XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Кунсткамера> Assault AoS
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
J
expert
offline
Опыт: 47,997
Активность:
Цитата:
mne vrode kazalos 4to u nas budet QP a ne QB

Это опечатка, будет QP
Цитата:
Jon ти решил проблему с деревями на секретниках елфов?

а там была проблема?:)

Отредактировано Jon, 11.08.2006 в 18:20.
Старый 11.08.2006, 18:04
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
Jon ну проблема с модельками деревьев
Старый 11.08.2006, 18:07
J
expert
offline
Опыт: 47,997
Активность:
ComotozNick и опять не помню:), тыже вроде нашел модельки, или ты про тот момент что у тебя радактор импорти глючил? если "да", то короче все норм.
Старый 11.08.2006, 18:21
Nickel
Я за тобой наблюдаю
offline
Опыт: 1,678
Активность:
Jon Ты сёдня карту выложишь, поглядеть хоть?

Вот скрин моделей с той карты про каторую я писал, здесь наго-король и нага-каралева.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  NAGA.jpg
Просмотров: 21
Размер:  29.8 Кбайт  
Старый 11.08.2006, 19:50
J
expert
offline
Опыт: 47,997
Активность:
думаю через час через полтора выложу

Jon добавил:
эх. .чето опять столкнулся с несколькими проблемами..., так что некоторое на карте полу недоделано, я чето неуспеваю..:( выложил чтобы вы знали в каком ща карта состоянии... ща я ее пока доработую
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar Assault_AoS_v0.90g__.part1.rar (781.3 Кбайт, 38 просмотров )
Тип файла: rar Assault_AoS_v0.90g__.part2.rar (522.7 Кбайт, 32 просмотров )
Старый 11.08.2006, 22:59
Lukoil

offline
Опыт: 711
Активность:
такс.....посмотрел карту....рельеф надо менять.....ест одно очень большое приемущество у эльфов: последние башни наг расположены в долине и потому промахиваются...когда должно быть наоборот как на абзе наг так и на базе эльфов(башни у входа в главную базу на возвышенности, как в доте)...на данный момент это дисбаланс...и опять таки расширить проходы...играя за эльфов этого не замечаешь но играя за наг.....их ОГРОМНЫЕ лучники занимают весь проход.....или заменить змей на других стреляющих по-меньше(как лучницы), или проходы увеличивать
Старый 12.08.2006, 00:17
J
expert
offline
Опыт: 47,997
Активность:
Цитата:
ОГРОМНЫЕ лучники занимают весь проход.....или заменить змей на других стреляющих по-меньше(как лучницы), или проходы увеличивать

огромные или нет у них модели, но физ. размер у них полностью индентичен эльфийским войскам
Старый 12.08.2006, 00:48
Lukoil

offline
Опыт: 711
Активность:
в таком случае изменить проходы
Старый 12.08.2006, 12:40
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
Lukoil есть иной выход - я джону уже предложил - сделать физ. размер 0 (или почти такой) тада крипы не будут проблем создавать. Jon ок я говорил про проблему с импортом. Кста - какие проблемы с мапой?
Старый 12.08.2006, 18:10
Lukoil

offline
Опыт: 711
Активность:
Цитата:
Сообщение от ComotozNick
Lukoil есть иной выход - я джону уже предложил - сделать физ. размер 0 (или почти такой) тада крипы не будут проблем создавать.

они то не будут проблемы создавать....но тогда нет смысла в заклах с проходом сквозь юнитов и крипы тебя никогда не убьют так как никогда окружить не смогут
Старый 12.08.2006, 18:53
J
expert
offline
Опыт: 47,997
Активность:
Цитата:
Сообщение от ComotozNick
Lukoil есть иной выход - я джону уже предложил - сделать физ. размер 0 (или почти такой)

но я уменьшил, сначало у них стоял вроде 25-30
Цитата:
Сообщение от ComotozNick
Кста - какие проблемы с мапой?

квесты, ксвесты и еще раз квесты.
Старый 12.08.2006, 18:56
DioD

offline
Опыт: 45,184
Активность:
Апи тест подсистемы для специальных эффектов...
+демо описания героев
+демо того как карте стоит выглядеть
+демо версия баунти системы
Просто запустите карту для теста спецефектов.
Для всего остального откройте карту в редакторе.
Названию карты не пугатсо, просто я работаю на иной версии Assault AOS, это не влияет на результат работы так что проблем нет.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x (12) Last Hope AoS v0.00A.w3x (82.0 Кбайт, 22 просмотров )
Старый 13.08.2006, 13:54
Nickel
Я за тобой наблюдаю
offline
Опыт: 1,678
Активность:
Цитата:
+демо версия баунти системы
эт чё?
Насчет описания надо подумать. И почему не на русском?
Старый 13.08.2006, 17:35
DioD

offline
Опыт: 45,184
Активность:
Всё с чем работаю я будет на английском.
Старый 14.08.2006, 08:53
Warden
:::...
offline
Опыт: 21,706
Активность:
DioD - Моя система спецэффектов работает качественее...
TriggerSleepAction работает с ошибками, а таймер куда-более надежный, так, что это не обязательно... (Хотя мне пох...)

//=======================================================================
// FX Launch
//=======================================================================
function destroy_effect takes nothing returns nothing
local timer t = GetExpiredTimer()
call DestroyEffect(I2FX(get_object_iparam(t, "fx")))
call DestroyTimer(t)
call flush_object(t)
endfunction

function launch_effect_loc takes string modelfile, location loc, real timeout returns nothing
local timer t = CreateTimer()
call TimerStart(t, timeout, false, function destroy_effect)
call set_object_iparam(t, "fx", H2I(AddSpecialEffectLoc(modelfile, loc)))
call RemoveLocation(loc)
endfunction

function launch_effect_unit takes string modelfile, unit target, string attachpoint, real timeout returns nothing
local timer t = CreateTimer()
call TimerStart(t, timeout, false, function destroy_effect)
call set_object_iparam(t, "fx", H2I(AddSpecialEffectTarget(modelfile, target, attachpoint)))
endfunction

//=======================================================================

Баунти сюстэм - мне даже вломы было в нее глядеть (Напиши - зачем она нужна), насколько я знаю Bounty - это бонусы за убийства...

Теперь зачем менять Ревив??? (Revive Hero)

Единственный вопрос к тебе как к жассеру - откуда ты берешь Id коды - они у тебя очень часто используются (Ты BJ вообще не пользуешься), жассу ты явно учился не на xgm, тогда где???
Старый 14.08.2006, 13:44
DioD

offline
Опыт: 45,184
Активность:
http://www.wc3campaigns.net/forums.php

Код я катаю через
http://xgm.guru/files.php?do=download&id=724&h=898e
что-бы получить верные величины рокодов и интегеров.

И вообще я учился на сурсоподобных версиях некоторых карт.

Код:
function somesome takes nothing returns nothing
    local integer Slot = H2I(GetExpiredTimer())-1048675
    call DisplayTextToForce( GetPlayersAll(), H2S(udg_LH_Effect[Slot]) )

    call DisplayTextToForce( GetPlayersAll(), H2S(udg_LH_Timer[Slot]) )
    call DestroyEffect(udg_LH_Effect[Slot])
    call DestroyTimer(udg_LH_Timer[Slot])
    set udg_LH_Effect[Slot]=null
    set udg_LH_Timer[Slot]=null
endfunction


function Trig_Untitled_Trigger_003_Actions takes nothing returns nothing
    local timer Time = CreateTimer()
    local integer Slot = H2I(Time)-1048675
    call DisplayTextToForce( GetPlayersAll(), H2S(Time))
    set udg_LH_Timer[Slot] = Time
    set udg_LH_Effect[Slot] = AddSpecialEffect("Abilities\\Spells\\NightElf\\Starfall\\StarfallCaster.mdx",0,0)
    call TimerStart(udg_LH_Timer[Slot],1.00,false,function somesome)
    set Time = null
endfunction


Работает всегда (8000 спецефектов создать не получиться так что переполнение массива невозможно) без кеша.

99% моя разработка, так как не использует творений ни одного другого автора (H2I не имеет автора)

дебаг подсказки только для показания инфы о том сколько ячеек массива занято.
Они вообще не нужны и их можно убрать.
Как только закончу все тесты будет вам счастье.
Старый 15.08.2006, 04:52
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт: 18,640
Активность:
http://xgm.guru/maps.php?section=wc3&id=1142

Я ВЫПУСТИЛ СВОЙ РОЛИК !!!
Assault AoS Cinema - Prehistory
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Отредактировано Satellence, 07.09.2006 в 14:14.
Старый 24.08.2006, 14:16
Nickel
Я за тобой наблюдаю
offline
Опыт: 1,678
Активность:
Ролик супер всем смотреть!
Старый 24.08.2006, 16:33
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт: 18,640
Активность:
спс.
Старый 24.08.2006, 23:11
Warden
:::...
offline
Опыт: 21,706
Активность:
v glavnoi roli Warden !!!
Старый 07.09.2006, 13:04
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:13.