![]()
LLlypuK
Поналандили тут!
![]() ![]() offline
Опыт:
38,405Активность: |
Если не обращать внимания на кубики, то выглядит вполне достойно.
LLlypuK добавил: Советую дать деревьям угол наклона и прикопать их в землю, чтобы в воздухе не болтались. |
![]() |
#5221
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Luker
Еж
![]() ![]() offline
Опыт:
1,230Активность: |
Это скрин с редактора, так что кубикам не удивляться)
Gres, спасибо за то, что понравилось) На счет оленя, кстати, надо будет подумать)) А вот про неровности, господа рельефщики, вы подметили верно... я как-то и сам не заметил, будем ровнять) Теперь на счет большого количества кустов - ну вообще-то в кустов много не бывает) Возможно, кустов тут даже мало, ведь поляны обычно обрастают полностью всякими травами. Ну, разве что кроме некоторых участков, которые вытаптывает зверье. V1ctor1ous, аналогично спасибо) Luker добавил: Привожу пример большого кол-ва растительности на лугах и полянах: http://www.balatsky.ru/GALLERY/maxi/lug.jpg |
![]() |
#5222
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
очевидно же адекватнее чем у тебя |
![]() |
#5223
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Nightmare
![]() ![]() offline
Опыт:
7,122Активность: |
Мне не понравилось, сори конечно но ты подобрал варовские текстуры неправильно. Поляна из-за этого мрачная очень. |
![]() |
#5224
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
LLlypuK
Поналандили тут!
![]() ![]() offline
Опыт:
38,405Активность: |
Еще по деревьям... Угол поворота по умолчанию -1 и масштаб максимальный до 2, 2.5 |
![]() |
#5225
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
CeraRalaz
...
![]() ![]() offline
Опыт:
48,015Активность: |
Luker,я такие поляны в каждой третьей любительской карте видел(остальные 2/3 были без леса).Неоригинально.
З.Ы.Надеюсь в твоей карте эта поляна будет уникальной и их не будет 10 штук. |
![]() |
#5226
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Nightmare
![]() ![]() offline
Опыт:
7,122Активность: |
HighTemplar а по моему очень даже нечего, хоть и пустовато... Ну и кроме импортированого портала из Вов ничего нету.. А так... нормально
|
![]() |
#5227
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
Ну я вижу только стандартную пыль(ее близзы делали), один тип тайлов, пару углублений средней кистью и импортированный портал из бк(его тоже близы делали). Ну что-ж, поздравляю с освоением экспорта моделей из вов. |
|
![]() |
#5228
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HighTemplar
かえるたす すんせてりで
![]() ![]() offline
Опыт:
2,388Активность: |
Вот так бы сразу и сказал, что нужно зрелище. я бы заполнил все покруче. Пнемаешь, если видешь унылый полупустой пейзаж, с порталом посередине, то ето значит одно из двух: или автор хотел изобразить унылый пейзаж с порталом, или ему нужен совет как ето улутшить. Сказать, что тут нечего оценивать всеравно, что сказать ничего, так как из етого высказывания нельзя извлечь урока. Надеюсь я ясно выразился?
HighTemplar добавил: ScorpioT1000 Вот ксатате к тебе у меня неплохой вопрос: можно ли близзовские клиффы заставить хорошо смотрется на ландшафтном скрине? HighTemplar добавил: Я лично думаю, что да, Но мне хочется узнать и твое мнение. |
![]() |
#5229
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
LLlypuK
Поналандили тут!
![]() ![]() offline
Опыт:
38,405Активность: |
HighTemplar можно, есть вытянуть и закидать камнями.
|
![]() |
#5230
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
вобще клиффы зло, они ничем не лучше стандартных вытягиваний. я их юзаю только исключительно потому, чтобы не надоели обычные(ну эти иначе выглядят), они ведь везде встречаются |
|
![]() |
#5231
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
![]() offline
Опыт:
7,892Активность: |
Мне понравились два скрина Nightmare, полный импорт и хорошее сочетание моделей.
|
![]() |
#5232
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Kakashi
![]() ![]() offline
Опыт:
44Активность: |
во и не судите строго я новичок |
![]() |
#5233
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Alibek
Choops
![]() ![]() offline
Опыт:
12,699Активность: |
Kakashi
неоч...декорации летают |
![]() |
#5234
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
CeraRalaz
...
![]() ![]() offline
Опыт:
48,015Активность: |
Kakashi,неплохо,но вода немного пустая и не видно,что она движется.Больше пены и брызг!
|
![]() |
#5235
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mihahail
๏̯͡๏
![]() ![]() offline
Опыт:
17,766Активность: |
|
![]() |
#5236
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
CeraRalaz
...
![]() ![]() offline
Опыт:
48,015Активность: |
Mihahail,деревня и нежить...чушь!
Водопады....волшебно!Везде бы такие! |
![]() |
#5237
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Nyuu
![]() ![]() offline
Опыт:
9,249Активность: |
Уродско..если будут нужны подробности напиши в приват |
![]() |
#5238
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mihahail
๏̯͡๏
![]() ![]() offline
Опыт:
17,766Активность: |
Nyuu, будь добр, ненадо безсвязных коментов.
CeraRalaz, про нежить сюжет требует... Mihahail добавил: К тому же нежить там в лесу, на пустыре. |
![]() |
#5239
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Nyuu
![]() ![]() offline
Опыт:
9,249Активность: |
http://i072.radikal.ru/0812/46/7d59346cfcad.jpg
1.Увеличенные трубы смотрятся уродско из-за растянутой до невозможности текстуры + верхняя неровно прикреплена. 2.Клифы смотрятся уродливо сами по себе.. 3.Нету вариации текстур у "скалы".. http://s57.radikal.ru/i156/0812/d1/22daa56c2bdc.jpg 1.Опять клиффы 2.Зеленая неуместная здесь текстура травы 3.Увеличенная уродливая труба 4.Непонятно, что за глыбы льда на водопаде о_О, это типо он замерз? тогда почему не замерз соседний и почему они идут в высоту о_О Насчет скриншота с нежитью и "деревней" просто нет комментариев..просто повторюсь - уродливо. |
![]() |
#5240
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|