![]() |
|
|
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд. Для героя: да/нет MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза Описание: здесь описание нужного спелла По уровням:
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание Способ исполнения: Jass или GUI MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза Нужен ли JNGP: Да или Нет Используются глобальные переменные: Да или Нет Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании. Правила темы:
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены! |
![]() |
|
![]()
youtube
сктыщь
![]() ![]() offline
Опыт:
8,025Активность: |
это твой промах там у тебя в действии ошибка:
как создается туман он мгновенно удаляется
3 действие лишнее |
![]() |
#5281
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
zero index
Фантома же!
![]() ![]() offline
Опыт:
886Активность: |
zero index добавил: действие не лишнее но понял косяк с таймером |
![]() |
#5282
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
youtube
сктыщь
![]() ![]() offline
Опыт:
8,025Активность: |
Да я знаю для чего это. Ты хоть сам проверял свое заклинание? и вообще надо удалять мертвых
юнитов а ты удаляешь его после его появления (он даже не успевает появится) . А ваще толку с
тобой спорить, просто потести свое заклинание и все! Отредактировано youtube, 16.03.2010 в 19:03. |
![]() |
#5283
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
zero index
Фантома же!
![]() ![]() offline
Опыт:
886Активность: |
zero index добавил: поправил (опять же вейт. если нужно, могу переделать) |
![]() |
#5284
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Dimok
has left the game
![]() ![]() offline
Опыт:
1,736Активность: |
Pavell спасибо |
![]() |
#5285
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
sonicscream
![]() ![]() offline
Опыт:
773Активность: |
Может ктонить попробовать сделать или подкинуть идейку как реализовать:
Спелл мерцание, на основе пустышки Канал:
Герой за доли секунды перемещается к врагу и наносит крит x3, оставляя за собой штото вроде шлейфа sonicscream добавил: как в мапе "варлок" |
![]() |
#5286
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
youtube
сктыщь
![]() ![]() offline
Опыт:
8,025Активность: |
а мож тебе без крита х3 а просто урон? |
![]() |
#5287
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Dimok
has left the game
![]() ![]() offline
Опыт:
1,736Активность: |
Pavell, помоги переделать спелл! Спелл--Шанс отразит 100% урона(физ.и любой спелл) Он отражает,только когда срабатывает герой вост все Нр,надо чтоб просто отражал! |
![]() |
#5288
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sidhe
Unity3D engine
![]() ![]() offline
Опыт:
7,721Активность: |
sonicscream, на... дальше сам |
![]() |
#5289
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
zero index
Фантома же!
![]() ![]() offline
Опыт:
886Активность: |
sonicscream, в варлоков не играл. надеюсь так подойдет.
блин тут и без меня справились) и еще: у меня там утечки со спецэфектами пыли, если честно, хз как от нее избавится Отредактировано zero index, 17.03.2010 в 13:01. |
![]() |
#5290
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Pavell
![]() offline
Опыт:
7,823Активность: |
|
![]() |
#5291
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sidhe
Unity3D engine
![]() ![]() offline
Опыт:
7,721Активность: |
а вообще расскажу вам такой прикол про отражение:
делается без триггеров на основе орб-скила(предмета) - мотайте на ус =)))
но вот будет один косяк - скил будет отображаться как неактивный, т.е. его 2ой пареметр - DISBTN |
![]() |
#5292
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Никсон
![]() ![]() offline
Опыт:
268Активность: |
Павел Попробуй,оч нужно а то спелы есть токо джля нежити 1 и для аликов 2.Надо для орды сделать) Ну и Ночноиков |
![]() |
#5293
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Pavell
![]() offline
Опыт:
7,823Активность: |
|
![]() |
#5294
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sidhe
Unity3D engine
![]() ![]() offline
Опыт:
7,721Активность: |
Pavell, столько лишних телодвижений =\ ... проще импортированную киноку забабахать) красивее и практичнее |
![]() |
#5295
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Pavell
![]() offline
Опыт:
7,823Активность: |
Sidhe, можно и так)) я в принципе так и делаю:) |
![]() |
#5296
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Никсон
![]() ![]() offline
Опыт:
268Активность: |
Павел Ну раз неполучается то не надо мучатся..давай такой без подкидывания.....Хотя думаю тут может помочь закл "пронзающая семрть" у жука |
![]() |
#5297
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Pavell
![]() offline
Опыт:
7,823Активность: |
|
![]() |
#5298
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Никсон
![]() ![]() offline
Опыт:
268Активность: |
а вот тут проблема мин обязательно должно быть несколько(( ну поставь не в случайном порядке |
![]() |
#5299
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Pavell
![]() offline
Опыт:
7,823Активность: |
|
![]() |
#5300
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|