XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно
Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд.
Для героя: да/нет
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Описание: здесь описание нужного спелла
По уровням:
  1. здесь параметры на первом уровне
  2. здесь на втором
  3. итд.
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Название:** 
**Способ исполнения:**
**Цель:**
**Для героя:**
**MUI:**
**Описание:**
**По уровням:**
1. 
2. 
...

» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание
Способ исполнения: Jass или GUI
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Нужен ли JNGP: Да или Нет
Используются глобальные переменные: Да или Нет
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Заклинание:**
**Заказчик:**
**Способ исполнения:**
**MUI:**
**Нужен ли JNGP:**
**Используются глобальные переменные:**
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании.

Правила темы:

  • Оформление заявок согласно шаблонам.
  • Запрещено дублирование заявок.
  • Написание заявок понятным русским языком.
  • В пункте "Описание" необходимо максимально подробно описать все действия заклинания.
  • Если все же возникли вопросы у выполняющих заявки людей - редактируем старую заявку (дописываем описание), а не отписываемся дальше!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!

Закрытая тема
 
Banzay89

offline
Опыт: 10,955
Активность:
IIIArtesIII:
наработка закл в том что союзных юнитов бить нельзя только добивать если здоровье ниже 1% ну или как то так =)
Событие: юнит атакован
Условие: владелец атакованный юнит = твой или твой союзник
действия:
if/then/else
Условие: здоровье атакованный юнит >= 1%
Действие: приказ (атакующий юнит) следовать за (атакованный юнит)
иначе действия
Ничего не делать
Старый 25.02.2010, 21:37
IIIArtesIII
Beep
offline
Опыт: 6,072
Активность:
спс а дальше? =)
Старый 25.02.2010, 21:38
Banzay89

offline
Опыт: 10,955
Активность:
IIIArtesIII:
спс а дальше? =)
А что дальше?? Больше ничего не нужно, своих атаковать не сможеш.
А сам спелл мне просто впадло делать.
Старый 25.02.2010, 22:02
Pavell

offline
Опыт: 7,823
Активность:
krosaf4eg, спасибо большое.
Может с JNGP и легче писать, но я уже 1 раз пробовал тока вот потом карта не запускается))
но все же попробую))
Старый 27.02.2010, 09:35
Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт: 7,721
Активность:
кто сможет оформить как работает 2 скил у Керна в доте?
Старый 27.02.2010, 09:45
Stefler
MCA
offline
Опыт: 10,457
Активность:
Sidhe, =D у какого Керна?!
Старый 27.02.2010, 10:39
Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт: 7,721
Активность:
Stefler, таурен с топором если уж гвоорить конкретно... я не играю в доту поэтому точно сказать не могу.
емае Керн из компании ВК3 ТФТ уж все должны знать
Старый 27.02.2010, 10:41
Stefler
MCA
offline
Опыт: 10,457
Активность:
Sidhe, Карен, так вроде правильнее?!
Могу сделать эту магию тока на гуи!
Будет довольно весомая я думаю...
Старый 27.02.2010, 10:44
Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт: 7,721
Активность:
Stefler, Керн))) он таурен, а не армянин...
попробуй) я просто не понмаю высчет траектории движения иллюзии
Старый 27.02.2010, 10:48
Informal

offline
Опыт: 609
Активность:
Для ТД карты мне нужна вот такая способность:
Способность наносит урон, равный 1 проценту от текущего здоровья врага, игнорируя физический урон, но способность перестает действовать, когда наносит урон меньше физической атаки юнита, используещего способность...желательно, чтобы способность была пассивной
Старый 02.03.2010, 01:10
Gareth Emery
Passive Progressive^^
offline
Опыт: 9,874
Активность:
Informal, ты имеешь ввиду пассивку, которая каждую секунду сжигает по 1% от текущего НР врагов в радиусе или как? И не понял насчет "урона меньше физической атаки юнита". Объясни пожалуйста поподробнее.
Старый 02.03.2010, 03:34
SAZONISCHE
Думай думай голова!
offline
Опыт: 1,706
Активность:
Проблемка случилась большая для меня наверно на GUI, дело в том когда триггер для пасивного спела создаёш и даеш ему вероятность к примеру 15% сработать то он срабатывает 1 раз и всё норм в если два раза при заданной функции, создать спецэффект на оружии, ждать 1 сек. убрать последний созданный эффект он остаётся на оружии как убрать ето.
Старый 02.03.2010, 12:27
Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт: 7,721
Активность:
SAZONISCHE, привязывай к локалке последний созданный спецэффект и потом убирай
в начале триггера пишешь custom script: local effect e
после того где создается еффект пишешь - cs: set e = GetLastCreatedEffectBJ()
после вейта или что там у тебя
cs: call DestroyEffect(e)
З.Ы. читай статью Sergey по локалкам, пригодиться
Старый 02.03.2010, 12:37
SAZONISCHE
Думай думай голова!
offline
Опыт: 1,706
Активность:
Sidhe,
Я с мобильного пишу Opera 4.2 дай плз ссылку на тему чтоб нажал и перешло я побольше, досконально хочу узнать.
Старый 02.03.2010, 17:21
Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт: 7,721
Активность:
Старый 02.03.2010, 17:34
SAZONISCHE
Думай думай голова!
offline
Опыт: 1,706
Активность:
Sidhe, Пример можешь показать
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Animacion.w3x (19.6 Кбайт, 18 просмотров )
Старый 03.03.2010, 02:25
HAqpAH9I
.
offline
Опыт: 2,615
Активность:
Зделайте плиз заклинание.
нужно чтобы герой в анимации attack пролетал некоторую траекторию(там эфекты взрыва и содрогания земли), и всех на кого он наталкивается вводил в стан и наносил урон (чтото типо заклинания войда из доты).
И при столкновении с твердой декорацией или стеной, чтобы останавливался. Всего 3 уровня.
1- 100 урона, стан 3 сек.
2- 200 урона, стан 4 сек.
3- 300 урона, стан 5 сек.
желательно не джасс, а просто триггер.
Старый 03.03.2010, 07:59
Diaboliko
Silenced by Diaboliko
offline
Опыт: 16,108
Активность:
Ребят, нужна помощь... Т.к. Моя мув систем так и не доведена до ума(йа кривой))) ) мог бы кто-нить сделать триггер плана(главное саму модель...):
функция Ы
Local integer i
Local trig t=CreateTrigger()
set i=Случ.число.
блаблабла
Функция t
Каждые _ сек. делать действия с участием информации значения i.
Прошу сделать 2 варианта: с хэшем и вез(если реально) и с комментариями к каждой строке) А то я так заклинание в жизни не закончу...
Старый 03.03.2010, 08:16
IllidanGUARD
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт: 760
Активность:
Волна с кнокбэком на джассе.
Срочно.
Старый 03.03.2010, 09:54
Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт: 7,721
Активность:
IllidanGUARD, систем хренальен целый, поищи
Sidhe добавил:
SAZONISCHE, ладно, жди тогда
Sidhe добавил:
SAZONISCHE, переделал, лишнего много было, разберешься надеюсь
Sidhe добавил:
НУЖЕН спелл как у Адмирала в доте - Geyser Slash, желательно без глобалок
Старый 03.03.2010, 13:33
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 08:50.