XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Активные проекты> Beyond the Dark Portal
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
Цитата:
1. Я не играл в WoO - времени нет на такое мощное игралово.

Игра через BNet. Всё как всегда, но на их специальных картах можно срубиться морлоками.
Цитата:
2. Могу прямо сейчас выложить что есть (отлаженные спеллы, кроме подчинения (надо поработать над логикой) и огненной бури (не писал еще)), если нужно готовое подчинение, придется еще немного подождать.

Давай лучше всё и сразу.
Цитата:
3. Вынес настройки для спеллов в начало каждого триггера. Ради своего же духовного равновесия. И ради вашего удобства.

Спасибо.
Старый 27.02.2009, 17:32
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
WordEdit, обновляю тебе задание.
1. Сделать систему повреждений техники. Т.е даже слегка повреждённая техника может потерять возможность двигаться\атаковать, и применительно к вертолётам и дирижаблям может потерять управление. Шансы равные для любого количества повреждений, отличного от нуля, но незначительные.
2. Способность рабочему - разбор здания на ресурсы. Думаю, условия задачи помнишь...
Старый 02.03.2009, 20:08
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
Так... Демон. Список сделанного тобой для проекта и того, что в разработке - в студию. Эдитушка, то же самое, но только за 2009 год.
Старый 22.03.2009, 01:09
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:

Что я взял сам:

  • Система диалогов - работает, почти готова.
  • Молот бурь - работает, готов.
  • Цепь молний - работает, добавить эффекты молнии.
  • Громовые молоты - работает (вроде), готов.
  • Божественный щит - работает, готов.
  • Подчинение - не работает, не готов.
  • Гнев деревьев - работает, готов.
  • Огненный дождь - не брался еще.
  • Призыв саммона - работает, готов.
  • Воскрешение - работает, готов.
  • Звездопад - работает, готов.
Система здесь, последняя версия спеллов здесь
С "подчинением" как-то не получается... Снаряд странно летает, плюс не замечает врагов, мимо которых пролетает. По ходу, надо будет писать отдельно от остальных спеллов.

Что на меня повесили:

  • Корабельная система - Плывёт, останавливается, палит, плывёт...
  • Расширенный инвентарь - Инвентарь. Расширенный инвентарь... точное количество предметов не скажу, так как нестандартная жуть в том, что каждый предмет весит определённое количество килограммов. Например меч будет весить (к примеру) 7-8 кг, доспехи около 20, зелье - 0.25, и т.д... Каждый герой может утащить определённое количество килограммов. Туралион конный - ему сотенка. Лерочка - девчонка, да ещё и пешая - с неё полусотни хватит. И т.п. В пределе грузоподъемности предметы могут быть любые. Так же прошу учесть тот не менее грустный факт, что одинаковые свитки, зелья, кольца и когти складываются.
  • Алтари - На карте есть N областей. При каждой новой стартовой загрузке там генерируется случайное здание из списка.
  • Руны - На карте N областей. При той же самой загрузке в центре каждой из них появляется декорация или эффект - руна.
Взято из сообщений:
- http://xgm.guru/forum/showpost.php?p=469609&postcount=752
- http://xgm.guru/forum/showpost.php?p=491790&postcount=18
Старый 22.03.2009, 11:54
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
Так...

Старые системы


Я честно не стал разбираться, что и как. Это всё и сразу, что лежит у меня в папке наработок по Порталу Тьмы. Сами разберётесь, что там и откуда...

Жирные системы


Погода... Ну смена погоды уже есть, насколько я помню. И это радует. А вот про характеристики не помню.
Какие характеристики? В дождь меньше радиус обзора и много промахов для дальнего боя. В Тумане стрелки вообще косые, как чебурашки. И так далее. Короче, как в реальности. Проценты косости, замедления и так далее пока ставить можно от фонаря, так как балансировка один фиг потом.

Система ран и разрушения повреждённых зданий - просто проверить.

Система повреждения техники - когда технику раздалбывают, она может с небольшой долей вероятности потерять возможность\атаковать\двигаться.

Воскрешение зомбей - отладить.

Умные кораблики... Значит, что они должны делать. Они должны уворачиваться от атак (атаки - прямолинейная артиллерия), кружить вокруг атакующих их кораблей.

Скрещивание предметов - оно где-то там. Так что его только распостранить на все предметы.

Обмен ресурсов. Он был сделан простой покупкой золотых монеток и вязанок. Но эта система не срабатывает, когда дом вождей улучшается или в нём кто-то нанимается. Надо сделать так, чтобы срабатывала на "ать-ять-дальше в рифму".

Разбор зданий на дрова. Здание можно начать разбирать, дабы получить ресурсы. Если здание разобрать до конца, оно рушится. Процесс можно прервать. Разбирать здание могут сколько угодно рабочих (желательно). здание можно отремонтировать обратно.

Ночью егери должны быть в постоянной невидимости. Только ночью.
Старый 12.04.2009, 21:11
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
Продолжаем наше алкоголическое безумие в стиле новогодних сказок от Архимонда...

Заклинания


Молот бурь - работает, готов.
Цепь молний - работает, добавить эффекты молнии.
Громовые молоты - работает (вроде), готов. - проверить и сказать конкретно!
Божественный щит - работает, готов.
» Подчинение - не работает, не готов.

Максимальное количество жертв - 7\9, подчиняется последний.
Замедление по параметрам скорость передвижения\боя\регенерации - 40%\50%.
Длительность замедления - 4 сек\5 сек.
Максимальный уровень подчиняемого существа - 6\10

Гнев деревьев - работает, готов.
Огненный дождь - не брался еще.
Призыв случайного монстра из списка - работает, готов.
Воскрешение - работает, готов.
Звездопад - работает, готов.

И чего в этом списке нет...

Пассивная способность для клана Грозовых Лезвий. Суть её: когда обладатель этой способности атакует юнита или героя, либо по цели атаки, либо по противнику, стоящему рядом с целью атаки, с вероятностью 10% шибает цепная молния, нанося первой своей жертве 75 ед. урона, а второй (если она есть в наличии) - 50.
Старый 13.04.2009, 18:08
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
Так, и новый сугубо технический вопрос. Касается он получения опыта юнитами. Само по себе получение, насколько я помню, особых проблем не представляет. Основные трудности возникают с оформлением.

Так вот... есть у меня идея, куда это можно запузырить. В окошко "статус". Навешенным заклинанием, примерно такого вида...

Опыт воина
Ранг: Новобранец
Опыт: 520\1200

Сможете, чёртушки?
Старый 14.04.2009, 02:31
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
Trok-Ferot, "окошко Статус" - это лидерборд или что?

Лично у меня два варианта, как это можно сделать:
1. Через маленький мультиборд. При выделении юнита показывается его опыт и ранг.
2. Через тексттаги (плавающий текст). То же самое - при выделении юнита показывается его опыт и ранг примерно над его головой, при выделении другого юнита - прошлый плавающий текст убирается.

Насчет способности "Грозовое лезвие" (будем ее называть так) - это ж обычная сфера молний О_о.
И что в наработках делает мой коктейль Молотова (да к тому же еще и нерабочий)? Спелл для гоблинской сосиски? =)
Старый 14.04.2009, 05:36
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
SwDn, окошко статуса - это то, где отображается, что воин словил затылком молот или угодил в корни.

Мультитаблица, увы, будет крайне фигово смотреться, так как всяких других таблиц предусматривается очень и очень много.
Плавающий текст немного получше. Но только не над головой, а либо в правом, либо в левом нижнем углу игрового поля, т.е вот так.

Сфера молний шандарахает Очищением одного воина. Здесь цепнарь и две цели. Взаимосвязи не вижу.
Ну ты мне его скидывал. Похвастаться хотел. Вот с тех пор оно и лежит...
Старый 14.04.2009, 13:45
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
Trok-Ferot, окошко статуса не катит, ибо в тултипе (то бишь описании баффа) должен быть динамический текст. Если реализуешь такую фичу, как динамическая смена текста в описании баффа - тебе весь коммьюнити будет благодарен по самые уши.

Насчет тексттагов в углу экрана - придется использовать DGUI от Жоника... Для чего? Чтобы двигать плавающий текст в одно и то же место экрана, учитывая текущую позицию камеры.

Вот блин, я думаю сфера молний бьет цепью молний... Ну да пофиг.
Старый 14.04.2009, 19:43
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
FellGuard, мучающий в полпятого ночи систему издевательств над декорациями, подал мне отличную идею... из разряда мозгодробных способов тихого и красивого самоубийства.

Представим себе, что имеется область. И имеется например 10 видов декораций. Реально ли нафугачить такую системку, которая бы на этой области выдавала бы эти декорации в случайном количестве и порядке? Например, чтобы быстренько создать лесочек из двух типов деревьев - осенних и летних.
Старый 16.04.2009, 01:34
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Конечно есть.
Как почва в варе сделана? Тайлсет. Тайл сет. Грубо говоря, всё многообразие почвенных рисунков сводится к тому что на каждый квадратик размером 128*128 ложится вариант текстуры, который краями стыкуется с любым другим кусочком текстуры. Так и тут - можно поделить карту на несколько сегментов-регионов покрупнее размером, и в каждом: либо-либо:
  1. Есть рандом, т.е. можно просто рандомно раскидывать эти самые нужные декорации.
  2. Можно создать заранее базу из нескольких удачных "масок-паттернов", наборов параметров по которым создавать эти самые декорации. Суть маски - это набор, удачный сет, набор параметров (включая положение, масштабы, подборка типов), по которой и будут в данном сегменте размещены декорации. Т.е. аналогия - набор вариаций текстуры на каждый квадратик.
Замечание, Трок - создавать триггерно умеем только Виджеты - т.е. разрушаемые объекты, предметы и юнитов. Обычные декорации создавать мы не умеем кроме как в редакторе.
Старый 16.04.2009, 01:44
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
FellGuard, ну меня по какому поводу осенило... Вот лес обыкновенный, легко кисточкой в редакторе делается.
А это - мой лес из Tides of Darkness. Там, по-моему, 16 вариантов деревьев с вариациями. Я и микроскопические карты Tod [64x64!] по три дня таким лесом заставлял, а уж для Портала Тьмы, да с размерами карт для Орды... Месяц ударного труда на лес в одной карте. Вот, думаю, а не автоматизировать ли...
Старый 16.04.2009, 01:54
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Кстати, если брать второй вариант, то можно ещё и объекты создаваемые побить ещё по слоям
  • слой травы/кустов, поленьев, пней, бревен итп. невыбирающимися юнитами;
  • слой деревьев;
  • слой ящиков/прочего разрушаемого (и не очень) интерактивного окружения.
Комбинируя можно получить классные вещи вообще :). Надо только учесть что создание всего этого добра в игре требует времени, памяти и нагружает проц. Так что либо всё это создавать при загрузке карты сразу, либо постепенно во время игры.
Старый 16.04.2009, 01:57
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
Ну мод наш на слабых компьютерах один фиг уже не пойдёт, а сильные создание леса нормально скушают. Тем более что это нужно для создания больших кусков леса, а опушки всё равно будут сделаны руками.
Да, кстати... не тайлсет, но почва.;):
Про статусы что скажешь?
Старый 16.04.2009, 02:10
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
К тому что пишет ShadoW DaemoN прибавить ничего не могу. Это Жониковский DGui в чистом виде без кое-каких наворотов.
Старый 16.04.2009, 02:18
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
Короче, пошаманить желающих нет... Ладно, когда с заданиями-то разберётесь, демоны?

[+] Система быстрого создания красивого леса.
Старый 16.04.2009, 02:52
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Ну, лес пожалуй, беру на себя)
Старый 16.04.2009, 19:40
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
FellGuard, ты мне анекдот напомнил...
Чемпионат мира по биатлону. Два российских спортсмена вырвались вперёд. И один на повороте съехал с трассы в курсы, на ходу снимая с плеча винтовку и крича:
- Юра, беги вперёд, я прикрою!


С инвентарём - милости прошу ко мне в аську в воскресение, т.е уже сегодня.
Старый 19.04.2009, 00:54
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,809
Активность:
[+] Система, благодаря которой транспортные корабли, если внутри них находятся стрелки [лучники, маги, метатели топоров или копий и т.д, т.е чёткий список юнитов], могут вести огонь по противнику. Либо сами юниты внутри, либо на манер логова орков.
Старый 19.04.2009, 14:37
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 19:42.