![]() |
|
|
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд. Для героя: да/нет MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза Описание: здесь описание нужного спелла По уровням:
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание Способ исполнения: Jass или GUI MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза Нужен ли JNGP: Да или Нет Используются глобальные переменные: Да или Нет Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании. Правила темы:
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены! |
![]() |
|
![]()
Banzay89
![]() offline
Опыт:
10,955Активность: |
IIIArtesIII:
Событие: юнит атакован Условие: владелец атакованный юнит = твой или твой союзник действия: if/then/else Условие: здоровье атакованный юнит >= 1% Действие: приказ (атакующий юнит) следовать за (атакованный юнит) иначе действия Ничего не делать |
![]() |
#4981
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
IIIArtesIII
Beep
![]() ![]() offline
Опыт:
6,072Активность: |
спс а дальше? =) |
![]() |
#4982
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Banzay89
![]() offline
Опыт:
10,955Активность: |
IIIArtesIII:
А что дальше?? Больше ничего не нужно, своих атаковать не сможеш. А сам спелл мне просто впадло делать. |
![]() |
#4983
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Pavell
![]() offline
Опыт:
7,823Активность: |
krosaf4eg, спасибо большое. Может с JNGP и легче писать, но я уже 1 раз пробовал тока вот потом карта не запускается)) но все же попробую)) |
![]() |
#4984
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sidhe
Unity3D engine
![]() ![]() offline
Опыт:
7,721Активность: |
кто сможет оформить как работает 2 скил у Керна в доте? |
![]() |
#4985
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Stefler
MCA
![]() ![]() offline
Опыт:
10,457Активность: |
Sidhe, =D у какого Керна?!
|
![]() |
#4986
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sidhe
Unity3D engine
![]() ![]() offline
Опыт:
7,721Активность: |
Stefler, таурен с топором если уж гвоорить конкретно... я не играю в доту поэтому точно сказать не могу.
емае Керн из компании ВК3 ТФТ уж все должны знать |
![]() |
#4987
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Stefler
MCA
![]() ![]() offline
Опыт:
10,457Активность: |
Sidhe, Карен, так вроде правильнее?!
Могу сделать эту магию тока на гуи! Будет довольно весомая я думаю... |
![]() |
#4988
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sidhe
Unity3D engine
![]() ![]() offline
Опыт:
7,721Активность: |
Stefler, Керн))) он таурен, а не армянин...
попробуй) я просто не понмаю высчет траектории движения иллюзии |
![]() |
#4989
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Informal
![]() ![]() offline
Опыт:
609Активность: |
Для ТД карты мне нужна вот такая способность:
Способность наносит урон, равный 1 проценту от текущего здоровья врага, игнорируя физический урон, но способность перестает действовать, когда наносит урон меньше физической атаки юнита, используещего способность...желательно, чтобы способность была пассивной |
![]() |
#4990
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Gareth Emery
Passive Progressive^^
![]() ![]() offline
Опыт:
9,874Активность: |
Informal, ты имеешь ввиду пассивку, которая каждую секунду сжигает по 1% от текущего НР врагов в радиусе или как? И не понял насчет "урона меньше физической атаки юнита". Объясни пожалуйста поподробнее. |
![]() |
#4991
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
SAZONISCHE
Думай думай голова!
![]() ![]() offline
Опыт:
1,706Активность: |
Проблемка случилась большая для меня наверно на GUI, дело в том когда триггер для пасивного спела создаёш и даеш ему вероятность к примеру 15% сработать то он срабатывает 1 раз и всё норм в если два раза при заданной функции, создать спецэффект на оружии, ждать 1 сек. убрать последний созданный эффект он остаётся на оружии как убрать ето. |
![]() |
#4992
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sidhe
Unity3D engine
![]() ![]() offline
Опыт:
7,721Активность: |
SAZONISCHE, привязывай к локалке последний созданный спецэффект и потом убирай
в начале триггера пишешь custom script: local effect e
после того где создается еффект пишешь - cs: set e = GetLastCreatedEffectBJ()
после вейта или что там у тебя
cs: call DestroyEffect(e) З.Ы. читай статью Sergey по локалкам, пригодиться |
![]() |
#4993
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
SAZONISCHE
Думай думай голова!
![]() ![]() offline
Опыт:
1,706Активность: |
Sidhe, Я с мобильного пишу Opera 4.2 дай плз ссылку на тему чтоб нажал и перешло я побольше, досконально хочу узнать. |
![]() |
#4994
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sidhe
Unity3D engine
![]() ![]() offline
Опыт:
7,721Активность: |
|
![]() |
#4995
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
SAZONISCHE
Думай думай голова!
![]() ![]() offline
Опыт:
1,706Активность: |
Sidhe, Пример можешь показать |
![]() |
#4996
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
HAqpAH9I
.
![]() ![]() offline
Опыт:
2,615Активность: |
Зделайте плиз заклинание. нужно чтобы герой в анимации attack пролетал некоторую траекторию(там эфекты взрыва и содрогания земли), и всех на кого он наталкивается вводил в стан и наносил урон (чтото типо заклинания войда из доты). И при столкновении с твердой декорацией или стеной, чтобы останавливался. Всего 3 уровня. 1- 100 урона, стан 3 сек. 2- 200 урона, стан 4 сек. 3- 300 урона, стан 5 сек. желательно не джасс, а просто триггер. |
![]() |
#4997
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Diaboliko
Silenced by Diaboliko
![]() ![]() offline
Опыт:
16,108Активность: |
Ребят, нужна помощь... Т.к. Моя мув систем так и не доведена до ума(йа кривой))) ) мог бы кто-нить сделать триггер плана(главное саму модель...): функция Ы Local integer i Local trig t=CreateTrigger() set i=Случ.число. блаблабла Функция t Каждые _ сек. делать действия с участием информации значения i. Прошу сделать 2 варианта: с хэшем и вез(если реально) и с комментариями к каждой строке) А то я так заклинание в жизни не закончу... |
![]() |
#4998
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
IllidanGUARD
Kicked by ZlaYa1000
![]() ![]() offline
Опыт:
760Активность: |
Волна с кнокбэком на джассе. Срочно. |
![]() |
#4999
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sidhe
Unity3D engine
![]() ![]() offline
Опыт:
7,721Активность: |
IllidanGUARD, систем хренальен целый, поищи
Sidhe добавил:
SAZONISCHE, ладно, жди тогда Sidhe добавил:
SAZONISCHE, переделал, лишнего много было, разберешься надеюсь Sidhe добавил: НУЖЕН спелл как у Адмирала в доте - Geyser Slash, желательно без глобалок |
![]() |
#5000
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|