![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,477Активность: |
а, ну да. В "движении" для креплений, а в "анимках" - для геосетов не знал, что можно в мдлВисе крепления анимировать о_О не пользовался просто никогда |
|
|
![]()
Сказочник
offline
Опыт:
39,329Активность: |
Цитата:
Извините, в этой части выделять нель зя НИЧЕГО... |
|
|
|
![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,477Активность: |
DEAD URL
|
|
|
![]()
Сказочник
offline
Опыт:
39,329Активность: |
Ну все. Огромное спасибо. Книжки с картинками очень помогают... |
|
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
83,511Активность: |
Цитата:
Всё там выделяется: |
|
|
|
![]()
Сказочник
offline
Опыт:
39,329Активность: |
Все, поздно. Я уже давно все понял. |
|
|
![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,477Активность: |
WebSter, у меня тоже НЕ выделяется в анимках. Там я только видимость геосетов могу редактировать
|
|
|
![]()
Сказочник
offline
Опыт:
39,329Активность: |
А, то есть я как бы прав. В анимках ничего не выделяется. Фотомонтаж?
|
|
|
![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,477Активность: |
Сказочник, ну у меня по крайней мере вершины не выделяются. хз, лиюо фотомонтаж, либо глюк)
|
|
|
![]()
Сказочник
offline
Опыт:
39,329Активность: |
Ну вот и у меня тоже. Глюков там немерено, особенно с этими меню - скрыл там меню парметров анимаций (чтобы вниз не листать вечно) - скрылся их список. И больше не появлялся... |
|
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
83,511Активность: |
Wolverine, Сказочник, какой фотомонтаж? Просто тут есть один баг виса, вершины выделяются только если на них нажимать, т. е. тупо щёлкнуть на вершину. А если пытаться выделить сразу несколько вершин одним разом, растянув выделение, то они не выделятся.
|
|
|
![]()
Сказочник
offline
Опыт:
39,329Активность: |
Да-да верю-верю, конечно-конечно. А какую клавишу ты при выделении нажимаешь? И какая у тебя версия программы? Может я не той пользуюсь? |
|
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
83,511Активность: |
Цитата:
Зажимаю Shift и выделяю вершины. 1.39c. |
|
|
|
![]()
Сказочник
offline
Опыт:
39,329Активность: |
Слушай, а ты немного прав... Но уточнять надо - они выделяются только после того, как ты пометишь видимостью все поверхности... И не нужен там никакой Shift. |
|
|
![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,477Активность: |
так какой смысл их выделять-то? Инструментов, работающих с вершинами, там все равно нет |
|
|
![]()
Сказочник
offline
Опыт:
39,329Активность: |
Слушайте, а в поверхностях все прекрасно делается! Зачем надо было рассказывать про выделение вершин... |
|
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
83,511Активность: |
Сказочник, просто к слову пришлось... =)) Может можно как-то использовать...
|
|
|
![]()
MORPEX995
Вернусь в сентябре
offline
Опыт:
414Активность: |
у меня вопрос такой: я сделал пару анимаций, но в игре когда они воспроизводятся очень трудно выбрать юнита с этой моделью, как исправить? |
|
|
![]()
Кет
offline
Опыт:
110,633Активность: |
Моделлинг FAQ, раздел "Создание моделей", пункт 8, часть б). |
|
|
![]()
Skolozdra
offline
Опыт:
772Активность: |
У меня проблема небольшая возникла. В mdlVis я создал модель с анимациями Walk и Walk Fast (как у лорда ямы). Для первого назначил скорость 125, для второго 215. В самой игре я установил скорость героя 300 (ставил и выше), а во время его движения проигрывается анимация Walk (ходьба, не бег). Может я что-то не то со скоростями сделал? |
|
|