XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно
Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд.
Для героя: да/нет
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Описание: здесь описание нужного спелла
По уровням:
  1. здесь параметры на первом уровне
  2. здесь на втором
  3. итд.
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Название:** 
**Способ исполнения:**
**Цель:**
**Для героя:**
**MUI:**
**Описание:**
**По уровням:**
1. 
2. 
...

» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание
Способ исполнения: Jass или GUI
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Нужен ли JNGP: Да или Нет
Используются глобальные переменные: Да или Нет
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Заклинание:**
**Заказчик:**
**Способ исполнения:**
**MUI:**
**Нужен ли JNGP:**
**Используются глобальные переменные:**
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании.

Правила темы:

  • Оформление заявок согласно шаблонам.
  • Запрещено дублирование заявок.
  • Написание заявок понятным русским языком.
  • В пункте "Описание" необходимо максимально подробно описать все действия заклинания.
  • Если все же возникли вопросы у выполняющих заявки людей - редактируем старую заявку (дописываем описание), а не отписываемся дальше!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!

Закрытая тема
 
ShamaN26

offline
Опыт: 9,546
Активность:
Helpmeplz, "youtube, на странице 246 специально для тебя выкладывал волну морфа." я там баг нашёл если направить на близь стоящего союзника то морф начинает кругами двигатся вокруг его...
Старый 25.02.2010, 10:51
Niger
Спедовничался.
offline
Опыт: 1,659
Активность:
ShamaN26, спасибо за спелл.
Старый 25.02.2010, 11:51
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт: 17,126
Активность:
Название: Похищение души
Цель: Враг,союзник
Тип исполнения: *Jass
Количество уровней: 5
Описание: От любого убитого рядом юнита, в радиусе 600 отлетает "Душа", восстанавливая 2/4/6/8/10% от максимального запаса здоровья.
Старый 25.02.2010, 13:34
Pavell

offline
Опыт: 7,823
Активность:
Helpmeplz, спасибо большое за помощь.
Помогите плиииззз со сферой вампиризма у меня никак не получается))
Старый 25.02.2010, 14:12
krosaf4eg

offline
Опыт: 1,859
Активность:
Pavell, на cJass пойдет? Если да, укажи радиус действия
Старый 25.02.2010, 14:42
Pavell

offline
Опыт: 7,823
Активность:
krosaf4eg, особо разницы это не имеет главное чтобы JNGP не требовал))) а то возни с ним много)))
Pavell добавил:
радиус 600.
Старый 25.02.2010, 14:49
XOR

offline
Опыт: 38,284
Активность:
Сjass требует. Чего бояться jngp. wine этого куча на страницах темы.
Старый 25.02.2010, 15:38
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
Название: щиток ( пассивка )
Цель: сам герой
Тип исполнения: тока не GUI ( на гуи и я могу)
MUI? да
Количество уровней: 3
Описание:
(1) герой поглащает 30% нанесенного урона
(2) герой поглащает 75% нанесенного урона
(3) герой поглащает 100% нанесенного урона

Отредактировано youtube, 25.02.2010 в 16:13.
Старый 25.02.2010, 15:55
Helpmeplz

offline
Опыт: 11,698
Активность:
youtube, все делается через SetUnitLife. хоть гуи хоть джасс.
в доте сделано также.
Старый 25.02.2010, 16:29
Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт: 7,721
Активность:
youtube, Это стандартная пассивка у каменного гиганта ночных эльфов - каменная броня или как то так
Старый 25.02.2010, 16:29
Helpmeplz

offline
Опыт: 11,698
Активность:
Sidhe, во-первых, каменные доспехи поглощают только физический урон, а, во-вторых, не процент, а конкретное число.
Старый 25.02.2010, 16:31
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
Helpmeplz,
youtube, все делается через SetUnitLife. хоть гуи хоть джасс.
в доте сделано также.
Да я знаю что там так , просто у меня не получается сделать чтобы этот триггер работал когда в битве участвуют несколько юнитов (кто-то блокирует урон, а кто-то нет)
Ну вот я сам че-то намудил... фигня получилась
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x SHITOK.w3x (19.4 Кбайт, 22 просмотров )

Отредактировано youtube, 25.02.2010 в 17:24.
Старый 25.02.2010, 17:18
krosaf4eg

offline
Опыт: 1,859
Активность:
Вот накидал , cJass, на простом Jass вломы было). Без эффектов и прибамбасов, делал на скорую руку просто в качестве примера. Дамажит окружающих врагов по 5 дпс и по истичении 40 сек отдает надамаженное кастеру. Чтобы союзники получали вампиризм можно просто даммику дать ауру вампиризма. Pavell cтавь JNGP я не представляю как вы без него код пишете)
Заклинание: Сфера вампиризма
Заказчик: Pavell
Способ исполнения: cJass
MUI: Да вроде
Нужен ли JNGP: Да (с AdicHelper)
Используются глобальные переменные: Да (только хэш-таблица)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Vampiric.w3x (17.9 Кбайт, 23 просмотров )
Старый 25.02.2010, 17:24
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 59,317
Активность:
krosaf4eg:
как вы без него код пишете)
на гуи в основном джасс знает меньше половины
Старый 25.02.2010, 17:30
Mr Death

offline
Опыт: 276
Активность:
ShamaN26, как на видео )))
Старый 25.02.2010, 17:41
Zombak2500

offline
Опыт: 1,855
Активность:
16GB, Mr_Death, оффтоп
извините за оффтоп))
Старый 25.02.2010, 17:42
WARRIOR_

offline
Опыт: 270
Активность:
youtube, все норм тока вот дело в том что когда юнита атакуют, каждый раз в тригер добаляется событие на получение урона этим юнитом, тоесть при каждой атаке в твоем тригере события будут увеличиваться поэтому появляются столько плавающих текстов...
Ах да и еще ты там с шансом на поглащение немного начудил, создал условие но не поместил в него действия по этому на 1 - 2 уровнях щита у тебя 100% шанс отразить урон.

Отредактировано WARRIOR_, 25.02.2010 в 18:32.
Старый 25.02.2010, 18:26
Helpmeplz

offline
Опыт: 11,698
Активность:
youtube, используй событие - юнит входит в игровую зону, а не юнит атакован. потому что при каждом замахе на этого юнита он добавляется в триггер. В итоге получится, то, что действия срабатывают столько раз, сколько раз на юнита замахнулись. Также, если на карте есть юниты, пикаешь всех и добавляешь также событие.

Также, если ты хочешь, чтобы при уроне больше текущего здоровья юнит не умирал, поставь сначала проверку на условие If Damage Taken > Current Hp of Trigger Unit и излечивай юнита на Damage Taken - Current Hp of Trigger Unit + 1, иначе просто блокируй урон.

Отредактировано Helpmeplz, 28.02.2010 в 17:43.
Старый 25.02.2010, 18:34
IIIArtesIII
Beep
offline
Опыт: 6,072
Активность:
Название: Остановка сердца
Цель: пассивная
Тип исполнения:GUI
Количество уровней: 1
Описание:Герой изучив эту способность получает регенерацию здоровья на 1% и при этом в радиусе от излучателя ауры (900) ВСе вражеские юниты кроме зданий перестают регенерировать хп, и если вражеский юнит находящийся под аурой со здоровьем ниже 11% то он начинает терять хп по 100 в секунду, а если здоровье ниже 7% юнит умирает.
Название: Узы жизни
Цель: Вражескй герой
Тип исполнения:GUI
Количество уровней: 4
Описание: Мне нужна еще и наработка к этому спеллу а то нигде найти не могу,(наработка закл в том что союзных юнитов бить нельзя только добивать если здоровье ниже 1% ну или как то так =)) Способность-герой указывает цель которую он свяжет узами жизни,после этого между ними появляеться эффект лассо и они могут спокойно двигаться и атаковать и применять заклинания,но если 1 получает уон то он переноситься на другово,т.е. к примеру палладин(наш герой) кастанул узы на вражеского героя скажем повелителя ужоса, они могут перемещаться друг от друга на растоянии до 5000(иначе цепь порветься) и атаковать что угодно но если палладин получает урон то этот урон переноситься поевлтелю ужаса и наоборот при этом тот кто получает урон для передачи его противнику не получает урон вовсе, кроме урона получаемого от передачи героем врага.Урон убивает,длительность 5/7/9/12 sec
Старый 25.02.2010, 19:57
youtube
сктыщь
offline
Опыт: 8,025
Активность:
WARRIOR_,
Ах да и еще ты там с шансом на поглащение немного начудил, создал условие но не поместил в него действия по этому на 1 - 2 уровнях щита у тебя 100% шанс отразить урон.
да это я специально так сделал чтоб проверить работает тригер или нет
Старый 25.02.2010, 20:52
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:58.