров )
Старый 01.02.2010, 00:43
Alonix
*null*
offline
Опыт: 26,861
Активность:
Nazgard, ОГРОМНОЕ тебе спасибо,ты самый лучший!!!
Старый 01.02.2010, 05:30
Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт: 7,721
Активность:
Nazgard, спасибо что потратил время и сделал) у тебя получше реализация проверки фейсинг поинт;)... сравнил с дотой видать и там не реализовал лягушОнок так как я планирова) я не играю в доту поэтому мне почему то помница что там именно так как я думал) а оказывается так как получается у всех))
а про поглощение я впринципе подумал так, впринципе я понял как можно сделать но тока не поглощать урон а пропуск ударов типа присвоить удару 1 и при каждом ударе складывать с 1, вторым триггером проверять: каунт=N то вырубить предыдущий триггер... или как то так
поробую сегодня вечерком, если получится я выложу;)
З.Ы. закончу проект, выложу чисто героев со скилами (не лоченую карту) для теста так скажем

Отредактировано Sidhe, 01.02.2010 в 10:14.
Старый 01.02.2010, 09:57
Pavell

offline
Опыт: 7,823
Активность:
Banzay89, спасибо огромнейшее
а можеш сделать остальные спеллы?
Старый 01.02.2010, 12:36
ShamaN26

offline
Опыт: 9,546
Активность:
IIIArtesIII, Держи всё что мог сделал=)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x DeathNote.w3x (10.6 Кбайт, 28 просмотров )
Старый 01.02.2010, 14:32
IIIArtesIII
Beep
offline
Опыт: 6,072
Активность:
ShamaN26, Ога спасибо большое =) все работает как надо, и спасибо что добавил таймер,я думал сделают пассивкой =)
Старый 01.02.2010, 16:29
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 07:35.