![]()
Mark Bernet
Hoffman
![]() ![]() offline
Опыт:
20,009Активность: |
Многим известно, что у первого и второго Макса один и тот же движок. Это MaxFX. Но програмный код движка второй части игры может быть хорошо модифицирован в плане загрузки и проигрывания различных анимаций, поэтому просто обычное копирование из первой части во вторую может быть абсолютно бесполезным делом. Что касается загрузки различных эффектов в игру, то програмный код в этом плане может быть один и тот же как у первой части игры, так и у второй, поэтому и их простое копирование из первой части во вторую не вызывает никаких проблем в дальнейшем и вторая часть игры выдаёт нам нужный результат, т.е. нужный нам эффект из первой части игры. P.S. Поправьте меня, товарищи-программисты, если я ошибся или допустил кое-какие недочёты по толкованию о програмном коде игры в этом посте. |
![]() |
#461
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
Цитата:
Нет, еще не сделал, даже не начинал... ну эт пока! Aser добавил: Жаль, что анимации не подходят((((((((( Aser добавил: Цитата:
На счет движка. Я где-то читал, что движок на мп2 разрабы переписывали 4 раза, а вообще он полностью написан с нуля. Вот это я читал. |
||
![]() |
#462
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
![]() ![]() offline
Опыт:
8,643Активность: |
Mark Bernet
У меня к тебе вопрос: ты сейчас делаешь какую-нибудь карту, уровень? Есть ли какие-то планы? |
![]() |
#463
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mark Bernet
Hoffman
![]() ![]() offline
Опыт:
20,009Активность: |
HITMAN0586
Я пока не делаю никаких карт, но планы у меня есть по их разработке. Пока что мне рано говорить о них. Aser А где ты это читал, ты можешь вспомнить? Вроде у первой и у второй части игры один и тот же движок... Просто у второй части движок хорошо доработан и доведён до ума+к движку игры прикрутили физический движок Havoc. |
![]() |
#464
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
Значить читал я по моему на игромании и еще где-то,не помню точно,и я не знаю, байка или нет. Но если и движок один и тот же, то налицо результат серьезных и глубоких доработок и переработок, которые можно сравнить разве что с новым движком. Кто знает, может отсюда и эти может псевдо, а может и в натуре байки.На счет хавок-эт не для кого ни секрет, об этом все знают. А на счет того, чем я занят, то я занят своим модом New Dream, делаю карты.
Aser добавил: Еси найду, то кину для общего обозрения так сказать ))))) |
![]() |
#465
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mark Bernet
Hoffman
![]() ![]() offline
Опыт:
20,009Активность: |
Цитата:
Приведу пример одной байки российской игровой прессы (не относящейся к серии игр Max Payne). Игру S.T.A.L.K.E.R. разрабатывали на Украине, а российская пресса иногда пишет, что эта российская игра. Хотя над игрой никто и не работал из представителей России. И как вы думаете, это нормально, когда российская пресса очень часто врёт насчёт Stalker'a? |
|
![]() |
#466
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mark Bernet
Hoffman
![]() ![]() offline
Опыт:
20,009Активность: |
Цитата:
Но сейчас Украина - это отдельная страна и независимое государство! |
|
![]() |
#467
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
Цитата:
Ну допустим он и сейчас не реализовал ВЕСЬ свой потенциал. Многие вещи используют модеры, которые не использовали разрабы. |
|
![]() |
#468
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mark Bernet
Hoffman
![]() ![]() offline
Опыт:
20,009Активность: |
Цитата:
Например... |
|
![]() |
#469
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
Ну например фишка с флагом в Misson Imposible.
Aser добавил: Больше пока не заметил. Вот. Aser добавил: В том же моде та же фишка с веревочной лестницей на вертолете. Таких вещей, например, я в ортгинальной игре не видел |
![]() |
#470
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mark Bernet
Hoffman
![]() ![]() offline
Опыт:
20,009Активность: |
Цитата:
Везде есть свои ограничения и огрехи, и к этому, имхо, нужно относиться лояльно. У Max Payne 2 очень хороший и удобный инструментарий. Серьёзных глюков я в движке не обнаружил+есть масса движков и похуже MaxFX, с которыми к тому же, неудобно работать. |
|
![]() |
#471
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
Согласен с вами полностью. И насчет флага тоже согласен. На счет MAX FX я прочитал на игромании прикольную штучку. Короче, типа кто то писал, что макс фикс сложный ппц какой, типа зверюга, не разоьраться, а на игромании написали что, мол, если бы разрабы постарались еще чуток, редактор делал бы уровни сам)))))))))))))))). На счет глюков. Меня добивает такой: допустим делаешь окно, объединяешь его с комнатой, потом шевельнешь мышкой, и все пропадает, тока контуры показываются при наведении, или в ф5. Надо или перегружать редактор, или двигать в другую комнату, но если двинешь в другую комнату, может выскочить ошибка, а потом лв2 ваще хрен загрузится. |
![]() |
#472
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
Да, когда почти доделал, а она...Хорошо,когда есть копия, пусть и немного старая. |
![]() |
#473
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
![]() ![]() offline
Опыт:
8,643Активность: |
Цитата:
Нажми в редакторе F1, в самом верху напротив слова Rooms в поле поставь значение, скажем 10). Тем самым ты, скорее всего, избавишься от этого глюка Иначе говря, ты задаёшь отображение десяти комнат в своём уровне. По умолчанию там, кажется, стоит 2 комнаты. Из-за этого ты не видишь больше чем 2 в уровне |
|
![]() |
#474
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
Ух. Не знал. Спасибо. |
![]() |
#475
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
Цитата:
Но сам то глюк не исчезнет. Эт ток отображение комнат по сути то. |
|
![]() |
#476
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
Слушайте народ, есть где-нибудь какие-нибудь туторы по созданию анимаций в 3dmax с Character Studio? |
![]() |
#477
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
Жаль. Можно предположить что у Лазера че нибудь есть. |
![]() |
#478
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mark Bernet
Hoffman
![]() ![]() offline
Опыт:
20,009Активность: |
А в Игромании разве нет туториалов по созданию анимации в 3dsmax? |
![]() |
#479
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
Bender Bending
Не, я в смысле мож он где брал. Mark Bernet Я не видел. А ты? Ща посмотрю. Aser добавил: К сожалению на игромании нету. |
![]() |
#480
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|