XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно
Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд.
Для героя: да/нет
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Описание: здесь описание нужного спелла
По уровням:
  1. здесь параметры на первом уровне
  2. здесь на втором
  3. итд.
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Название:** 
**Способ исполнения:**
**Цель:**
**Для героя:**
**MUI:**
**Описание:**
**По уровням:**
1. 
2. 
...

» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание
Способ исполнения: Jass или GUI
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Нужен ли JNGP: Да или Нет
Используются глобальные переменные: Да или Нет
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Заклинание:**
**Заказчик:**
**Способ исполнения:**
**MUI:**
**Нужен ли JNGP:**
**Используются глобальные переменные:**
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании.

Правила темы:

  • Оформление заявок согласно шаблонам.
  • Запрещено дублирование заявок.
  • Написание заявок понятным русским языком.
  • В пункте "Описание" необходимо максимально подробно описать все действия заклинания.
  • Если все же возникли вопросы у выполняющих заявки людей - редактируем старую заявку (дописываем описание), а не отписываемся дальше!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!

Закрытая тема
 
A_N_G_E_L

offline
Опыт: 1,829
Активность:
Sit, мож и мой пример посмотреть)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x АурА).w3x (19.0 Кбайт, 19 просмотров )
Старый 06.02.2010, 10:37
ShamaN26

offline
Опыт: 9,546
Активность:
Sidhe, во первых у дами нету никаких аур! во 2 этого дами можно запихнуть в любой угол карты чтоб не мешал. объясняю как работает скил у героя аура у ее свойствах есть пукт требование в это требование я добавил этого самого дами юнита то есть когда этот юнит есть то скил работает а когда нету не работает...
Старый 06.02.2010, 11:13
Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт: 7,721
Активность:
ShamaN26, да я уже разобрался) впринципе одно и тоже что и у меня, только у меня добавляется сам скил
Старый 06.02.2010, 11:34
ShamaN26

offline
Опыт: 9,546
Активность:
Sidhe, ага и этот скил занимал лишний слот у героя...
Старый 06.02.2010, 11:35
Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт: 7,721
Активность:
ShamaN26, ну можно заменить на предмет:"умение" и тот же результат... как и в любом программировании путей реализации куча, спор бессмысленный) лучше попробуй доработать чтобы если даже ночью выучить скил начал работать ;)
Старый 06.02.2010, 13:02
A_N_G_E_L

offline
Опыт: 1,829
Активность:
у мну пашет)
Старый 06.02.2010, 13:11
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт: 8,780
Активность:
Плиз сделайте давно жду((((
Название: Дуэль
Способ исполнения: GUI
Цель: Вражеское здание
Для Героя: Нет
Описание: Здание применяет способность на другое здание после чего камеры игроков владельцев 2-ух зданий крепятся к участку карты на котором создаются аналогичные зданиям юниты (башня "Пехотинец" юзнула спэл на башню "Бугай" далее камеры игроков владельцев скрепились на 1 учаске на котором создались бугай и пехотинец. когда 1 из юнитов умирает камера возвращается обратно а здание проигравшего разрушается)
1 уровень только.
Сделайте плиз очень нужно.
Старый 06.02.2010, 13:11
FlamedragoN
Song of Shadows
offline
Опыт: 6,208
Активность:
A_N_G_E_L, твой вариант мне больше всего понравился. Правда мне б ищо хотелось чтоб моделька героя немного приподнималась над землей... Но ето уже наверно нереально=( Во всяком вслучае спасибо за работу!
Старый 06.02.2010, 17:13
A_N_G_E_L

offline
Опыт: 1,829
Активность:
могу попробувать) (спасибо за хваление)
Старый 06.02.2010, 17:47
Pavell

offline
Опыт: 7,823
Активность:
ну плиз кто нибудь сделайте мои скилы очень прошу
Старый 06.02.2010, 17:51
A_N_G_E_L

offline
Опыт: 1,829
Активность:
Sit, на свои прыжки. Смешно они вышли как по мне). Pavell, щяс может с фениксом что-то зделаю)
A_N_G_E_L добавил:
вот
A_N_G_E_L добавил:
Pavell, давай я тебе просто зделаю чтоб он скилом етим бил и все а то не удобно(
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x АурА с полетом).w3x (20.3 Кбайт, 24 просмотров )
Старый 06.02.2010, 18:29
Pavell

offline
Опыт: 7,823
Активность:
A_N_G_E_L, сделай а дальше уже посмотрю чо с ним делать))
Старый 06.02.2010, 18:32
A_N_G_E_L

offline
Опыт: 1,829
Активность:
окей)
A_N_G_E_L добавил:
Я дыхание не могу зделать) Оно в разные стороны летит)
A_N_G_E_L добавил:
На что-то похожое )) Мож тебе и так пойдет)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Феникс.w3x (17.4 Кбайт, 25 просмотров )
Старый 06.02.2010, 19:30
Pavell

offline
Опыт: 7,823
Активность:
A_N_G_E_L, спасибо огромное вроде норм получилось))
Pavell добавил:
A_N_G_E_L, если можеш остальные сделай плиз))
Старый 06.02.2010, 19:37
A_N_G_E_L

offline
Опыт: 1,829
Активность:
Ну щяс посмотрим)
A_N_G_E_L добавил:
не могу сор ( Не знаю как(
Старый 06.02.2010, 20:23
FlamedragoN
Song of Shadows
offline
Опыт: 6,208
Активность:
A_N_G_E_L, вообще жёстко я так и хотел, Но попробуй до конца(до утра доиграть) Там такое!!!!! Во первых, способность полёт не убирается с наступлением дня, во вторых если по ней днём кликнуть, то герой превращается в Сфинкса! Проверь плз
Sit добавил:
Причем, ты очень хорошо владеешь GUI тригерами, я даже не уверен смогу ли поменять значения, и поставить 3 уровня.... Хто ж знал шо ето так сложно сделать такой спел! А ведь жаль что его до ума не довести так нужен ведь! На героя Повелитель Приливов.
Старый 06.02.2010, 21:58
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
Доброго всем времени суток
Заказ: скил рексара
способ: Jass
Описание: спел из доты рексара(повелитель зверей), не нужен дмж, просто движение топоров мне интересно
спасибо заранее
Старый 06.02.2010, 22:44
Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт: 7,721
Активность:
AlexKARASb, вот держи, дмж есть, сделано полностью на ГУИ без утечек, если ДМГ не нада найди массив для оттряда, в ней функция "Боевая единица: Cause... бла бла бла" (отвечает за урон, лучше отрубай и ли удаляй весь массив). деревья рубит соотв. (убери функцию для декораций в триггере Loop). Впрочем все гибко настраивается
Народ, кто осилит систему дотовскую у Инвокера? - смену сфер (сами скилы генерируемые сферами не нужны)

Отредактировано Sidhe, 06.02.2010 в 23:33.
Старый 06.02.2010, 23:27
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
Sidhe, жаль что ГУИ но все равно спасибо
попробую конвертировать и разобраться
Старый 07.02.2010, 00:46
Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт: 7,721
Активность:
AlexKARASb, конвертируй в текст и если ЖГНП то просто введи константы вручную, пол часика уйдет)
Старый 07.02.2010, 00:48
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:50.