XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно
Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд.
Для героя: да/нет
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Описание: здесь описание нужного спелла
По уровням:
  1. здесь параметры на первом уровне
  2. здесь на втором
  3. итд.
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Название:** 
**Способ исполнения:**
**Цель:**
**Для героя:**
**MUI:**
**Описание:**
**По уровням:**
1. 
2. 
...

» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание
Способ исполнения: Jass или GUI
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Нужен ли JNGP: Да или Нет
Используются глобальные переменные: Да или Нет
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Заклинание:**
**Заказчик:**
**Способ исполнения:**
**MUI:**
**Нужен ли JNGP:**
**Используются глобальные переменные:**
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании.

Правила темы:

  • Оформление заявок согласно шаблонам.
  • Запрещено дублирование заявок.
  • Написание заявок понятным русским языком.
  • В пункте "Описание" необходимо максимально подробно описать все действия заклинания.
  • Если все же возникли вопросы у выполняющих заявки людей - редактируем старую заявку (дописываем описание), а не отписываемся дальше!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!

Закрытая тема
 
Diaboliko
Silenced by Diaboliko
offline
Опыт: 16,108
Активность:
Sidhe, круто сказал... Я лично не засматривался на этот каст... Опиши подробно.
Старый 03.03.2010, 14:34
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 59,317
Активность:
Sidhe:
Geyser Slash
такого скилла нет
есть
Torrent
Tidebringer
Mark of Spot
Ghost Ship

Отредактировано 16GB, 03.03.2010 в 16:12.
Старый 03.03.2010, 15:47
Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт: 7,721
Активность:
честно говоря хз как называется, вообщем первый скил, видать - Torrent
Старый 03.03.2010, 17:14
FlamedragoN
Song of Shadows
offline
Опыт: 6,208
Активность:
Название Пространственный удар
Способ исполнения {GUI} Активная
Цель Вражеский Герой
Для Героя да
Описание Повелитель Пустоты хватает жертву оковами пустоты и притягивает её к себе.
Уровни
1 урон 90, каст ранж 300.
2 урон 145, каст ранж 500
3 урон 225 каст ранж 750
4 урон 340 каст ранж 925
5 урон 430 каст ранж 1250
________________
Старый 03.03.2010, 23:57
Stefler
MCA
offline
Опыт: 10,457
Активность:
Sidhe, делали не раз, я тож по моему его делал! Юзай поиск!!!
Sit, вот твой заказ, сделано идеально!
По желанию можно поменять спецэффект и доработать скорость движения так скажем!
P.S: С повышением урона ты чет намудрил, я не стал долго думать и сделал немного по другому...90 + 50 per lvl!
А еще там по моему можно избавится от 1 переменной "SB_LogicOut" -_- ну кароч я спать хочу!
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Spatial Blow for Sit.w3x (26.5 Кбайт, 40 просмотров )

Отредактировано Stefler, 04.03.2010 в 09:10.
Старый 04.03.2010, 02:27
Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт: 7,721
Активность:
Stefler, нашел только 1 от Bee и тот не так как нада работает

Отредактировано Sidhe, 04.03.2010 в 12:03.
Старый 04.03.2010, 11:21
Faam
Порядочный юзер
offline
Опыт: 3,066
Активность:
IllidanGUARD:
Волна с кнокбэком на джассе.
Срочно.
такая была на xgm гдето!
Старый 04.03.2010, 14:21
SAZONISCHE
Думай думай голова!
offline
Опыт: 1,706
Активность:
Sidhe, Спасибо приеду домой посмотрю, уже надо осваивать новые просторы JASS. (Твой гейзер есть в Библиотеке заклинаний. Последнии странички).

Отредактировано SAZONISCHE, 06.03.2010 в 13:03.
Старый 04.03.2010, 14:46
Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт: 7,721
Активность:
SAZONISCHE, мой спелл и то лучше на вид) то что я тут находил полное нессответствие, кроме полета и тот корявый
сделал сам уже...

Отредактировано Sidhe, 04.03.2010 в 22:40.
Старый 04.03.2010, 22:02
FROST32

offline
Опыт: 5,314
Активность:
Нужен один спеел
при ударе 10% вампиризма (+10 за кадый уровень )( из 8 )
и чтоб замедление примерно в тех же %
Старый 04.03.2010, 22:36
Diaboliko
Silenced by Diaboliko
offline
Опыт: 16,108
Активность:
FROST32, без обид, но или ты даун тупишь, или все мы тупые что никогда не сможем понять этого бреда... Какое замедление? Ты о нем даже не упоминал.
Старый 05.03.2010, 09:27
Pavell

offline
Опыт: 7,823
Активность:
помогите пожалуйста с заклинанием, а лучше сделайте плиз):
Название: Проглотить и выплюнуть
Способ исполнения: GUI/JASS (но не cJASS и vJASS и какие там еще есть)) и главное чтобы JNGP не требовал
Цель: враг
Для героя: да
Описание: герой проглатывает указанного противника, нанося 50 ед. урона. Пока жертва сидит в животе у героя, она получает по 5 ед. урона в сек. Как только герой начнет атаковать, жертва выплевывается героем на атакованного юнита, юнит получает 20% от здоровья жертвы, а жертва получает 200 ед. урона.
По уровням: 1
Старый 05.03.2010, 14:31
Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт: 7,721
Активность:
FROST32, весь скил в 7 действий максимум, попробуй ка сам
Старый 05.03.2010, 15:46
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
IllidanGUARD, посмотри в паке спелов инвокера в библиотеке заклинаний.
Выполнил Sidhe, или кто-то с хайворка, скорее 2
Старый 05.03.2010, 18:30
Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт: 7,721
Активность:
AlexKARASb, не угодал =)) ни я ни с хейва... системы вапще как бы хейвовские, все остальное авторство другого человека

Отредактировано Sidhe, 05.03.2010 в 18:40.
Старый 05.03.2010, 18:34
DoooDge
Игорь Елясов
offline
Опыт: 4,064
Активность:
Нужен спел на GUI или JASS(только с полным описанием т.е описание импорта спела в другую карту, принцип работы, настройки)
Цитата:
1. Прыжок(А)
1 уровень: расстояние 400, время подготовки к прыжку 2.5 сек.
2 уровень: расстояние 500, время подготовки к прыжку 1.5 сек.
2 уровень: расстояние 600, время подготовки к прыжку 0.5 сек.
Заметки: Во время подготовки к прыжку под кастующим должен быть спецэффект типа пыли(Инициатива приветствуется). Использовать будут 3 игрока, кастующий должен прыгнуть без указания точки, во время прыжка кастующий должен быть уязвимым. Во время приземления в области 200 аое от точки приземления наносится всем живым существам 50 ед. чистого урона, а приземляющийся оглушается на 0.5 сек.

Цитата:
2. Толчок(П)
1 уровень: толчок происходит если враждебный игрок находится более 3 секунд в области 200 аое от имеющего эту способность.
Заметки: Буду использовать на здание, через апгрейд, эту способность будет иметь не менее 200 зданий(Инициатива приветствуется) толчок происходит от здания имеющего способность, вперед на расстояние 100, после толчка на пораженного накладывается 50% замедление скорости передвижения на 1 сек., урон не наносится. Во время толчка от здания должен исходить спецэффект волны, при накладывание замедления должен использоваться спецэффект обычного замедления.Если у здания стоят двое, и один из них простоял 3 сек. а другой 1 сек. отталкиваются оба.

Нужны качественные спелы и проработанные!!!
Дописал недостающего.

Отредактировано D13anger, 06.03.2010 в 11:32.
Старый 05.03.2010, 23:12
Banzay89

offline
Опыт: 10,955
Активность:
D13anger:
Нужен спел на GUI или JASS(только с полным описанием т.е описание импорта спела в другую карту, принцип работы, настройки)
Цитата:1. Прыжок(А)
1 уровень: расстояние 400, время подготовки к прыжку 2.5 сек.
2 уровень: расстояние 500, время подготовки к прыжку 1.5 сек.
2 уровень: расстояние 600, время подготовки к прыжку 0.5 сек.
Заметки: Во время подготовки к прыжку под кастующим должен быть спецэффект типа пыли(Инициатива приветствуется).
Ну ты бы уточнил.
  1. Тебе нада MUI или сойдет для одного?
  2. Нужно ли указывать точку для прыжка? Или юнит должен прыгать просто вперед?
  3. Делать ли юнита уезвимым для атак во время подготовки прыжка?
Banzay89 добавил:
Цитата:2. Толчок(П)
1 уровень: толчок происходит если враждебный игрок находится более 3 секунд в области 200 аое от имеющего эту способность.
Заметки: Буду использовать на здание, через апгрейд, эту способность будет иметь не менее 200 зданий(Инициатива приветствуется).
Опять же! Толчок... куда? на какое расстояние? Наноситься ли урон? Что именно ты хочеш увидеть?
Старый 06.03.2010, 09:34
SAZONISCHE
Думай думай голова!
offline
Опыт: 1,706
Активность:
Sidhe, Про скил таурэна они там два в одном, если он делает второй спел и он действует то при применении первого спела илюзия тоже станит и наносит урон.
Старый 06.03.2010, 13:15
Sidhe
Unity3D engine
offline
Опыт: 7,721
Активность:
SAZONISCHE, если ты о то что 2 одинаковых героя кастуют этот спел то так и будет, т.к. глобалки используются... или я хз о чем ты
Старый 06.03.2010, 16:35
N1XapOIII

offline
Опыт: 1,815
Активность:
Sidhe, Имеется ввиду что если таурен создает духа, который повторяет его движения, то когда герой произносит удар эха, дух тоже его произносит, только спелл наносит магический урон в отличие от физического, который наносит оригинал.
Старый 06.03.2010, 17:04
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 00:25.