![]() |
|
|
|||||||
|
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд. Для героя: да/нет MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза Описание: здесь описание нужного спелла По уровням:
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание Способ исполнения: Jass или GUI MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза Нужен ли JNGP: Да или Нет Используются глобальные переменные: Да или Нет Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании. Правила темы:
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены! |
![]() |
|
|
![]()
Gareth Emery
Passive Progressive^^
offline
Опыт:
9,874Активность: |
StoneHeartis, в твоем коде много утечек. |
|
|
![]()
StoneHeartis
Kicked by ScorpioT1002
offline
Опыт:
1,009Активность: |
Отредактировано StoneHeartis, 21.02.2010 в 16:40. |
|
|
![]()
Gareth Emery
Passive Progressive^^
offline
Опыт:
9,874Активность: |
StoneHeartis:
Обычный реенкод GUI в Jass. Не устранены BJ-шки, лишние операторы в условии триггера, использован обычный BJ-шный текстаг, когда он должен быть отдельной функцией и вызываться, присутствует функция PolledWait, DoNothing... StoneHeartis:
Specific Unit Event - Боевая единица получает урон... |
|
|
![]()
Helpmeplz
offline
Опыт:
11,698Активность: |
StoneHeartis, это событие нельзя поставить в триггере изначально, нужно именно добавлять его из другого триггера в твой триггер действием Trigger - Add Event. Выше я описал все подробно.
|
|
|
![]()
StoneHeartis
Kicked by ScorpioT1002
offline
Опыт:
1,009Активность: |
Сделал. Но осталось всё по прежнему. Глянул Триггеринг И аттакинг юнит. Вроде соответствуют событиям. Не понимаю =( |
|
|
![]()
Helpmeplz
offline
Опыт:
11,698Активность: |
Юнит получает урон:
Trigger unit - юнит который его получил Damage Source - юнит которые его нанес(твой герой) |
|
|
![]()
StoneHeartis
Kicked by ScorpioT1002
offline
Опыт:
1,009Активность: |
Забавно. А теперь без ошибки сразу вылетает из Вк3 :D
Что делать?) И с глобалками и с локальными вылетает.. Отредактировано StoneHeartis, 21.02.2010 в 18:05. |
|
|
![]()
Gareth Emery
Passive Progressive^^
offline
Опыт:
9,874Активность: |
StoneHeartis, напортачил что-то. Без кода и карты не разобраться. Ищи сам ошибку тогда. |
|
|
![]()
Helpmeplz
offline
Опыт:
11,698Активность: |
StoneHeartis, ни за что не догадаешься почему вылетает.
Сам на этом собаку съел, когда работал с событием получения урона, поэтому вот, держи. |
|
|
![]()
StoneHeartis
Kicked by ScorpioT1002
offline
Опыт:
1,009Активность: |
Omg. Helpmeplz, ты накосячил. Либо что-то выставил, что и один из редакторов даж с НьюГен Джасс Пак не хочет открывать и пишет: Функция триггера отсутствует в базе данных: ГетЮнитХ, ГетЮнитУ |
|
|
![]()
Helpmeplz
offline
Опыт:
11,698Активность: |
Обнови JNGP(у меня 5d) и поставь 1.24d. У меня все работает...
|
|
|
![]()
SAZONISCHE
Думай думай голова!
offline
Опыт:
1,706Активность: |
Название Стальные стрелы Способ исполнения Пасивная Цель Враги Для Героя да Описание У героя появляется вероятность стрелять множеством стрел реального урона, ну как у героя. Уровни 1 вероятность 6% стрельнуть 1 раз 2 12% 3 24% 4 48% Отредактировано SAZONISCHE, 22.02.2010 в 01:45. |
|
|
![]()
StoneHeartis
Kicked by ScorpioT1002
offline
Опыт:
1,009Активность: |
Аналогично. Но всё равно не работает. вар3мап.j глянул. Сейчас пытаюсь разобраться... |
|
|
![]()
Helpmeplz
offline
Опыт:
11,698Активность: |
SAZONISCHE, способность парового танка - Ракеты. Только с настройкой количества целей там трабла.
StoneHeartis, вот тебе без функции GetUnitX/Y. Отсюда 4 утечки. Дабы от них избавиться, в момент получения урона обозначаешь позиции цели и героя за переменные и подставляешь в расчеты урона, после удаляешь функцией call RemoveLocation(). |
|
|
![]()
StoneHeartis
Kicked by ScorpioT1002
offline
Опыт:
1,009Активность: |
Helpmeplz, нет траблы. Просто близзы с числом намудрили. Дополнительные цели: 0 - Будет одна дополнительная цель Лополнительные цели 1: - Будет 2 доп. цели. |
|
|
![]()
A_N_G_E_L
offline
Опыт:
1,829Активность: |
Pavell, В Сфера вампиризма атакуют свои и исцеляются или все? |
|
|
![]()
SAZONISCHE
Думай думай голова!
offline
Опыт:
1,706Активность: |
Название Стальные стрелы Способ исполнения {GUI} Пасивная Цель Враги Для Героя да Описание У героя появляется вероятность стрелять множеством стрел реального урона, ну как у героя. Уровни 1 вероятность 6% стрельнуть 1 раз 2 вероятность 12% стрельнуть 1 раз 3 вероятность 24% стрельнуть 1 раз 4 вероятность 48% стрельнуть 1 раз Сделайте через уровень исследования, включить-отключить. |
|
|
![]()
IllidanGUARD
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
760Активность: |
Помогите, желательно своими руками. Нужен Щит, который впитывает Х количество урона, при этом нельзя его пробить. Я знаю что нужно сделать так, чтобы полученый урон превращался в здоровье, но как воплотит на Джассе, локально незнаю. Помогите, с коментами - ВАЖНО! |
|
|
![]()
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
59,317Активность: |
вот правдо это на гуи но погляди |
|
|
![]()
IllidanGUARD
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
760Активность: |
На джасс просто переделаю, спасибо. |
|
|